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MOCHI's クエスト Chapter2 > あとがき

どうも、主催を務めましたmochiです。
2回目となってようやく進め方が理解してきました。
さて、今回は「エリアごとに異なるコメント欄を用意する」「設定の要素細分化」という2つの新要素を取り入れました。個人的には中々いい出来だったかなぁと思います。

+ 気づいたことなど

頑張ったなと思う点

  • Chapter1の頃に比べて見やすさは格段に上昇した
    • 技の解説を別に設けたから、分からなくなったら設定欄にいけばいいと言うプロセスが出来上がったことで、セリフなどに長く文字を割けるようになった。
      • ただし、設定に行くまでにスクロールを多用する必要があったので、最初に目次をつけとけば飛びやすいのではないか。

意外だった点

  • 主催者忙しくね?
    • 特に全体でロールがさかんだった2/28の21時から22時あたり、中央→火→水→風→光→闇→中央とエリアを渡ってロールして、新技を出す度に設定欄を書き加えるとか言う、はっきり言って苦痛があった。楽しいからいいけど。
      • エリアの多用には注意するべき。

改善できた点

  • 編集ミス・コメントミスが多かった
    • 補足まで入れて「すまん」と言う始末。家事やりながらとはいえ、見返したら流石に恥ずかしくなる。
      • 活発に活動できる時間を明記しておく
      • 送信前に文面確認しっかりと!

  • 人数制限について
    • 人数制限を設けていないと10攻撃分を一気に計算しないといけなかったりもう大変。けど乱入とか結構好きだし、どうしようか。
      • 最初に制限人数を明記しておく(全体で10体いれば十分戦えるから1人4,5キャラがデフォ?)、乱入は基本1回
      • →対巨大ボスに移行時は追加投入できるなど……

  • デフォルトの部位の設定
    • 相手から部位指定がなかった時に計算に用いる部位の設定をすべきだった(一律ならまだしも、部位によって値が異なると辛い)
      • 基本的に箱猫族は前面、人間やナカズ系統は胴が基本か。

  • やはり活かせぬSPステータス
    • これをどう活かせばよいのだろうか。先にSP値だけ書いておいて、それで避けやすさを判断させるべきか。(何も教えずに避け続けたら非難轟々だろうし)

  • ダウン時の処理
    • 今はダウン時はDE1.00で計算していたが、それだと通常だと800位のダメージがダウン時だと6000位入ってしまうためどうしようかなぁと。
      • DE2分の1で次は進める。

+ 実況!モチクエChapter2

クエスト立て〜開始前

  • 「さあ受験終わったし、立てますか……メスガキ来ないな、うん。」
  • 「して、こんな謎シチュエーションに付き合ってくれる人は……D2nd氏!やっぱ来てくれると思った……43体!?前回より多くなってない!?」
  • 「あーみんなやっぱバラけるか……即興で作るかぁ。(イロネコズ製作)」

前半戦(通常ニニ&イロネコズ)

  • 「まあここで乙するというのははっきり言って門前払いな証。とっとと倒してほしいが、あ、うん、そうだよな。やっぱちゃんと倒せるよな。」
  • 「流石にイロネコはやく倒れすぎちゃったな……後半戦にも参加させるか。」
  • 「さあここでクロ登場だがどうする?一回人集めておくか。んでコネコ乗せてイロネコに運ばせる感じで」

後半戦(ファイトフォルムニニ&クロ)

  • 「やーい(BoWに)かかったかかった。やっぱ不意打ちにはよわいなぁ……!」
  • 「待って今のでD2nd氏のキャラ結構乙ってない?5人くらいいったよね?」
  • 「火地帯突入して、FoT投げる、結構ダメージ与えて更に詰める、こういうのよ。ロールはプロレスだけど、こういう一方的な攻めを多少いれると強者感が出るのよ。」
  • 「んー結構コネコ関連で勘違いする人続出してる。ここもう少し誘導丁寧にすべきだったか……」
  • 「ノーウェアさん、その子誰ですか?」
  • 「いや待て、ここは前回登場できなかったフシギな妖精ちゃんを登場させられるチャンス!うおおおお!」

エピローグ

  • 「はい、人数管理はちゃんと気をつけます。」
  • 「あ、めっちゃちゃんと考察書いてくれてる、嬉しい!口のニヤケとまらない」
  • 「なんか別の戦い始まりそうだけど……まあええか、オレの知ったこっちゃない」

+ アンケート類

今回のクエストの出来は?

選択肢 投票
5※最高 (0)
4 (2)
3 (0)
2 (0)
1※最低 (0)

前回と比べて難易度はどうだった?

選択肢 投票
5※強くなりすぎ、反省して (0)
4※強くなってるが許容 (2)
3※あまり変わらない (0)
2※弱くなってるが許容 (0)
1※弱くなりすぎ、拍子抜け (0)

コメント欄

  • KOP7th決勝視聴で忙しくてツアー後のやつできませんでした... -- Donald-2nd-R (2026-03-01 21:44:51)
  • 参加者名:プラズマメロンソーダ
    使用キャラ
    版権:ケビン・カスラナ
    自作:謎の天使娘、謎の魔女、苦魔、マキ奈


    ★反省点
    マキ奈がエンジニア設定なのにアホっぽい行動をしてしまったこと
    でしゃばり過ぎたこと
    後出し修正が多すぎたこと
    途中離席してしまったこと
    オワ魂化ゼロだったこと
    回復キャラが少なすぎたこと(これは弱めのアイテムで調整したい)


    ★楽しかった点
    ダイスで行動の成功判定を決めていたので、それに合わせて展開を修正するというセルフ縛りを導入。
    それにより、展開によりメリハリがついた。 -- プラズマメロンソーダ(1/3) (2026-03-01 21:46:44)
  • ★今後の改善
    ・弱めの回復アイテムの導入
    ・オワ魂化しそうな時は情け無用でオワ魂化する
    ・でしゃばりすぎないようにする
    ・後出し修正を控える
    ・慌てて書き込まないようにする
    ・設定上の回避しやすさをより意識する
    ・場合によっては中途半端な離席時はオワ魂化したことにする(コントローラーの接続が切れた場合ゲームでは袋叩きにされるアレのイメージ)
    ★個人的ベストシーン
    ・D2nd氏との連携
    ・粉塵爆発→ガスマスク
    ・マキ奈のレポート(ようやっとエンジニアっぽいシーンが出せた…)
    ★敵キャラの感想
    ・コネコ
    1エリア1コネコなのが分かりにくかった…
    ・イロネコ
    光イロネコを出オチにしてしまった…申し訳ないです
    ・ニニ&クロ
    個人的にいい試合だったと思う。 -- プラズマメロンソーダ(2/3) (2026-03-01 21:58:04)
  • ★他の方への感想
    Mochiさん:バラエティ溢れるクエストをありがとうございます。
    Brochiyoさん:敵キャラの追加投下はボリュームアップになって良かったと思います。(今後見習いたい)
    D2ndさん(ちょっと辛口):連携に乗り気になっていただきありがとうございます。…が、ちょっとキャラが多くてリンチ状態になってる気がしました。今後はキャラの量を絞る、もしくは1区画ごとにキャラをリレーさせるといった方法をとるといいかもです。 -- プラズマメロンソーダ(3/3) (2026-03-01 22:02:11)
  • 確かに、50人くらい連れてくのはリンチでしたね。
    ダイバーズでさえ7人、ブルアカ制約解除決戦で10人なのに、
    50人くらいはもはやゴヒャクゴジュウゴレンジャーヒャクレンジャー
    キュウレンジャーやフィーバー戦士ポップン14もびっくりですよ。


    ただ、これでも苦戦を描けたりオワ魂になった人を出すくらい、自分も手加減したんだなと思っています。
    素晴らしいお話をありがとうございました。 -- Donald-2nd-R (2026-03-01 22:19:25)
  • プラズマメロンソーダさん、ありがとうございます。
    コネコなど、貴重なキャラの扱いについては今後誘導を丁寧にしていきたいと思います。


    次回は合格発表の3/6以降となります。
    今後ともよろしくお願いします。 -- mochi (2026-03-01 22:30:21)
  • 相変わらずD2ndさんがキャラ大量にやるため昔やってたパチモン理屈で変なイロネコを召喚しましたが
    余りにもD2ndさんのキャラ設定が強すぎたのでほとんど一瞬でやられました
    ダイヤモンドイロネコは裏ボスなのもあって頑張ってたけどね。キルスコアあったっけ -- Brochiyo (2026-03-01 22:31:53)
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最終更新:2026年03月01日 22:31