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The Elder Scrolls II: Daggerfall @H.K.M.wiki

カスタムクラス

最終更新:2009年07月15日 04:17

daggerfall

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だれでも歓迎! 編集

目次

  • 目次
  • Class Name
  • Attributes
  • Skills
  • Skill Advancement for Class
  • Special Advantage and Disadvantage
    • Special Advantage
    • Special Disadvantage
  • Max Hit Points per Level
  • Reputations

Class Name

作成したカスタムクラス名を自由に設定できます。

Attributes

基本能力値(Strength, Intelligence, Will Power, Agility, Endurance, Personality, Speed, Luck)を設定できます。
初期値は全て50です。30以上70以下の値であれば、ゼロサムの条件の下で自由に割り当てなおすことが可能です。
ダイスロールでは、ここで設定した値が各基本能力値の下限となります。

Skills

全38のSkillからPrimary Skillを3つ、Major Skillを3つ、Minor Skillを6つ選択します。

Skill Advancement for Class

スキルの上昇率(上昇のし辛さ)を表しています。ダガーで表示されるバーが上昇するほどスキルの上昇率が悪化し、下降するほど上昇しやすくなります。
この値は、Special Advantage/Disadvantageの選択、Max HP per Levelの値、及びPlayer Reflexesにより決定されます。

Special Advantage and Disadvantage

プレイヤーの冒険に役に立つ、逆に冒険をより困難なものにする特殊能力をそれぞれ7つまで選択できます。

Special Advantage

冒険の役に立つ特殊能力を7つまで選択出来ます。
Advantageを追加する度に、スキルの上昇率を表すダガーが上昇します。

Acute Hearing
生物の鳴き声や叫び声、呻き声など音が発生している方向を正しく認識出来るようになります。
Adrenaline Rush
HP低下時に戦闘関連スキルが一時的に上昇します。
Athleticism
走る・泳ぐ・ジャンプする等によるFatigueの減少速度が低下します。
Bonus to Hit (Animals, Daedra, Humanoid, Undead)
選択した敵に対してダメージを与える確率が上昇します。
Expertise In (Archery, Axe, Blunt Weapon, Hand-to-Hand, Long Blade, Short Blade)
選択した武器で攻撃するとダメージを与える確率が上昇し、与えるダメージ量が増大する可能性があります。
Immunity (Disease, Fire, Frost, Magic, Paralysis, Poison, Shock)
選択した効果に対する耐性が上昇し完全に無効化します。
Increased Magery (1x, 1.5x, 1.75x, 2x, 3x) INT in Spell Points
Magickaの最大値とIntelligence値の間の関係を決定します。
Rapid Healing (in General, in Darkness, in Light)
選択した状況でRest時のHP回復速度が上昇します。
Regenerate Health (in General, in Darkness, in Light)
選択した状況でHPが自動的に回復します。
Resistance (Disease, Fire, Frost, Magic, Paralysis, Poison, Shock)
選択した効果に対する耐性が上昇します。
Spell Absorption (in General, in Darkness, in Light)
選択した状況でSpellを受けた場合、Spellを吸収しMagickaを回復する可能性があります。

Special Disadvantage

プレイヤーの弱点を7つまで選択出来ます。Disadvantageを追加するたびにダガーが下降します。
Critical Weakness (Disease, Fire, Frost, Magic, Paralysis, Poison, Shock)
選択した効果に対する耐性が著しく低下する。
Damage from (Holy Place, Sunlight)
Templeや日中の屋外にいる間、常にダメージを受け続ける。
Darkness Powered Magery (Lower Magic Ability, Unable to use Magic) in Daylight
Lower Magic Ability in Daylightを選択すると、日中屋外ではMagickaの最大値が減少するとともにSpellの詠唱に失敗する確率が上昇します。Unable to use Magic in Daylightを選択すると日中屋外ではSpellを唱えることが出来なくなります。
Forbidden Armor (Chain, Leather, Plate)
選択した種類の鎧を装備できなくなる。
Forbidden Material (Iron, Steel, Silver, Elven, Dwarven, Mithril, Adamantium, Ebony, Orcish, Daedric)
選択した素材で作成された物を装備できなくなる。
Forbidden Shield (Buckler, Round Shield, Kite Shield, Tower Shield)
選択した種類の盾を装備できなくなる。
Forbidden Weaponry (Axe, Blunt Weapon, Hand-to-Hand, Long Blade, Missile Weapon, Short Blade)
選択した種類の武器を装備できなくなる。
Inability to Regenerate Spell Points
RestしてもMagickaが回復しなくなる。
Light Powered Magery (Lower Magic Ability, Unable to use Magic) in Darkness
Lower Magic Ability in Darknessを選択すると、夜間・日中屋内ではMagickaの最大値が減少するとともにSpellの詠唱に失敗する確率が上昇します。Unable to use Magic in Darknessを選択すると、夜間・日中屋内ではSpellを唱えることが出来なくなります。
Low Tolerance (Disease, Fire, Frost, Magic, Paralysis, Poison, Shock)
選択した効果に対する耐性が低下する。
Phobia (Animal, Daedra, Humanoid, Undead)
選択した種類の敵に対してダメージを与える確率が低下し与えるダメージが減少する。更に、選択した種類の敵よりダメージを受ける確率が上昇し受けるダメージが増大する。

Max Hit Points per Level

レベルアップ時に上昇するHPの最大値を決定します。数値を大きくすればするほどダガーが上昇し、小さくすれば下降します。
実際に増加するHPの量は、Max HP/Levelの半分からMax HP/Level内からランダムに抽出された値をもとにEnduranceの値を考慮して決定されます。

Reputations

主人公の評判をゼロサムの条件の下で自由に設定できます。

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