アットウィキロゴ
 
スフォルツェスコ城
平 杖 ☆5

[無印]
特技:
自身の攻撃が20%上昇
【大魔法】射程内の敵に攻撃の4倍の術ダメージ
計略: 30秒 気3
25秒間対象の射程が80上昇

[改壱]
特技:
自身の攻撃が25%、射程が20上昇
【大魔法】射程内の敵に攻撃の5倍の術ダメージ

[改弐]
特技:
自身の攻撃が40%、射程50上昇
【大魔法】射程内の敵の撃破気を5増加し
攻撃の7倍の術ダメージを与える
計略: 30秒 気3
30秒間対象の射程が100上昇
射程内の遠隔城娘の射程100上昇
射程内の敵1体毎に対象の攻撃が150上昇

テキスト確認:25/12/23
+ 同テキスト確認日
[無印][改壱]24/12/03 25/12/23

+ 杖の大魔法について(お知らせより)
(お知らせ"2024/11/19 16:00武器種「杖」の機能改修について"より)
城娘を最大化すると、
「巨大化」ボタンが「大魔法」ボタンに変化し、
任意のタイミングで大魔法を発動できます。

1回目は気を消費せずに発動可能で、
2回目以降は、一定時間経過後に気を消費して発動可能です。

城娘により、再発動に必要な気が異なる場合があります。
※また、再発動に必要な時間や気は今後調整が入る場合がございます。

ユーザーによる編集メモ:
[改弐]特技説明文1行目の"射程50上昇"と[改弐]計略2行目の"射程100上昇"はゲーム中の表記通り(25/12/23確認) この2か所は数値の前に助詞がない

【過去のテキスト・調整履歴】
+ 19/07/10時点の[無印]特技計略
[無印]
特技:
自身の攻撃が17%上昇し、
一度だけ範囲内の敵に攻撃の2倍の防御無効ダメージ
計略: 35秒 気3
25秒間対象の攻撃範囲が80上昇
+20/02/25特技計略の説明テキストを調整
+20/03/10[改壱]追加
+ 20/03/10時点の[改壱]特技計略
特技:
自身の攻撃が20%、射程が15上昇
一度だけ射程内の敵に攻撃の
2.5倍の防御無効ダメージ
計略: 35秒 気3
25秒間対象の射程が80上昇
+ 21/12/14術攻撃文言調整(お知らせより)
・一部の「敵の防御を無視する攻撃」を「術攻撃」に文言調整
 術攻撃:妖怪に攻撃が半減されず、敵の防御を無視する遠隔攻撃
+ 24/08/17や24/10/15時点の[無印]特技計略,[改壱]特技(24/12/03まで?)
[無印]
特技:
自身の攻撃が17%上昇
一度だけ射程内の敵に攻撃の
2倍の術ダメージ
計略: 35秒 気3
25秒間対象の射程が80上昇
[改壱]
特技:
自身の攻撃が20%、射程が15上昇
一度だけ射程内の敵に攻撃の
2.5倍の術ダメージ
+ 24/12/03大魔法改修,特技計略[改壱]特技調整
・特技の一度だけ効果を大魔法に改修

特技:ビッシオーネ
・攻撃上昇割合を「17%」から「20%」に上方修正
・大魔法の術ダメージの倍率を「2倍」から「4倍」に上方修正

計略:フォルテ・ア・ステラ
・計略再使用時間を「35秒」から「30秒」に上方修正

[改壱]特技:ヴィスコンティの大蛇
・攻撃上昇割合を「20%」から「25%」に上方修正
・射程上昇値を「15」から「20」に上方修正
・大魔法の術ダメージの倍率を「2.5倍」から「5倍」に上方修正
+25/12/23[改弐]追加

【ユーザー作成の記事】
☆5の平杖。平杖で☆5以下は唯一。
築城限定の☆5。特殊築城で3ヶ月に1回程度確率上昇する、つまり入手機会がある。

改築前~改壱について
計略は任意の城娘(兜娘・コラボキャラ)1体が対象。25秒間対象の射程が80上昇する。
☆5の計略では射程100上昇を平水鉄砲坂本城や平山槌津山城が持つ。
射程80上昇は効果がやや少ないが、消費気も少なく空白時間も短い点でバランスが取れている。

週末復刻の難イベント"犯人はこの中にいる!"の強敵"サヴォイヤードヘルム兜"には術攻撃が有効。
有力な杖がいない場合には実戦投入もある。
☆5鈴のフレデリクスボー城やイベント限定だが☆5祓串長岡京も選択肢。

改弐について
[改弐]計略は対象の射程が100上昇、対象射程内の遠隔城娘の射程が100上昇する。
対象の射程は、対象が遠隔/遠近の場合200上昇する。対象が近接の場合100上昇する。
対象の射程内の(対象を除く)遠隔/遠近の射程100上昇はどちらの場合も同じ。

[改弐]特技の大魔法に気増加が追加される。
検証確認し、大魔法のダメージで撃破しなかった場合に、追加で気を5増加する効果であった(26/01/22, 26確認)。

[改弐]にするかどうかは計略を中心に考えると良いだろう。

○以下は検証
[改弐]大魔法の気増加について以下を検証確認(日付無記載は26/01/22)
  1. 大魔法で敵を撃破した時の気増加は+0(通常1+0=1)
    1. 臼杵城伏兵の気増加は有効(通常1+1=2)
    2. 備中松山城伏兵の気増加も有効(通常1+1=2)
    3. 大魔法で大量の敵を撃破しても、多聞山城改弐計略と違い途中から気増加が有効になったりはしない。全て+0となる(通常の敵は1+0=1)
      天下統一15話で49体を確認(26/01/26)
  2. 大魔法で敵を撃破せず、より後の攻撃で撃破した時の気増加は+5(通常1+5=6)
    1. 臼杵城伏兵の気増加と上乗せ(通常1+5+1=7)
    2. 備中松山城伏兵の気増加と競合(通常1+5=6)
      後からかけるのがどちらの場合でも気増加は1+5=6であり1+1=2ではなかった
気増加の同種効果(分類)については23/10検証の八代城の特殊攻撃と同じ結果
同種効果内のかけた順による増加量については25/05検証の絢爛高島城シュヴェリーン城と同じ結果
最終更新:2026年04月05日 11:28