状態異常
概要
普段とは違う状態となってHPにダメージを受けたり、ステータスに異常をきたす状態のこと。
ダン活では、大きく体内状態異常と体外状態異常の2種類に分けられる。
ダン活では、大きく体内状態異常と体外状態異常の2種類に分けられる。
ダウン
転倒して暫く起き上がれなくなる状態異常のこと。
ダン活において、最も身近で最も警戒する必要のある状態で、ダウン中は攻撃をされ放題になってしまう。そのため、味方がダウンしたら即座にフォローし、逆に相手がダウンしたら総攻撃を行う。
ボスモンスターとの戦闘においても不意に発生するが、そこを総攻撃するのは慣れが必要。
エデンではゼフィルスが積極的にダウンを狙う戦法を教え込み、更に公式裏技戦術ボス周回で大量のボスモンスターを狩る経験を積むことで、ダウンしたら条件反射で即座に総攻撃モードに切り替わるようになっている。
ダン活において、最も身近で最も警戒する必要のある状態で、ダウン中は攻撃をされ放題になってしまう。そのため、味方がダウンしたら即座にフォローし、逆に相手がダウンしたら総攻撃を行う。
ボスモンスターとの戦闘においても不意に発生するが、そこを総攻撃するのは慣れが必要。
エデンではゼフィルスが積極的にダウンを狙う戦法を教え込み、更に公式裏技戦術ボス周回で大量のボスモンスターを狩る経験を積むことで、ダウンしたら条件反射で即座に総攻撃モードに切り替わるようになっている。
体内状態異常
自身に掛かった状態異常のことで、〈毒〉〈麻痺〉〈盲目〉〈睡眠〉〈気絶〉〈恐怖〉〈混乱〉の7つ存在する。
体内耐性により防がれ、ボスモンスターはかなりの確率で所持しているため、基本的にボスモンスターに状態異常は効かないとされる。
体内耐性により防がれ、ボスモンスターはかなりの確率で所持しているため、基本的にボスモンスターに状態異常は効かないとされる。
- 〈毒〉:HPにスリップダメージを負う。
- 〈麻痺〉:一定時間動けなくなる。雷属性攻撃で発生することがある。
- 〈盲目〉:周りが見えなくなり、攻撃の命中率が低下する。光属性攻撃で発生することがある。
- 〈睡眠〉:一定時間動けなくなり、その間にダメージを受けると2倍ダメージを受けるが、状態異常も解ける。
- 〈気絶〉:意識を失い、一定時間ダウンする。
- 〈恐怖〉:ステータスダウンに加え、MPが継続に減少する。
- 〈混乱〉:前後不覚になって味方を攻撃してしまう。
体外状態異常
外側から掛けられている、又は封じられている状態異常のことで、〈火傷〉〈拘束〉〈暗闇〉〈氷結〉〈石化〉〈呪い〉〈魅了〉の7つ存在する。
体外耐性によって防がれるが、これを所持しているボスモンスターはあまり多くない。そのため、ボスモンスターに掛けるなら体内状態異常ではなく、こっち側を掛けると良い。中には体外耐性を持っているが、逆に体内耐性は持っていないというボスモンスターをいる。
体外耐性によって防がれるが、これを所持しているボスモンスターはあまり多くない。そのため、ボスモンスターに掛けるなら体内状態異常ではなく、こっち側を掛けると良い。中には体外耐性を持っているが、逆に体内耐性は持っていないというボスモンスターをいる。
- 〈火傷〉:HPにスリップダメージを負う。火属性攻撃で発生する。
- 〈拘束〉:一定時間動けなくなる。
- 〈暗闇〉:周りが見えなくなり、攻撃の命中率が低下する。闇属性攻撃で発生することがある。
- 〈氷結〉:一定時間動けなくなり、その間にダメージを受けると2倍ダメージを受けるが、状態異常も解ける。氷属性攻撃で発生する。
- 〈石化〉:意識を失い、一定時間ダウンする。
- 〈呪い〉:ステータスダウンに加え、MPが継続に減少する。
- 〈魅了〉:前後不覚になって味方を攻撃してしまう。