パーティ再加入時にマントラマスター

  • イベントなどで離脱していた仲間が再加入する際、離脱時に装備していたマントラがマスターとなる。


自動効果スキル重複

  • 「〇〇ブースタ」、「〇〇ハイブースタ」、「〇〇メガブースタ」は重複装備できる。
  • 増加率は、未装備状態の値に適用される。
(例)HP
スキル装備 HP 増加
率(値)
HPブースタ HPハイブースタ HPメガブースタ
426
468 +10%(+42)
511 +20%(+85)
553 +30%(+127)
553 +10%(+42) & +20%(+85)
595 +10%(+42) & +30%(+127)
638 +20%(+85) & +30%(+127)
680 +10%(+42) & +20%(+85) & +30%(+127)


ンダ系・カジャ系効果相殺

  • ンダ系・カジャ系の効果は「引き下がる」と相殺されて、初期値の「0」に戻る。
    • 「-」効果、「+」効果の両方共、相殺されて「0」になる点に注意。
  • 「デクンダ」を装備していない場合に有効。


エストマ・リベラマ効果継続

  • 送水機へ入る前に、「エストマスプレー」か「リベラマフルート」を使用する。
  • 送水機に入ると、ソーラーノイズはMINにリセットされるため、すぐにハシゴを上り、次のMINになる前に送水機に入る。
  • 以上を繰り返すとエストマ・リベラマ効果は継続される。


弾丸最大所持数「6」

  • 弾丸の最大所持数は「5」となるが、「5」所持した状態で、異様な物体から入手すれば、「6」所持できる。


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最終更新:2018年11月15日 21:54