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CS9 - (2013/04/08 (月) 19:06:08) の編集履歴(バックアップ)
CSpop`n music 9
システム概要
- テーマは「カフェ」
- 「フリートレーニングモード」が「フリーモード」と「トレーニングモード」に分割。
- フリーモードではノルマを選べず、COOL判定で遊ぶ事も出来ない。
- 「マラソンモード」と「オススメモード」が登場。
- Hi-SPEED×6、×8、S-RANDOM、STAGE、CHARAのオプションが導入。
- オプションのBEATが青と白の2色(前作のオジャマ用と同じ)に変更。専用のラインも消滅。
- STAGEはポップくんが文字通りポップンステージ風の形になる。下段ボタンは▽、上段ボタンは△、中央の赤が○
- CHARAはポップくんが、自分の使っているキャラのキャラクターポップくんに変化する。(逆にお邪魔のキャラポップは相手キャラ)
- チャレンジノルマのFATが掛けられるので、オプションCHARAPOP+FAT(最初から最後まで)をやると…
- スタディ用のモードは非搭載。
- AC10から新曲3曲とスカイのH譜面、モーター5のH・EX譜面を先行収録。
- ハイソにEX譜面追加。
- Hi-SPEEDが若干、他のCS作品と異なる。
- CS10以降と比べ、約0.8~0.9倍程度の効果しかない。
- ポップ君が落ちてくるフィールドの大きさはCS10以降とほぼ同じだが、譜面スクロール速度がCS8から変化していないのが原因。このためかなり遅く感じられる。(CS8のフィールドは、現在のものより縦幅が狭い)
- ちなみにAC9の方ではフィールドの拡大に合わせてきちんと速度が早く調整されていたため、CS9限定の現象。
- 一度クリアした楽曲に付くクリアマークが各譜面ごとに色分けされた。
- 金(EX)、銀(HYPER)、銅(NORMAL)、赤(5ボタン)(CS8と違い上書きされるので先にEXをクリアするとRECORDでしかマークの有無を確認できない)
収録曲一覧
モッズ |
俺ポップ |
ガールズロック |
昭和ブギウギ |
パストラル |
フレンチボッサ |
ミサ |
デパファンク |
チルドレンポップ |
コサック |
タイガドラマ |
プライド |
キャロル |
フィリーソウル |
ピーチアイドル |
チョコポップ |
ダークネス2 |
ヒップロック2 |
ハイパーJポップ2 |
ハイパンク |
カントリービーツ |
カウガールソング |
バイオミラクル |
タブランベース |
ロックフュージョン |
サイバーロカビリー |
ウィンターダンス |
ミスティ LONG |
スーパーユーロ LONG |
スウェディッシュ LONG |
- 追加譜面曲(テクノポップ(1)HとレッスンN以外の追加譜面は隠し。アニメヒーローR、モーター5、スカイは曲ごと隠し)
テクノポップ |
レッスン |
カートゥーン |
ディスコガールズ |
USダンスポップ |
キネマ |
サウンドトラック |
アレグリア |
スペシャルエンディング |
ラテンポップ |
アニメヒーローR |
モーター5 |
スカイ |
|
|
ガールズバンド2 |
フォークソウル2 |
UKポップ'80 |
スライ |
ネオモータウン |
インフィニティ |
ビートロック |
スナッピー |
トイボックス |
ラヴァーズポップ |
タッキュウブギ |
トウィート |
エモーショナル |
スラッシュビーツ |
シルキー |
ハードカントリー |
スペシャルクッキング |
サバービア |
ラテンエンカ |
ロンリー |
ミラクル2 |
ホットロック |
スウィッシュ |
クラシック8 |
キャッツ |
009 |
オバQ |
ホネホネ |
ハイソ |
A.I.おばあちゃん |
ナニワ |
|
ロックギター |
ソフトロック from ⅡDX |
ポップス アンコール |
オイパンク0 |
ケルト LONG |
ハードロック LONG |
ヒップロック LONG |
フレンチポップJ LONG |
ショウワカヨウREMIX |
メロウREMIX |
ハイ‐テン・Kミックス |
オキナワREMIX |
シティポップ2 |
ティアーズ |
ダンディ |
ナーサリー |
エナジーロック |
ノスタルジック |
クラシック9 |
ピュア LONG |
シンパシー LONG |
プレリュード LONG |
ジャジー |
ポジティブ |
ボッサ |
プログレ |
スウィング |
パンプ |
モード |
|
- ee`MALL曲(隠し)
- ee'MALLオリジナル曲であるハイパーJポップ3(1/6 billionth)以外はジャンル名ではなく曲名で表示される。
ハイパーJポップ3 |
Colors(from IIDX6th) |
そっと。(from GF8dm7) |
jet coaster☆girl(from GF7dm6) |
解禁イベント「戦え!ギャンブラーZ」
- AC版の同名の店舗対抗イベントがベース。
- プレイヤーは神風トオルとなり、ワルドックに戦いを挑む。
- ダンジョン内を進み、分岐を選びながら各ルート最上階の行き止まりにいるボスと戦う。
- ボスとの対決は特定の曲のハイパーもしくはEX譜面を演奏する事。
- それぞれ特定のオジャマ+最初から最後までオジャマのノルマで演奏。ゲージはEXTRAで落ちたら終了。
- ボスにはライフが設定されていて、スコアに応じて減るようになっている。
- 負けた時のセリフも結構面白いので、わざと負けるのも一興。
- 全てのルートのボスを倒すと、ワルドックの出るルートとなりBGMも変わる。
- 各ルートのボスに辿り付くまでの道には隠し要素が落ちている。中には演奏に突入するものもあるので注意。
- 演奏に突入した場合、サイコロの目が残っていてもその時点でストップしてしまう。
- 既にボスを倒してあるルートを最後まで進むと、入口に戻されてしまう。
- コイン集めのためならいいが、隠しを出すためならなるべく避けた方が良い。
- AC版との違い
- サイコロによる移動となり、ACとは比較にならないくらいスムーズに進行出来る。
- サイコロは演奏した曲数分登場し(最大4個)、2個以上ふる時は最後の1個が乗数となる。
- 神風トオルのライフ設定が消滅。また、ボスのライフも大幅減少。
- 更にスコア0でもボスのライフが1個減るようになり、3回落ちればボス退治可能。
- ボスがウオヲとワルドックを除いて全て変更となっている。
- インターネットランキング用にギャンブラーコインというアイテムが出現する。隠しとは関係無し。
タイムリリースで簡単に全解禁させる方法
- オプションの「GAMBLER Z」をOFFにする。
- トレーニングモードに入り、適当な曲を選ぶ。
- SETTINGで「REPEAT」をONにして曲を開始(AUTOを付けてもOK)。
あとはそのまま9時間放置しておけば自動で全解禁される。
(ただし、エントリーカードのイラストだけはギャンブラーをやらないと入手できない。)
CS9のみタイムリリースの計算にトレーニングモードも含まれてしまうのが原因。
ちなみに他のシリーズでは不可能。