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CS9 - (2007/05/16 (水) 07:34:18) の1つ前との変更点

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*CSpop`n music 9 2004/2/19発売。 **システム概要 ・テーマは「カフェ」 ・「フリートレーニングモード」が「フリーモード」と「トレーニングモード」に分割。 --フリーモードではノルマを選べず、COOL判定で遊ぶ事も出来ない。 ・「マラソンモード」と「オススメモード」が登場。 ・Hi-SPEED×6、×8、S-RANDOM、STAGE、CHARAのオプションが導入。 --オプションのBEATが青と白の2色(前作のオジャマ用と同じ)に変更。専用のラインも消滅。 --STAGEはポップくんが文字通りポップンステージ風の形になる。下段ボタンは▽、上段ボタンは△、中央の赤が○ --CHARAはポップくんが、自分の使っているキャラのキャラクターポップくんに変化する。(逆にお邪魔のキャラポップは相手キャラ) ---チャレンジノルマのFATが掛けられるので、オプションCHARAPOP+FAT(最初から最後まで)をやると… ・スタディ用のモードは非搭載。 ・AC10からスカイのH譜面、モーター5のH・EX譜面を先行収録。 ・ハイソにEX譜面追加。 **収録曲一覧 ・AC9曲 |モッズ|俺ポップ|ガールズロック|昭和ブギウギ|パストラル| |フレンチボッサ|ミサ|デパファンク|チルドレンポップ|コサック| |タイガドラマ|プライド|キャロル|フィリーソウル|ピーチアイドル| |チョコポップ|ダークネス2|ヒップロック2|ハイパーJポップ2|ハイパンク| |カントリービーツ|カウガールソング|バイオミラクル|タブランベース|ロックフュージョン| |サイバーロカビリー|ウィンターダンス|ミスティ LONG|スーパーユーロ LONG|スウェディッシュ LONG| ・追加譜面曲(テクノポップ(1)HとレッスンN以外の追加譜面は隠し。アニメヒーローR、モーター5、スカイは曲ごと隠し) |テクノポップ|レッスン|カートゥーン|ディスコガールズ|USダンスポップ| |キネマ|サウンドトラック|アレグリア|スペシャルエンディング|ラテンポップ| |アニメヒーローR|モーター5|スカイ||| ・CS9曲 |ガールズバンド2|フォークソウル2|UKポップ'80|スライ|ネオモータウン| |インフィニティ|ビートロック|スナッピー|トイボックス|ラヴァーズポップ| |タッキュウブギ|トウィート|エモーショナル|スラッシュビーツ|シルキー| ・AC8再録曲 |ハードカントリー|スペシャルクッキング|サバービア| ・CS8再録曲 |ラテンエンカ|ロンリー|ミラクル2| |ホットロック|スウィッシュ|クラシック8| ・版権曲 |キャッツ|009|オバQ|ホネホネ| |ハイソ|A.I.おばあちゃん|ナニワ|| ・AC9曲(隠し) |ロックギター|ソフトロック from ⅡDX|ポップス アンコール|オイパンク0| |ケルト LONG|ハードロック LONG|ヒップロック LONG|フレンチポップJ LONG| |ショウワカヨウREMIX|メロウREMIX|ハイ‐テン・Kミックス|オキナワREMIX| ・CS9曲(隠し) |シティポップ2|ティアーズ|ダンディ|ナーサリー|エナジーロック| |ノスタルジック|クラシック9|ピュア LONG|シンパシー LONG|プレリュード LONG| ・過去AC曲(隠し) |アニメヒーロー| ・過去CS曲(隠し) |ジャジー|ポジティブ|ボッサ|プログレ| |スウィング|パンプ|モード|| ・AC10先行収録曲(隠し) |ハマスカ|禅ジャズ|コアグルーヴ| ・ee`MALL曲(隠し) --ee'MALLオリジナル曲であるハイパーJポップ3(1/6 billionth)以外はジャンル名ではなく曲名で表示される。 |ハイパーJポップ3|Colors(from IIDX6th)| |そっと。(from GF8dm7)|jet coaster☆girl(from GF7dm6)| **店舗対抗イベント「戦え!ギャンブラーZ」 ・プレイヤーは神風トオルとなり、ワルドックに戦いを挑む。 ・ダンジョン内を進み、分岐を選びながら各ルート最上階の行き止まりにいるボスと戦う。 --ボスとの対決は特定の曲のハイパーもしくはEX譜面を演奏する事。 --それぞれ特定のオジャマ+最初から最後までオジャマのノルマで演奏。ゲージはEXTRAで落ちたら終了。 --ボスにはライフが設定されていて、スコアに応じて減るようになっている。 --負けた時のセリフも結構面白いので、わざと負けるのも一興。 --全てのルートのボスを倒すと、ワルドックの出るルートとなりBGMも変わる。 ・各ルートのボスに辿り付くまでの道には隠し要素が落ちている。中には演奏に突入するものもあるので注意。 --演奏に突入した場合、サイコロの目が残っていてもその時点でストップしてしまう。 ・既にボスを倒してあるルートを最後まで進むと、入口に戻されてしまう。 --コイン集めのためならいいが、隠しを出すためならなるべく避けた方が良い。 ・AC版との違い --サイコロによる移動となり、ACとは比較にならないくらいスムーズに進行出来る。 --サイコロは演奏した曲数分登場し(最大4個)、2個以上ふる時は最後の1個が乗数となる。 --神風トオルのライフ設定が消滅。また、ボスのライフも大幅減少。 --更にスコア0でもボスのライフが1個減るようになり、3回落ちればボス退治可能。 --ボスがウオヲとワルドックを除いて全て変更となっている。 --インターネットランキング用にギャンブラーコインというアイテムが出現する。隠しとは関係無し。 **タイムリリースで簡単に全解禁させる方法 +オプションの「GAMBLER Z」をOFFにする。 +トレーニングモードに入り、適当な曲を選ぶ。 +SETTINGで「REPEAT」をONにして曲を開始(AUTOを付けてもOK)。 あとはそのまま9時間放置しておけば自動で全解禁される。 (ただし、エントリーカードのイラストだけはギャンブラーをやらないと入手できない。) CS9のみタイムリリースの計算にトレーニングモードも含まれてしまうのが原因。 ちなみに他のシリーズでは不可能。
*CSpop`n music 9 2004/2/19発売。 **システム概要 ・テーマは「カフェ」 ・「フリートレーニングモード」が「フリーモード」と「トレーニングモード」に分割。 --フリーモードではノルマを選べず、COOL判定で遊ぶ事も出来ない。 ・「マラソンモード」と「オススメモード」が登場。 ・Hi-SPEED×6、×8、S-RANDOM、STAGE、CHARAのオプションが導入。 --オプションのBEATが青と白の2色(前作のオジャマ用と同じ)に変更。専用のラインも消滅。 --STAGEはポップくんが文字通りポップンステージ風の形になる。下段ボタンは▽、上段ボタンは△、中央の赤が○ --CHARAはポップくんが、自分の使っているキャラのキャラクターポップくんに変化する。(逆にお邪魔のキャラポップは相手キャラ) ---チャレンジノルマのFATが掛けられるので、オプションCHARAPOP+FAT(最初から最後まで)をやると… ・スタディ用のモードは非搭載。 ・AC10からスカイのH譜面、モーター5のH・EX譜面を先行収録。 ・ハイソにEX譜面追加。 ・Hi-SPEEDが若干、他のCS作品と異なる。 **収録曲一覧 ・AC9曲 |モッズ|俺ポップ|ガールズロック|昭和ブギウギ|パストラル| |フレンチボッサ|ミサ|デパファンク|チルドレンポップ|コサック| |タイガドラマ|プライド|キャロル|フィリーソウル|ピーチアイドル| |チョコポップ|ダークネス2|ヒップロック2|ハイパーJポップ2|ハイパンク| |カントリービーツ|カウガールソング|バイオミラクル|タブランベース|ロックフュージョン| |サイバーロカビリー|ウィンターダンス|ミスティ LONG|スーパーユーロ LONG|スウェディッシュ LONG| ・追加譜面曲(テクノポップ(1)HとレッスンN以外の追加譜面は隠し。アニメヒーローR、モーター5、スカイは曲ごと隠し) |テクノポップ|レッスン|カートゥーン|ディスコガールズ|USダンスポップ| |キネマ|サウンドトラック|アレグリア|スペシャルエンディング|ラテンポップ| |アニメヒーローR|モーター5|スカイ||| ・CS9曲 |ガールズバンド2|フォークソウル2|UKポップ'80|スライ|ネオモータウン| |インフィニティ|ビートロック|スナッピー|トイボックス|ラヴァーズポップ| |タッキュウブギ|トウィート|エモーショナル|スラッシュビーツ|シルキー| ・AC8再録曲 |ハードカントリー|スペシャルクッキング|サバービア| ・CS8再録曲 |ラテンエンカ|ロンリー|ミラクル2| |ホットロック|スウィッシュ|クラシック8| ・版権曲 |キャッツ|009|オバQ|ホネホネ| |ハイソ|A.I.おばあちゃん|ナニワ|| ・AC9曲(隠し) |ロックギター|ソフトロック from ⅡDX|ポップス アンコール|オイパンク0| |ケルト LONG|ハードロック LONG|ヒップロック LONG|フレンチポップJ LONG| |ショウワカヨウREMIX|メロウREMIX|ハイ‐テン・Kミックス|オキナワREMIX| ・CS9曲(隠し) |シティポップ2|ティアーズ|ダンディ|ナーサリー|エナジーロック| |ノスタルジック|クラシック9|ピュア LONG|シンパシー LONG|プレリュード LONG| ・過去AC曲(隠し) |アニメヒーロー| ・過去CS曲(隠し) |ジャジー|ポジティブ|ボッサ|プログレ| |スウィング|パンプ|モード|| ・AC10先行収録曲(隠し) |ハマスカ|禅ジャズ|コアグルーヴ| ・ee`MALL曲(隠し) --ee'MALLオリジナル曲であるハイパーJポップ3(1/6 billionth)以外はジャンル名ではなく曲名で表示される。 |ハイパーJポップ3|Colors(from IIDX6th)| |そっと。(from GF8dm7)|jet coaster☆girl(from GF7dm6)| **店舗対抗イベント「戦え!ギャンブラーZ」 ・プレイヤーは神風トオルとなり、ワルドックに戦いを挑む。 ・ダンジョン内を進み、分岐を選びながら各ルート最上階の行き止まりにいるボスと戦う。 --ボスとの対決は特定の曲のハイパーもしくはEX譜面を演奏する事。 --それぞれ特定のオジャマ+最初から最後までオジャマのノルマで演奏。ゲージはEXTRAで落ちたら終了。 --ボスにはライフが設定されていて、スコアに応じて減るようになっている。 --負けた時のセリフも結構面白いので、わざと負けるのも一興。 --全てのルートのボスを倒すと、ワルドックの出るルートとなりBGMも変わる。 ・各ルートのボスに辿り付くまでの道には隠し要素が落ちている。中には演奏に突入するものもあるので注意。 --演奏に突入した場合、サイコロの目が残っていてもその時点でストップしてしまう。 ・既にボスを倒してあるルートを最後まで進むと、入口に戻されてしまう。 --コイン集めのためならいいが、隠しを出すためならなるべく避けた方が良い。 ・AC版との違い --サイコロによる移動となり、ACとは比較にならないくらいスムーズに進行出来る。 --サイコロは演奏した曲数分登場し(最大4個)、2個以上ふる時は最後の1個が乗数となる。 --神風トオルのライフ設定が消滅。また、ボスのライフも大幅減少。 --更にスコア0でもボスのライフが1個減るようになり、3回落ちればボス退治可能。 --ボスがウオヲとワルドックを除いて全て変更となっている。 --インターネットランキング用にギャンブラーコインというアイテムが出現する。隠しとは関係無し。 **タイムリリースで簡単に全解禁させる方法 +オプションの「GAMBLER Z」をOFFにする。 +トレーニングモードに入り、適当な曲を選ぶ。 +SETTINGで「REPEAT」をONにして曲を開始(AUTOを付けてもOK)。 あとはそのまま9時間放置しておけば自動で全解禁される。 (ただし、エントリーカードのイラストだけはギャンブラーをやらないと入手できない。) CS9のみタイムリリースの計算にトレーニングモードも含まれてしまうのが原因。 ちなみに他のシリーズでは不可能。

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