Pack |
Basic |
カードNo |
B-064 |
種類 |
トリガー |
レアリティ |
VR |
名称 |
明鏡止水 |
属性 |
無 |
CP |
0 |
あなたのターン終了時、あなたのCPを+3する。 |
ターンエンドのタイミングでCPを補充できるカード。
CPは次のターン開始時に上限CPまでリセットされるため、ユニットコストの支払いには使えない。
したがって、使用目的は相手ターン中のインターセプト費用の確保ということになる。
さらに、インターセプトの中でもユニットの戦闘、戦闘勝利、相手ユニットのアタックを発動タイミングとするものに限られる。
この時点でコンボ対象はかなり少なくなるが、
ヘブン・ガイド、相手をすべてレベル3にした後の
トリックスターの第2効果など、
相手ターン3CP発動で大きな効果を発揮するカードも存在する。
また、1~2CPのインターセプトを複数立てた場合、CPは不足しがち。
そういったカードを軸に据えたデッキの場合、活路を見出せるだろう。
またこのカードを使う以上、相手も当然警戒するので、わかっていても対処できないカードを使いたい。
後に上昇量はCP1少ないが代わりに1枚ドローできる
暗黒街の武器商人が登場している。
2CP以下のインターセプトを使うならこちらを使用するのが無難だろう。
関連カード
相手ターンでCPを消費するカード例
参考
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最終更新:2017年07月29日 13:15