キャラクターのステータスを、4つのカテゴリに分けて簡単にまとめます。
1. 攻撃性能 (OFFENSIVE)
敵を倒すための中心となる数値です。
DPS (-): 1秒あたりの平均ダメージ。現在の装備での総合的な攻撃力です。
Damage (-): 基本となる1撃の威力。
会心 (-% / (-%)): -%の確率で(-%)のクリティカルダメージを与えます。
DPS (-): 1秒あたりの平均ダメージ。現在の装備での総合的な攻撃力です。
Damage (-): 基本となる1撃の威力。
会心 (-% / (-%)): -%の確率で(-%)のクリティカルダメージを与えます。
2. 防御・生存 (DEFENSIVE / RESISTANCES)
敵の攻撃から身を守るための数値です。
Armor (- | -%): 物理ダメージを常時-%カットします。
耐性 (Resistances): 属性攻撃への防御力です。
Block Chance (-%): 攻撃を完全に防ぎます。
Armor (- | -%): 物理ダメージを常時-%カットします。
耐性 (Resistances): 属性攻撃への防御力です。
Block Chance (-%): 攻撃を完全に防ぎます。
3. 持続力 (OTHER)
戦い続けるための「吸収」能力です。
Mana Leech (-%): 与えたダメージの-%分、マナが回復します。スキルを連発するのに重要です。
Life Leech (-%): 与えたダメージの-%分、体力が回復します。ポーションへの依存度を下げられます。
Mana Leech (-%): 与えたダメージの-%分、マナが回復します。スキルを連発するのに重要です。
Life Leech (-%): 与えたダメージの-%分、体力が回復します。ポーションへの依存度を下げられます。