■ ジョブ修練に関する重要仕様(Legacy独自仕様)
当サーバーでは、ジョブ修練の条件が大幅に緩和・最適化されています。
1. モンスター系統(ファミリー)の自動カウント
修練対象のモンスターは、その「種族系統」まで遡って広範囲にカウントされるようになりました。
特定の名称(接頭辞)がついた上位個体であっても、ベースとなるモンスターとして適切に処理されます。
特定の名称(接頭辞)がついた上位個体であっても、ベースとなるモンスターとして適切に処理されます。
- カウント例:
- 「シャドー ゴブリンリーダー」を討伐 ➔ 「シャドーゴブリン」としてカウント
- 「狂侵 ベヘモット」を討伐 ➔ 「侵食ベヘモット」および「ベヘモット」としてカウント
- 【結論】 細かい名称の違いを気にする必要はなく、対象モンスターの同系統を倒せば自動で達成されます。
2. ボスターゲットの討伐数緩和
- EXM限定モンスター:
- 討伐必要数が一律「1体」に緩和されました。
- 何度も周回する必要がなくなり、一度クリアすれば修練が完了するようになっています。
■ ジョブステータスの独自調整(Legacy版バランス)
当サーバーでは、各ジョブの役割とバランスを最適化するため、ステータスに大幅な調整が入っています。
本家(公式版)の数値とは大きく異なるため、ジョブ選びの際は以下の傾向に注意してください。
本家(公式版)の数値とは大きく異なるため、ジョブ選びの際は以下の傾向に注意してください。
【ほぼすべてのジョブの吹き飛ばし値強化】
全ジョブが不利有利なく、戦甲の破壊のしやすく調整されています。
【物理職の大幅強化】
物理アタッカーの生存能力と火力が底上げされ、より最前線で活躍しやすくなっています。
- ファイター:
- ステータスが大幅に強化。攻守のバランスがさらに向上し、安定したメインアタッカーとして君臨しています。
- シーカー:
- 筋力が大幅に強化。高い機動力に加え、爆発的なダメージを叩き出せるジョブへと進化しました。
【魔法職のバランス調整(弱体化)】
- ソーサラー:
- 本家での圧倒的な殲滅力に対し、本サーバーではステータスに下方修正(弱体化)が入っています。
- 依然として強力な広範囲攻撃を持ちますが、物理職との火力差が縮まっており、立ち回りや属性選定がより重要になります。