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The Elder Scrolls II: Daggerfall @H.K.M.wiki

魔法

最終更新:2009年07月20日 11:09

daggerfall

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目次

  • 目次
  • Spellの概要
  • 既製Spell一覧
  • Spell Maker
    • Spell Makerで利用できる基本Spell一覧

Spellの概要

全てのspellは次の7つの要素から構成されます。
Effect
spellの効果。何を対象にどういう効果があるのか表しています。
School
spellの学派。複数の学派に横断的に属するものもあります。
Range
spellの対象を表しています。術者自身を対象とするCaster, 前方至近距離の一体を対象とするTouch、前方中・遠距離の一体を対象とするTarget at Range、術者を中心とした一定の範囲を対象とするArea Around Caster、遠距離の一体を中心とする一定の範囲を対象とするArea at Rangeからなります。
Duration (X + Y per Z Levels)
Spellの効果が持続する時間を表しています。Xは基礎となる持続秒数であり、Zレベル毎に持続時間がY秒増加します。
Chance (X + Y per Z Levels)
Spellの成功確率を表しています。Xは基礎となる成功確率であり、Zレベル毎にYだけ加算されます。
Magnitude (V to W + X to Y per Z Levels)
Spellの効果の大きさを表しています。VからWの間の値を基礎値とし、Zレベル毎にXからYの間の値だけ加算されます。
Casting Cost
spellの詠唱に必要なmagickaを表しています。

既製Spell一覧

Spell Maker

Spell Makerで利用できる基本Spell一覧

基本Spell 設定項目 概要
Chameleon Normal Duration 周りの風景に擬態化する。攻撃アクションをとると解除される。
True 周囲の風景に擬態化する。攻撃アクションをとっても持続時間が切れるまで解除されない。
Climbing - Duration 持続時間中、climbingが通常の2倍になる。
Comprehend Languages - Duration, Chance 持続時間中、全ての言語を理解できるようになる。
Continuous Damage Fatigue Duration, Magnitude 持続時間中、あるいは対象が疲労で倒れるまでFatigueを減少させる。
Health 持続時間中、あるいは対象が死亡するまでHealthを減少させる。
Spell Points 持続時間中、あるいは対象のMagickaが尽きるまでMagickaを減少させる。
Create Item - Duration 持続時間が切れると消滅する非エンチャントアイテムを作成する。
Cure Disease Chance 成功確率chanceで全ての病気を治癒する。
Paralyzation 成功確率chanceで麻痺を治療する。
Poison 成功確率chanceで解毒する。
Damage Fatigue Magnitude セービングスローに失敗した対象のFatigueを減少させる。
Health セービングスローに失敗した対象のHealthを減少させる。
Spell Points セービングスローに失敗した対象のMagickaを減少させる。
Detect Enemy Duration 最も近い位置にいる敵の方角を表示する。
Magic 最も近い位置にあるエンチャントアイテムの方角を表示する。
Treasure 最も近い位置にあるアイテムの方角を表示する。
Disintegrate - Chance 対象を即死させる。
Dispel Daedra Chance Daedraを消滅させる。
Magic spellの効果を除去する。
Undead Undeadを消滅させる。
Drain Attribute Chance, Magnitude 対象の特定の基本能力値を減少させる。
Elemental Resistance Element Duration, Chance 持続時間中、特定のElementによる影響を無効化する。
Fortify Attribute Attribute Duration, Magnitude 持続時間中、術者の特定の基本能力値を上昇させる。
Free Action - Duration 持続時間中、麻痺を無効化する。
Heal Attribute Magnitude 魔法・病気によって減退した基本能力値を回復する。
Health 体力を回復する。
Fatigue Fatigueを回復する。
Identify - Chance 成功確率chanceでアイテムにエンチャントされた魔法効果を特定する。
Invisibility Normal Duration 持続時間中、透明化し不可視状態になる。攻撃アクションをとると解除される。
True 持続時間中、透明化し不可視状態になる。
Levitate - Duration 持続時間中、空中を歩けるようになる。
Light - Duration 持続時間中、術者の前方を照らす。
Lock - Duration, Chance 成功確率chanceで、持続時間中、アイテム・ドアを魔法的に施錠する。
Open - Chance 成功確率chanceで、アイテム・ドアを開錠する。
Pacify Animal Duration, Chance 成功確率chanceで、持続時間中、対象は術者から距離をおくようになる。
Daedra
Human
Undead
Paralyze - Duration, Chance 成功確率chanceで、持続時間中、対象を身動きできなくさせる。
Regenerate - Duration, Magnitude 持続時間中、術者のHPが回復し続ける。
Shadow - Duration 持続時間中、術者は闇の中にまぎれ隠れることができる。攻撃アクションをとると解除される。
Shield - Duration, Magnitude ダメージが一定の上限に達するまで、あるいは持続時間がきれるまで、物理ダメージを吸収する。
Silence - Duration, Chance 持続時間中、対象は沈黙しspellを詠唱できなくなる。
Slowfall - Duration 持続時間中の落下スピードが半減する。
Spell Trap - Duration, Chance 対象死亡時にsoul gemにsoulを封じ込める。空のsoul gemを保有していない場合、対象はspellの持続時間が終了するまで死亡しない。
Spell Absorption - Duration, Chance 持続時間中、術射に向けられたspellを吸収し自分のmagickaとする。
Spell Reflection - Duration, Chance 持続時間中、術者に向けられ敵のspellを反射する。
Spell Resistance - Duration, Chance 持続時間中、敵の魔法に対する耐性が上昇する。
Teleport - - 最初の詠唱でAnchorを設定し、二度目の詠唱でAnchorの地点へ瞬間移動する。
Transfer Attribute Magnitude 対象のパラメータを減少させ、その分を術者が吸収する。
Health
Fatigue
Water Walking - Duration 持続時間中、水中でも地上と同じ速度で移動できるようになる。
Water Breathing - Duration 持続時間中、水中で呼吸できるようになる。

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