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ベイグラント(可変型)



格納庫内


  • 説明
宇宙の爆風作戦当時に任務を成功させた最新鋭の変形機体で、素早い機動性と超音速状態での巡航能力を向上させた次世代戦闘ロボットです。

  • ユニット諸元
コード レベル 種類 識別 HP EN タイプ 攻撃 防御 スロ 速度 燃料 消耗 探知 積荷 指揮 バフ アイテム個数
VAGRANT
TASK FORCE MACHINE
30 ロボット(中型) 汎用 3000 3080 汎用 216 162 4 127 33500 16 2500 1890 110 回避+10%(90%) 40
S-1(変形時) (108) (81) (150)

  • 製作条件
建築条件 研究条件 メタル ガス エーテル 反物質 太陽石 製作時間
ロボット製造工場(15) エンジン工学(10) 100000 200000 70000 0 0 2h

  • 解説
チュートリアルで乗った、可変できるロボット。コメントの通り機体が違いますが、そもそもチュートリアルがなくなってしまいました。
フリマにたくさん安く出回っていて、足が速い上に変形でき燃料消費も少ないのだが、そのまま使うとLv30時点では『攻撃タイプ:念動』がそんな優れた点を台無しにして余りあるほどの曲者。適合するメイン武器はLXプラズマガンしかなく、これが使いにくい
※LXプラズマガンをENPなしで継続使用する場合、EN回復量が250必要になる
それまで使ってきたシンクロ率の高い識別汎用の機体にチューニングの部品にするのが一般的。移動用にもう1機用意しておき、ついでに機体運用時間を上げておくと、Lv50以降に念動タイプのメイン武器があるのでチューニング元の機体として使える。
2012/11/28アップデートにて攻撃タイプが汎用に変更。そのまま使ってよし、チューニング元にしてよしと一気に使いやすい機体になった。ついでに念動タイプの汎用メイン武器が一気に使いにくいものになった。

  • ベイグラント系列の機体(レベル順)

コメント
  • 実はチュ-トリアルで乗った機体は「ベイグラント・プロト」であり、Lv制限は無論、HPや防御も大きく異なる。 -- 名無しさん (2010-09-18 10:06:30)
  • ↑異なるのはLv制限のみ -- カラス (2010-09-26 15:52:29)
  • ↑失礼。ベイグラプロト:HP3000 EN1700 攻撃159 防御85 スロット5 速度141 燃料19000 消費21 探知3500 積載970 バランス100% バフ回避+10%(100%) -- カラス (2010-09-27 10:31:17)
  • 変形後でも攻撃はできる、性能は落ちるが雑魚相手には十分有効だし、速度が速いので逃げ打ちにも役に立つ。 -- 名無しさん (2010-10-05 09:01:07)
  • 何気にじゃじゃ馬気質な機体、パーツにちょうど良いレベルの物が少ないため、バランスが低くなりやすくダメージが安定しづらいのに加え、タイプが念動のため数多い汎用の武器のダメージが低下する。現状ではその性能を十分に発揮できるとは言いがたい不遇の機体、それでも今までの機体と比べても十分に強いのだが……。 -- 名無しさん (2010-10-07 04:19:52)
  • ちなみに、全損修理費は1150ムロ -- 名無しさん (2010-10-15 23:04:37)
  • この機体の脚が速いのは、チャージングが必要なレーザーライフルを活かすため。しっかり退きながら当てていけば、格闘型相手でも三発は反撃無しで当てられる。 -- 名無しさん (2010-10-21 19:42:19)
  • 基本はタロラン。瞬間火力を求めるならイオンビームソード3本なんてのもあり。何と戦うのかで装備を変えると色々と楽しめる -- 名無しさん (2010-11-17 07:33:01)
  • 変形すれば威力減少により効率は落ちるが、タロスでも汚染WGクラスの敵を逃げ打ち可能 -- 名無しさん (2010-11-17 12:42:42)
  • これをチューニング機体とし、TAなどを部品にすればLv50念動武器ディストーションブラスターに高Lv機体の攻撃力を上乗せすることが出来る -- 名無しさん (2011-03-01 04:23:11)
  • Lv30になりたてのプレーヤーは、今まで使っていた機体にベイグラントを部品チューニングすれば、ベイの性能を持つ攻撃タイプ汎用機体ができ、入手困難なラウ機のために苦労をしなくてよくなる -- 名無しさん (2011-03-01 04:27:45)
    • ↑補足:ベイグラントは、識別汎用ですが、攻撃タイプ念動の為、確認されている武器ではメイン武器3種しか機体攻撃力を上乗せすることが出来ません(サブ武器に識別汎用攻撃タイプ念動が無いので機体攻撃力の60%もサブ武器には上乗せできません、この為ラウ機と比較すると火力不足が目立つ)下位識別汎用、攻撃タイプ汎用機体に部品ベイグラントをチューニングすることで、識別&攻撃タイプ汎用の武器使用時に機体攻撃力を上乗せできる機体が完成します
  • 全損修理費1111ムロ。 -- shizurut (2011-12-17 12:54:41)
  • ↑もしかしてHP▼だったりする? -- 名無しさん (2011-12-17 14:20:22)
  • ↑そのままHP3000です -- shizurut (2011-12-29 10:41:17)
  • 今更だが↑4の補足で「機体攻撃力の60%もサブ武器には上乗せできません」ってタイプ違ってもサブは50%が加算されるんだから全く乗らないみたいに受け取られちゃう書き方になってるから気をつけな~ -- 名無しさん (2012-02-15 14:31:41)
  • 系列のリスト、サンタ機抜けとるよ -- 名無しさん (2012-07-31 14:38:23)
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最終更新:2013年05月24日 17:18
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