魔人能力系統とは

  • 魔人研究の第一人者である冨樫博士の発表によると、魔人能力は特殊な波動物質「オーラ」を介して発動が行われているとのことです。
  • そこで冨樫博士はこれまで無数に存在していた魔人能力を6種類の「系統」別に分類しました。
  • これは魔人能力を18属性別に分類した大木戸博士以来の大快挙で、次回のイグノーベル賞の受賞を確実視する声が各所から上がっています。

系統図

強化系

  • オーラを用いて武装の性能や生物の身体機能を強化する。
  • 単純で一途な性格の者が多い。

放出系

  • オーラが体から完全に離れた状態でも放出時に与えられた性質を維持する。
  • 短気で大雑把な性格の者が多い。

変化系

  • オーラの性質や形状を変化させたり、特殊な性質を付与する。
  • 気まぐれで嘘つきな性格の者が多い。

操作系

  • オーラを用いて物質や生物を操作する。
  • 理屈屋・マイペースな性格の者が多い。

具現化系

  • オーラを物質や生物として具現化する。
  • 神経質な性格の者が多い。

特質系

  • 他に類を見ない特殊な性質のオーラ。
  • 個人主義・カリスマ性ありな性格の者が多い。

スキル

  • キャラクターが修得できる、常時効果を発揮する特殊なステータスのことをスキルと呼びます。
  • 属する魔人能力系統によって、様々な恩恵が発生します。
  • また系統によって修得できるスキルが変化します。
    • 修得できるスキルは3つまでです。
      • 3つ全て修得する必要はありません。
    • さらに属する系統にプラスしてそれと隣り合った系統のスキルを修得できます。
      • なお、操作系と具現化系は特質系のスキルを修得することはできません

強化系

  • この系統の魔人は、キャラクター作成時に任意のステータスを+5する(初期上限突破は不可)。

名前 説明
闘志 連戦時、任意のステータス1つを+5
※上昇させるステータスはスキル修得時に指定
※体力・精神を上昇させた場合、最大HP・MPのみ上昇する。
現在HP・MPは回復しない

放出系

  • この系統の魔人は、必殺技以外のMPを消費する技をMP-1で使用する。
  • この系統の魔人は、技の発動時にMPが足りない場合、気合を使用する(技ダイスに気合を入れていなくても使える)。

名前 説明
充填 気合の効果がMP+5になる
魔弾 クリティカル率×3
慧眼 同時行動時、自分が先攻として行動できる。
また、回避成功率常時+10%
※相手も同じスキルを所持していた場合、
先攻行動効果は発揮されない

変化系

  • この系統の魔人は、戦闘終了時に対戦相手に怪我判定を2回行わせる。
  • この系統の魔人は、戦闘終了時に対戦相手の怪我判定を1つ悪くする。
    • 重複不能の怪我をすでに負っている状態で、さらに同じ怪我を負った場合はさらに1段階悪いものを負わせる。
  • この系統の魔人は、戦闘終了時に自身の怪我判定を1つ良くする。

名前 説明
霊薬 1ターンに治療できる怪我が2つになる
配慮 このスキル修得者の戦闘中、自分も対戦相手も共に脱衣しない
併殺 防御されず1点でもHPダメージを与えた場合、
最終ダメージに+5

操作系

  • この系統の魔人は、常に対戦相手の防御・回避ダイスの出目を+25する。
  • この系統の魔人は、対戦相手のHPを減らした場合、MPも-1する(1ラウンドに一回のみ)。

名前 説明
脱却 クリティカルが発生すると相手が一発で全裸になる
覇気 戦闘開始時、対戦相手のMPに3ダメージを与える
幻影 技ダイスに回避を3面まで配置できる

具現化系

  • この系統の魔人は、アイテム5個を返却することで新しいアイテム1個とランダム交換できる。
  • この系統の魔人は、アイテムダイスの出目を-5する(出目の下限は1)。

名前 説明
金鶏 1ターンに使用できるアイテムが2つになる
増強 アイテム効果によって増加するステータスを+1
(リスキーダイス以外)
出納 アイテムの受け渡しが可能になる
(アイテムを受け取る。アイテムを渡す。アイテムを交換する)
※受け渡しには相手の同意が必要
※どちらか一方がこのスキルを取得していれば受け渡し可能
※アイテムの受け渡しは、GKが確認できるように行って下さい
※入手アイテムは行動提出で記載すれば即座に使用可能

特質系

  • この系統の魔人は、初期ステータス合計が25になる。
  • この系統の魔人は、スキルを2つまでしか修得できない。

名前 説明
逸脱 初期ステータスの上限がなくなる
自信 戦闘勝利時、成長ダイス+1
浪漫 技ダイスに必殺技を3面まで配置できる
不屈 戦闘敗北時、50%の確率で精神減少なし
狩人 特定の魔人能力系統と戦う際、攻撃力+5
※スキル修得時に系統を1つ指定する
鈍亀 FSが成長しなくなる
※成長ダイスで6が出た場合は振り直す
後援 怪我の治療費が-100万円
※治療費100万円以下の怪我は無料で治療可能
喝采 戦闘終了時、勝敗に関わらず特別ボーナスとして20万円獲得
さらに戦闘勝利時には特別ボーナスとして上乗せ賞金+20万円
※勝利時は合計で+40万円


最終更新:2023年12月27日 19:42