英数字
404エラー
アドレス違い等原因がいろいろとあるエラー
「あなたが指定したファイルは見つかりません...」
というメッセージがトラウマになった方いらっしゃいます?
5の倍数ステータス
「倍数ステ」とも。20/30/15/35といった5の倍数のみで構成されたステータスのこと。
端数の調整が楽で作りやすいが、他作者と被りやすいこと、一部の調整キャラに抜かされるリスクがある。
FP(ファイティング・ポイント)
ひらお式ポイント計算?のこと。
計算式は勝利数+連勝数*2+D-BR杯連覇数*5である。これ各キャラごとの最高記録で計算する。
式が簡単であるメリットがあるが、D-BR杯連覇数のウエイトが大きいのが欠点であり、調整案もある。
FQ(ファイティング・クオリティ)
かつてあった
スーパーバトルロイヤル?で用いられる新指標。
現在は
スーパーバトルロイヤル?自体が規約違反で閉鎖されたため、死語となっている。
(D-BR杯進出回数/登録回数)×(総勝利数/登録回数)という公式で算出される。
FPでは測れない安定度を図ることを可能にしたが、比較にはある程度の母数が必要。
V
DーBR杯で勝利すること。連覇数によって後ろに数字がつくことも。(V3、など)
V逸
D-BR杯に出場しながらも優勝を逃すこと。
特に通常戦でやたらと勝っていながら負けたり、残り2人の場面で惜しくも負けた時に用いられる。
また、同一作者が同一大会に2人出ていずれもV逸することを「ダブルV逸」、3人出て負けることを「トリプルV逸」という。
あ行
アイコン
サイトごとに用意されてるアイコンのこと。サンプルアイコンのままの場合が多い。
版権作品のキャラを登録する場合、イメージを損なわないためにアイコンなしにする場合が多い。
アホキャラ
一抜け
試合で4人いるうちに最初に離脱すること。
D-BR杯で使われることが多く、
神敗退にも認定されることがある。
一発屋
正規にキャラとして所属せず、その場の雰囲気で即席で出すキャラ。
所謂出オチであるが、稀にそのまま正規採用されることも。(
ガラガラ?など)
勝利などよりも状況に合わせて他のプレイヤーを楽しませる目的が多い。
(例:普段ポケモンキャラを使わない作者がポケモンキャラが多い状況に合わせてポケモンキャラを出す)
詳しくは項目内参照
おめでとう!ランクインしたぞ!
キャラが通常戦やD-BR杯で何回も勝ち抜き、歴代ランキングに載ること。
か行
会見
ASIANSP氏の登録キャラクターが試合に出ること。(ポケモンバトロイRに限る)
つまり個人用語。
会心
会心の一撃のこと。攻撃が命中した際に一定の確率で会心の一撃に変わる。避けられたりミスの場合はどれだけ会心率が高い状態であっても発生しない。
相手に防御無視の攻撃依存ダメージを与える。
+
|
攻撃力における大体の会心ダメージ目安 |
攻撃力 |
会心ダメ |
5 |
10〜15 |
10 |
18〜21 |
15 |
20〜27 |
20 |
29〜34 |
25 |
33〜39 |
30 |
38〜42 |
35 |
43〜47 |
40以上 |
48〜52 |
|
下位心
台詞のない会心の一撃のこと。
台詞を省略することで、ガンバライジングで言う所謂「下位技」のような演出になることから。
ただし、時代に合わせて今は「アサルトストライク」となっている。
回避率
攻撃を受ける側の確率。スピード差で勝ってるほど上がる。
特に速度一桁のキャラが最速のキャラに2割でしか攻撃が当たらない場合も。
信用できる範囲は個人差があるが、大体5割程度。
確n
nには数字が入る。通常攻撃n発で落とせるという意味。
通常攻撃一撃で相手を落とすのは困難なので、2発で落ちるかが一つのラインである。
2発で落とすのは、相手の瀕死状態を許さないメリットがある。
かませ犬
デ杯で一抜けをしまくっている製作者の事。
紙
耐久が低いキャラ。攻撃重視や速攻重視に多い。
しかし、HP1~4の状態になりやすく、一概にデメリットとは言いきれない。(特に
with-BOSS)
(今で言う伊藤や佐藤)
特に劇的な凡退やV逸。詳しくは記事参照。
n冠
nには大体2か3が入る。
二冠とは同じシーズンでのランキングで連勝数1位と勝利数1位を同時に獲得すること。
三冠とは二冠と達成したままD-BR杯で優勝すること。
二冠はまだしも三冠は相当難しく、三冠が出来れば誇れるものである。
きしかいせい
要するに『起死回生』。
HP1にありながら必殺の一撃で敵を撃破したり,ノーダメージクリアだったり,危篤状態に陥りながらもハットトリックを達成したりと,中身は様々。
記念バトル
第1700回のように100の倍数とキリ番になっているD-BR杯の試合のことを言う。
ちなみに第2000回のように1000の倍数だと「ミレニアムバトル」と言う。
逆転サヨナラ
九退
9勝で敗退すること。
金甌無欠(きんおうむけつ)
まだ1度も未勝利で敗退したことがない状態のこと。
食いつぶし
4人以上登録されていて、試合ができる状態にあるものの、アクセスが無くて試合が進展しない状態になること。
黒星
未勝利敗退のこと。
★とも表記されるが、実際に相撲などで用いられる黒星の記号は●である。
クリボー型
WithBOSSでよく見られる体力、攻撃力、スピードが著しく高いステータス。名前のの元ネタは「なんだかよく分からないクリボー」。
経験値
開幕で(主に会心で)一撃で落とされるキャラ。今で言う佐藤と伊藤のような、紙耐久キャラに多い。
堅守高速
TYPEのひとつ。防御と速度が26以上、攻撃が25以下。
速度による回避率補正や高い防御での瀕死状態調整がウリ。最強型ステータスもこの型である。
短所は攻撃が低いためにダメージ源が会心に依存すること。
そして体力が低いために会心を受けたらまず即死であること。
攻撃重視
TYPEの一つ。防御と速度が25以下で攻撃が26以上が条件。
攻撃が高めなのは変わらないがひたすら攻撃に振るもの(
ゼクロム?など)から体力を上げて耐久をごまかすもの(
宮子?)まで色々。
長所はスピード狂に対して強いこと。火力の高さで大体の相手を確2できるので瀕死状態を許さないこと。
短所は相手を落とすことに長けても、勝利に結びつかないことである。
攻撃に振りすぎると会心でオーバーキルになるので注意。
攻防強化
TYPEの一つ。攻撃と防御が26以上で速度が25以下。
重戦車とも言えるステータスで、自慢の火力と耐久で相手を圧倒するスタイル。いろいろな相手に対応できるため安定性が高く、
カオスバトルロイヤルでは20/35/35/10が新しい最強型ステータスと言われている。
遅いので、速いキャラを苦手とする。
さ行
最強型ステータス
10/10/30/50の堅守高速。緑羽型のこと。
本家で歴代ランキングで1位を二冠してたことで流行ったステータス。
三桁
勝利数が三桁であること。三桁連勝はチートにしかできないレベル。勝利数とみても数え切れる程度である。(例:バトロイ研究室のケルベロス、!?、魔理野のMango Mangue ★3)
産廃
産業廃棄物のこと。転じて、凡退や神敗退を連発し、どうにも使い道が見出せない、登録することにメリットを見出せない(デメリットしかない)選手のことを差す。
※類義語:下位互換
殊勲打
D-BR杯優勝を決める一撃。
自爆
自分のキャラが勝利して凡退や四退、黒星にすること。
スーパーバトルロイヤル
2013年06月03日(試験稼動を兼ねたテスト稼動は同年4月20日開始)に稼動開始した次世代バトロイ。
アビリティやNPC自動登録機能、ログ保存など様々な機能が付加されたまさにスーパーともいえるバトロイ。
しかし、規約違反により2014年8月10日に削除、その後2014年8月18日に正式に稼動停止宣言がなされた。
スピード
TYPEの一つ。速度が26以上で攻撃と防御が25以下。
瀕死状態になりやすい耐久から高い回避率により終盤の会心に賭ける傾向がある。
短所は堅守高速と同じく、火力と会心への弱さ。
近年カオスバトルロイヤルで27勝を果たした20/10/20/50型はそこそこ耐えることができるため長期戦にもちこみやすく新たな最強型ステータスともいえる
スピード狂
韋駄天とも言う。体力を20以下にし、速度をほぼ最速にし瀕死状態での逆転を狙うステータスのこと。
守備重視
TYPEのひとつ。防御が26以上で攻撃と速度が25以下のキャラのこと。
体力が低い場合は瀕死状態になりやすく、体力が高い場合は長時間での命中率&会心率補正に頼ることができる。
但し、どちらも防御力を下げる痛恨の一撃で機能不全に至りうる。
痛恨の一撃対策に防御を26以下にする場合があるが、中途半端に瀕死状態になりにくく、調整が難しいステータスである。
最終更新:2024年07月26日 14:03