各ステータスについて
- 【HP】:モンスターからの攻撃を受け止めるバリアみたいな物。
- 残存している限り怪我をしなくなり、一定以上の衝撃や痛みの何割かがカットされる。ただし、STR10(初期値)の女子のパンチなどは弱いためバリアを素通りする。
- HPが無くなるとバリアが消え戦闘不能状態になる。
- 戦闘不能になるとモンスターからのヘイトが強制的に0になり、フィールドならそのまま場に放置され、ボス戦中なら即座に〈敗者のお部屋〉へ送られ、その後フィールドに放置、又はボス部屋から吐き出される。
- 戦闘不能の時に、戦闘行為をするとめちゃくちゃモンスターからヘイトをかう。
- HP0の時、モンスターから攻撃を受けるとほぼ重傷以上の怪我を負うので絶対に戦闘に参加してはいけない。ポーションで味方を回復するのも戦闘行為に含まれる。
- HPは自然回復以外にも回復魔法やポーションなどで回復するが、HP0の場合は長時間経過しないと自然回復せず、魔法やアイテムも蘇生用しか効果はない。
- 【HP 30/30】の場合、右の数値が最大HP、左の数値が残りのHP数となる。
- 【MP】:〈スキル〉や〈魔法〉を使う時に消費するポイント。
- 【MP 20/20】の場合、右の数値が最大MP、左の数値が残りのMPとなる。
- 【STR】:物理近接攻撃力、パワーが上がる。
- 鍛冶などの生産職も必要なステータス。
- 【VIT】:防御力、身体が頑丈になる。
- 斬撃、打撃、刺突、スキルなどの物理系に強くなる。
- 物理系の攻撃を受け止める時の筋力にも影響する。
- また2割がHP最大値に反映される。
- 【INT】:魔力。魔法攻撃力が上がる。魔力が上がる。
- また2割がMP最大値に反映される。
- 【RES】:魔力抵抗。魔力防御力が上がる。
- 魔力操作により魔法系の各種耐性を得る。
- 魔法系の攻撃を受け止める時の筋力にも影響する。
- 回復魔法の効果に影響する。
- 【AGI】:素早さ、スピードが上がる。
- 足が速くなる、スキルが早くなる。魔法が早く発動するなど。
- 【DEX】器用さ。精密操作系が上がる。
- 生産職には必須のステータス、また【弓士】など一部の遠距離物理攻撃はダメージに反映する。
SUP
- どの職業についてもSUPを1Pも振っていないLV0の時のステータスは同じとなる。
- 【HP】、【MP】は1Pにつき、3ポイント最大値が上昇し、その他のステータスは1Pにつき、1ポイント上昇する。
- 【制限】にポイントの記載がある場合は自動的に特定のステータスに割り振られる。
【勇者】 [[SUP]]合計22P 制限:なし
22P全てが自由に割り振りできる。
【[[筋肉戦士]]】 SUP合計23P 制限:〈STR+10、VIT+10〉
【STR】、【VIT】に各10P、残り3Pが自由に割り振りできる。
【盾姫】 SUP合計20P 制限:〈VIT+5 or RES+5〉
【VIT】、【RES】どちらかに5P、残り15Pが自由に割り振りできる。
SP
- この
SP を使用して〈スキル〉・〈魔法〉を「獲得・強化」する。 - 「獲得・強化」は一律SP1ポイントを消費する。
- 獲得に1ポイント、強化も1ポイント必要。最大強化は9段階まで。
- 一つのスキルに振れるのは計10ポイントになる。
- 職業取得時5ポイント、レベルアップ時にはどの職業も一律1ポイントSPを獲得できる。
上級転職 時10ポイント、レベルアップ時にも下級職同様一律1ポイントSPを獲得できる。
登場人物紹介 ステータスその3後 参照