Pack |
3 |
カードNo |
3-059 |
種類 |
トリガー |
レアリティ |
R |
名称 |
聖女の祈り |
属性 |
無 |
CP |
0 |
あなたのターン開始時、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、 あなたはカードを1枚引く。あなたのCPを+1する。 |
ターン開始時にユニットなしで居る必要がある代わりに、CP増加と1ドローの両方を得られる強力なトリガー。
初手にこれだけをセットしてターンを終了させると、2ターン目からCP4のユニットを軽減無しで展開できてしまう。
ターン開始時に0体であればよいので、リセットを食らった返しのターンのフォローとなる。
人身御供を用いれば能動的に発動させることができる。この組み合わせを組み込んだデッキは
【
スピム祈り御供】またはスピム(
スピードムーブ)が抜けて【祈り御供】と呼ばれている。
大寒波で流すのもあり。ライフを調整できれば
金の卵と併用して大幅なアドバンテージを得ることもできる。
問題は発動条件上、丸腰にならざるを得ない事。
トリガー破壊が多用される環境ではあまり使用されないだろう。
先攻初手にこれを伏せるだけでターンを渡し、次ターンから大きく動くという手法もある。
ただし、これをやると
ヘルハウンドなどトリガーゾーンを破壊するカードを食らった時に
単に1ターン損しただけになる可能性がある。
後攻初手に
風紀委員マコや
デビルウィンナーあたりを1体だけ出し、
相手のアタックをチャンプブロックして空にしたほうが安全だろう。
事故が怖いが、これ2枚をマリガンの基準にすることも考えられる。
CPは12より多くならない。
聖女の祈り複数差しだけで溢れることはないが、他のCPブーストと併用する場合は気をつけよう。
手札の枚数については当然7枚までなので注意しよう。
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最終更新:2017年07月27日 00:10