Pack |
1 |
カードNo |
1-086 |
種類 |
ユニット |
レアリティ |
R |
名称 |
ヘラクレス |
属性 |
緑 |
種族 |
機械 |
CP |
4 |
BP |
6000/7000/8000 |
アビリティ |
【不屈】 |
■グロウアップ あなたのターン開始時、 このユニットの基本BPを+1000する。 |
■オーバーフロー このユニットがブロックした時、 対戦相手のCPを-3する。 |
鬼ブルや
クマティーナが持つ能力と
ゾーントラップのCP減少能力に不屈を合わせたユニット。
攻撃する事で基本BPを上げる
鬼ブルや、防御する事で基本BPを上げる
クマティーナと違い、戦闘をしなくても基本BPを上げられるのが強み。
種族が
機械なので
スピードシャークで強化することも可能。
不屈も持っているため、積極的にアタックを仕掛けることができる。。
種族の差を考慮しなければ、召喚した次ターン以降は
ギガマムートの完全上位互換とも言える性能である。
そして、相手のCPを減少させる事の出来る、初のユニットでもある。
防御するたびに相手の脚を削いでいくため、敵からしたらなかなか厄介な効果である。
とりあえず殴って相手の反応を見るといった戦法を封じることができる。
難点は相手のアタック前に除去されてしまうとCPを減らせないことである。
早いうちに出せば、BPも上がるため赤には強くなるが、
ジャンプ―などの黄色ユニットには無力であることも多い。
また先にCPを使い切られると無意味な能力でもある。
- オープニングで山城軍司が鈴森まりねに対して放ったユニットがコイツ。
参考
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最終更新:2017年08月18日 13:55