五和
無 ☆5
[無印]
特技:
攻撃した敵の移動速度を少しの間0にする
全ての[能力者][魔術師]の攻撃が250上昇
射程内の敵の防御を25%低下
計略: 60秒 気7
40秒間対象の攻撃が1.7倍、標的に1.5倍の
ダメージを与え、1秒間動きを封じる攻撃に変化
攻撃後の隙が大きく延長(自分のみが対象)
テキスト確認:26/01/27
【過去のテキスト・調整履歴】
+26/01/27緊急出兵に追加
【ユーザーによる検証】
固定武器の攻撃値は0(26/01/28検証)
配置マスは赤。射程初期値は230。
【ユーザー作成の記事】
とある魔術の禁書目録Ⅲコラボキャラクター。☆5無属性。
緊急出兵"異界門の異能と学舎"のEXを除くマップクリア時に確率でドロップする。
武器種の説明文:敵1体に攻撃。標的に1.5倍、その直線上の敵に1倍のダメージを与える(26/01/27確認)
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コラボキャラクターについて |
・巨大化を行うことはできません
・配置時に特技が発動します
・改壱は追加されません
※ 希望ヶ峰学園や 学園都市のような建物等の擬人化キャラは巨大化を行うことができ、[改壱]も追加されます
・武器種は各キャラの専用(固有)武器種になります。城娘の武器種(刀、槍、弓など)とは異なります。
・武器は固定武器です。変更や強化はできません。
・施設は装備枠が空いていれば付けることができます。
・地形属性は無属性となります ※一部に例外あり
・地域は "異界" です ※一部に例外あり
・種別は "超高校級" "能力者" など各コラボ独自の種別になります("城娘" "兜娘" ではありません)
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改築素材にする場合は以下の折り畳みを読んでください(文章長め)
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☆5ドロップキャラを☆5☆6☆7の改築(改壱)の素材にする場合 |
ドロップイベント産の☆5コラボキャラを改築(改壱)の素材にする場合
☆5の改築素材にする場合、☆5ドロップキャラ(インデックスや五和など)をそのまま改築素材にします
改築する対象は、☆5コラボキャラや兜娘は改築できないので、☆5城娘になります
素材にする☆5ドロップキャラも後述する☆5城娘と同様2体目以降が良いと思います(1体目は残す)
必要数は対象1体につき☆5ドロップキャラ5体です
☆6の改築素材にする場合、別に☆5城娘を1体用意し、☆5ドロップキャラ5体で改築し、☆6の改築素材にします
別に用意する☆5城娘は同城娘の 2体目以降を使用します
1体目を素材にするのは非推奨です、どうしてもというなら自己責任で
理由として築城限定☆5、招城除外☆5、足利学校のような再入手が困難または不可能な城娘がいます
羅紗やイズマの必要性の高い☆5を参照してください
必要数は対象1体につき☆5の2体目以降が3体、☆5ドロップキャラ15体です
☆7の改築素材にする場合、別に用意した☆6を1体と☆5を3体使用します
別に用意する☆6も☆5と同じく同城娘の2体目以降を使用します
☆5をドロップキャラで改築 → 3回行い☆6を改築 → 改壱にした☆6を☆7の改築素材にします
必要数は対象1体につき☆6の2体目以降(被り)が1体、☆5の2体目以降が3体、☆5ドロップキャラが15体です
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特技は配置と同時に発動する。以下3つの効果を持つ
1.五和が攻撃した敵の移動速度が0.2秒間0になる
2.全ての[能力者][魔術師]の攻撃が250上昇する
とある魔術コラボキャラのうち学園都市と常盤台中学を除く8キャラ(※)の攻撃が配置場所を問わず250上昇する (※)2026/03時点
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説明文について(文章多め) |
説明文は"全ての[能力者]と[魔術師]の攻撃が250上昇"とは違います
(説明文の差は[能力者][魔術師]の間に"と"があることです)
検証:能力者が魔術師対象の効果を受ける施設を装備している場合、上昇値は250になる(500にならない)
確認日:26/02/02, 02/03メンテ後 御坂美琴&白井黒子で確認
仮に説明文が"全ての[能力者]と[魔術師]の攻撃が250上昇"であったとします
"全ての[能力者]の攻撃が250上昇" と "全ての[魔術師]の攻撃が250上昇" をまとめて書いた形です
攻撃が250上昇は上乗せされるバフですので、[能力者]かつ[魔術師]のキャラは効果が2倍(500)になります
能力者に魔術師対象の効果を受ける施設を装備し、効果が500でなく250であったということは、"全ての[能力者][魔術師]の攻撃が250上昇" は "全ての[能力者]と[魔術師]の攻撃が250上昇" と説明文が異なるように効果も違ったということです
関連検証: 都於郡城改壱の特技(26/02/02検証確認)
"巨大化する度に全ての[伊東四十八城]と[幼き]の射程が6上昇" (検証時点)
"巨大化する度に全ての[伊東四十八城]の射程が6上昇" と "巨大化する度に全ての[幼き]の射程が6上昇" をまとめて書いた形です
巨大化1回で射程外の 飫肥城改壱の射程が12上昇することを確認しました
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3.射程内の敵の防御が25%低下する
五和の射程内の敵への(五和自身に限らず)物理攻撃のダメージが増える
○検証
以下を検証確認 日付無記載は26/01/30~31
- 特技の"攻撃した敵の移動速度を少しの間0にする"の効果時間は0.2秒間(6f)
- 計算順に関する既存検証通りだが、計略の "対象の攻撃が1.7倍" は特技の "全ての[能力者][魔術師]の攻撃が250上昇" の前に計算される
- 計略の "標的に1.5倍のダメージを与え" は武器種説明文の "標的に1.5倍" と乗算される 乗算後に敵防御を減算する
どちらも計略の1.7倍と特技の250上昇の後で乗算される
また "標的" と書かれているように範囲攻撃(直線上攻撃)は1.5倍にならない
- 計略の "1秒間動きを封じる" は標的のみ 範囲攻撃は動きを封じない
- 通常攻撃の攻撃間隔は攻撃32f、隙27f
- 計略中の攻撃間隔は攻撃32f、隙54f
- 計略中かつホーエンザルツブルク城改壱大魔法中の攻撃間隔は攻撃32f、隙27f(26/02/01)
- 範囲攻撃のダメージは標的へのダメージの0.3秒(9f)後に生じる
- 範囲攻撃の敵が一部のみ射程外の場合は特技の"射程内の敵の防御を25%低下"によりダメージに差が生じる(説明文通り)
- 特技で[能力者]が "[魔術師]対象の効果を受ける" 施設を装備している場合、攻撃上昇は250になる(26/02/02、御坂美琴&白井黒子で確認)
最終更新:2026年03月05日 19:05