TIPS
パワーは誰が使うの?
誰でも使うことはできるけど、エンジニア系(自分が勝手にそう言ってる)が防衛設備を設置するのに使用した方がいいと思う。
エンジニア系とは下記のクラスのこと。
エンジニア系とは下記のクラスのこと。
- ジャック
- メカニック
- ロボットエキスパート
- アーキテクト
特にメカニックとジャックがエンジニア系として強力。
(メカニックは使ったことあるので分かる。ジャックは比較的よく見かけるってだけで実際は分からん。)
(メカニックは使ったことあるので分かる。ジャックは比較的よく見かけるってだけで実際は分からん。)
なんでかと言うと、このクラスは下記のように設備の設置に特化したクラスたちなのだ。
- 設備を購入するコストを抑えることができる。
- 設備の能力を上げることができる。
- 設備の修理のコストを下げることができる。
etc
それもあって、他の人たちはパワーの使用をできるだけ抑えてファブリケーターに保管してもらった方がいろいろと助かると思う。
エンジニア以外のパワーの使い道
上でエンジニア中心ということを書いたが、下記のように他のクラスでも使いたい場合はあるので使っちゃおう。
クラスの能力を発揮するのに武器を変更したい。
拾えばいいんだけど買っちゃった方が手っ取り早い。
例えばクラス デモリション はフラグレを扱うのが得意なので使いまくりたい。
例えばクラス ノマド は処刑することでアルティメット能力のチャージや恐怖能力の発動を行えるカードがある。
それを駆使するのに処刑しやすいランサーやレトロランサーを装備したい。
例えばクラス デモリション はフラグレを扱うのが得意なので使いまくりたい。
例えばクラス ノマド は処刑することでアルティメット能力のチャージや恐怖能力の発動を行えるカードがある。
それを駆使するのに処刑しやすいランサーやレトロランサーを装備したい。
注意すべき敵
サイア
プレイヤーを捕まえて、ランダムな移動でどこかに引きずっていく。
ある程度の時間が経つと捕まった人はころころされる。
B連打で抵抗してころころされるまでの時間を稼ぐことはできるが
ころころを完全に防ぐには味方が助けるしかない。
捕まった人を解放するにはサイアにある程度のダメージを与える必要がある。
ロングショットやブームショットは1発で開放できる。(難易度によるかも)
誰も捕まっていない状態だとランサーのチェーンソーやレトロランサーの突進で倒せるので
これらの装備を持ってる人は積極的に対処してもらうと非常に助かる。
ある程度の時間が経つと捕まった人はころころされる。
B連打で抵抗してころころされるまでの時間を稼ぐことはできるが
ころころを完全に防ぐには味方が助けるしかない。
捕まった人を解放するにはサイアにある程度のダメージを与える必要がある。
ロングショットやブームショットは1発で開放できる。(難易度によるかも)
誰も捕まっていない状態だとランサーのチェーンソーやレトロランサーの突進で倒せるので
これらの装備を持ってる人は積極的に対処してもらうと非常に助かる。
サイオン
巨体で体力が高いブームショットを撃ってくるシリーズおなじみのやつ。
過去作ではブーマーと呼ばれていた。
幾つかの装備のバリエーションがあるが、ここではブームショットとドロップショットに注目する。
命中率がよく、意外と直撃するので注意すべし。
ブームショットやロングショットなどで手っ取り早く取り除いてしまおう。
特に上記の武器が得意なデモリションやマークスマンのクラスを使用するのがよい。
過去作ではブーマーと呼ばれていた。
幾つかの装備のバリエーションがあるが、ここではブームショットとドロップショットに注目する。
命中率がよく、意外と直撃するので注意すべし。
ブームショットやロングショットなどで手っ取り早く取り除いてしまおう。
特に上記の武器が得意なデモリションやマークスマンのクラスを使用するのがよい。
グレネード持ちの敵
投げてくるグレネードはかなり命中率がいいので注意すべし。
ランサー持ちの敵
積極的にチェーンソーを使用してくるので近付く時は注意すべし。
即座に反応して自身もチェーンソーを起動すれば鍔迫り合いができる。
即座に反応して自身もチェーンソーを起動すれば鍔迫り合いができる。
トルクボウ持ちの敵
命中力が高いので注意すべし。
一番簡単な難易度でも後半の敵の能力が上がっている状態ではダウンを取られる。
一番簡単な難易度でも後半の敵の能力が上がっている状態ではダウンを取られる。