セーブ

  • セーブは「大カルマ端末」、及び「小カルマ端末」と呼ばれる施設で行うことができる。
    • PS2専用メモリーカード(8MB)に305KB以上の空き容量を必要とする。
    • PS2専用メモリーカード(8MB)に最大10ファイルのデータをセーブできる。


フィールド

  • 冒険の舞台となるジャンクヤードでは、各エリアを移動するワールドマップ及び、キャラクターを操作して移動するエリアフィールドと3Dダンジョンフィールドがある。

ワールドマップ
  • 各エリアに向かうときは、ワールドマップに表示されるリストの中から目的地を選択して移動する。
  • 移動できるエリアは、ストーリーが進むにつれて増えていく。

エリアフィールド
  • キャラクターを操作して移動する。
  • オートマッピング機能は使用できない。

3Dダンジョンフィールド
  • キャラクターを操作して移動する。
  • オートマッピング機能により、現在位置を把握することができる。
    • 通過したことのある場所が自動的に記録されていく。

フィールド上のポイント
  • フィールド上には扉や施設など、さまざまなポイントがある。

  • 奇妙な物体
    • 奇妙な形をした物体は2種類あり、紫色はアイテム系、黄色は弾丸や「セル」などが入っている。
    • 「セル」は教会が探している物質で、ベンダーで戦闘ポイント(マッカ)と交換できる。

  • 不思議な壁
    • フィールドの特定の場所には、「青」、「黄」、「赤」の色をした不思議な壁があって通れないことがある。
    • 不思議な壁は、それぞれの壁に対応したアイテムを入手すると通れるようになる。

フィールドハント
  • ダンジョン内の特定の場所に、弱い悪魔が集まる場所がある。
  • 青い光を放ちながら浮いている敵を、制限時間内にすべて撃破すると、「ミタマ」とのバトルが始まる。
  • 「ミタマ」に勝利するとフィールドハントは終了し、多くのアートマポイント(AP)を得られる。
  • フィールドハントは1度行なうと、ソーラーノイズが5周するまで、再び行うことはできない。

ソーラーノイズ
  • ソーラーノイズは、太陽から受ける干渉の度合いを表す。
    • 画面左上に表示される。
  • MINから1/8刻みで増えていき、MAXになると、再びMINに向けて減少していく。
  • ソーラーノイズの量によって、サーフを始めとするすべての悪魔にさまざまな影響を与える。


施設

  • 各エリアには冒険に欠かせない各種施設が設置されている。

[大カルマ端末]
  • 主に各エリアの入口などに設置されている巨大な端末。
  • ここではデータセーブやマントラ取得、回復といった一通りの行動を行える。

機能 解説
データセーブ ゲームデータをセーブすることができる。
マントラ取得 マッカと引き替えに、マントラをダウンロードして取得することができる。
「マントラ取得」のコマンドは、ストーリーがある程度進むまで出現しない。
転送 すでに行ったことのある端末へ転送して移動する。
転送できるのは同エリア内の大カルマ端末のみで、小カルマ端末には移動できない。
回復 マッカと引き替えに各キャラクターのHP、MP、ステータス異常を回復できる。
回復の割合によってコストは変化する。

[小カルマ端末]
  • ダンジョン内の至る所に設置されている小型の端末。
  • 回復機能はなく、転送も帰還のみになるが、それ以外の機能は大カルマ端末と同等となる。

機能 解説
データセーブ ゲームデータをセーブすることができる。
機能は大カルマ端末と同様となる。
マントラ取得 マッカと引き替えに、マントラをダウンロードして取得することができる。
機能は大カルマ端末と同様となる。
帰還転送 各エリアで、すでに行ったことのある大カルマ端末へ帰還することができる。
一度、大カルマ端末へ帰還すると、転送で小カルマ端末に戻ることはできない。

[回復端末]
  • 回復機能のみを備えた小型の端末。
  • 回復機能は大カルマ端末と同様となる。
  • ヒールスポットは無料で回復できる。

[ショップ]
  • 敵を倒して得たマッカは、各地に設置されている「ベンダー」と呼ばれる施設で物資と交換することができる。
  • ベンダーではアイテムの購入、売却のほか、弾丸の購入もできる。

機能 解説
アイテム購入 戦闘時やダンジョンで使用できるアイテムを購入する。(購入個数を指定可能)
弾丸購入 人間の姿で戦うときに使用する弾丸を購入する。(購入個数を指定可能)
売却 売却可能なアイテムを売却する。(売却個数を指定可能)
弾丸は売却することができない。


マントラ

  • 主人公たちが悪魔の姿に変化する能力・アートマに、さまざまな能力を付加させるのが「曼斗羅(マントラ)」となる。
  • マントラにはさまざまな属性のものが存在する。
  • うまく成長させていけば、強力なスキルを習得して戦闘を有利に行うことができるようになる。

マントラの特徴
  • マントラとは、教会より提供される戦闘技能因子のことをさす。
  • カルマ端末からダウンロードしてスキルを習得させることで、能力を自由にカスタマイズできる。
  • 各マントラには「火炎」、「氷結」、「回復」などの系統があり、敵の耐性や好みに応じてキャラクターを育てていくことができる。
  • 装備中のマントラのAPがMAXになると、そのマントラをマスターしたことになり、内蔵スキルをすべて習得できる。
    • APは、戦闘で敵を倒すことにより獲得できる。
    • 「ハントスキル」を使用して敵を倒すと、より多くのAPを獲得できる。
  • 習得したスキルはセットすることで使用可能になる。
  • マスターしたマントラは、それ以上APを獲得することはできない。
    • マスターしたら、すぐに最寄りのカルマ端末で他のマントラに付け替える。

マントラのダウンロード
  • マントラは各地に設置されたカルマ端末で、マッカと引き替えに取得することができる。
  • ダウンロード画面ではマントラが各系統ごとの系図によって表示される。
  • マントラをマスターすると、より上位のマントラをダウンロードできるようになる。
    • 取得できるようになるのに特別な条件を必要とするマントラもある。


スキル

  • スキルは、マントラをマスターすることで習得することができる。
  • 習得したスキルはセット(装備)することで使用できるようになる。
    • 初期の装備スキル数は4個、LV10になると6個、 LV20になると8個に増える。
  • 習得したスキルはストックされ、自由に付け替えることができる。
  • スキルはタイプ別に分類され、ぜんぶで4種類となる。

スキルタイプ 解説
物理スキル HPを消費して行う物理攻撃となる。
APを多く獲得できるハントスキルもここに含まれる。
敵悪魔はHPを消費せずに使用できる。
魔法スキル MPを消費して行う魔法となる。
攻撃、回復、補助魔法などがある。
ウェイトスキル 敵の攻撃を無効化する「ブレイク」、「ドレイン」、「リフレクト」などのスキルとなる。
自動効果スキル 装備しているだけで効果を発揮する自動効果型のスキルとなる。

リンケージ
  • 仲間同士が特定の組み合わせのスキルを装備して戦闘に入ると、「リンケージ」と呼ばれる強力な合体攻撃を閃くことがある。
  • 一度発現したリンケージは、リンケージリストに自動的に登録される。
  • リンケージリストの中からリンケージ項目を選択することで、必要となるスキルを確認することができる。
  • リンケージは敵も使用し、使用した際は「敵の合体攻撃だ!」と表示される。


キャラクター

  • 各キャラクターは、戦闘に勝利してカルマ(経験値)を得ることでレベルアップして成長していく。
  • さらにマントラの内蔵スキルを得るために必要になるのがAPとなる。

レベルアップして能力をアップ
  • カルマが一定まで貯まるとキャラクターがレベルアップする。
  • レベルアップ時はパラメータの上昇のほか、キャラクターの回復などの効果が表れることがある。
    • HPやMPが回復することがある。
    • レベルアップで上昇したパラメータのほかに、ボーナスでいずれかのパラメータが1つ上がることがある。

〇〇〇は完全回復した! HP、MPがMAXまで回復、バッドステータスが全て回復
〇〇〇のHPが回復した! HPがMAXまで回復
〇〇〇のMPが回復した! MPがMAXまで回復
〇〇〇の〇(能力)が上がった! 該当する能力が+1される

パーティ
  • 戦闘に参加するメンバーと、戦闘時の行動順を決定することができる。
  • パーティー一覧の中からキャラクターを選択する。
  • 一覧から選んだ順に、参加メンバー欄の上から自動的にキャラクターが配置される。
  • 戦闘時の行動順は、参加メンバー欄の上からの順番になっている。
  • 戦闘時の行動は、キャラクターの能力に関係なく「パーティ」で設定した順番によって動くことになる。

HP / MP
  • ステータス画面で、HP(体力)とMP(魔力)の「現在値 / 最大値」を確認できる。
  • HPとMPはレベルアップの際に上昇する。
  • HPとMPは、能力パラメータが上昇した際も上昇する。
    • HPは、能力パラメータ「体」が「1」上昇すると、「4」上昇する。
    • MPは、能力パラメータ「魔」が「1」上昇すると、「4」上昇する。
  • HPとMPの最大値の上限は「999」となる。
  • 戦闘時、瀕死状態(HPの現在値が最大値の25%未満)になる攻撃を受けると、ダメージが赤色で表示される。

能力パラメータ
  • ステータス画面で、能力パラメータを確認できる。
  • 各能力はレベルアップの際に上昇する。
  • 主人公は手動、それ以外は自動的に上昇する。
  • 上昇するのは合計で3ポイントとなる。
  • 能力パラメータの上限は「99」となる。

能力 解説
腕力の強さを表す。物理攻撃力などに影響する。
体力を表す。HPの最大値や受ける物理ダメージに影響する。
魔法の効力を表す。MPの最大値や魔法攻撃力、受ける魔法ダメージに影響する。
俊敏さを表す。命中率や回避率などに影響する。
運の強さを表す。ステータス異常からの回復やクリティカルヒットする確率など、さまざまな要素に影響する。

ステータス異常
  • ステータス異常は14種類ある。
  • 「魔封」、「腹痛」、「猛毒」、「麻痺」、「呪い」の効果は、フィールド移動時にも継続される。
  • ステータス異常の詳細は、ステータス異常を参照。


バトルシステム

  • 戦闘は、プレスターンバトルを採用している。
  • プレスターンバトルでは、弱点を突かれて大ダメージを受けたり、すぐに行動ターンが敵に回ってしまうこともある。

プレスターンバトル
  • 戦闘画面右上に表示されているのが、プレスターンアイコンとなる。
  • このアイコン1つにつき1回、攻撃側のキャラクターが行動できることを意味している。
  • このアイコンがなくなると、攻撃ターンが相手に移る。
  • 攻撃がヒットした状況によってアイコンの減少の仕方が変わることがある。
    • 弱点を突いたり、「次に回す」を選択するとアイコンが点滅し、1/2回行動したことになる。

相手の弱点を突いて攻撃すると「WEAKPOINT」と表示される。
ダメージがアップする上に、行動回数が1/2回ですむ。
ブレイク系スキルなど、攻撃を無効化できる場合は、攻撃をブロックしてダメージを受けない。
このヒット時は攻撃側がアイコンを2つ消費する。
ドレイン系スキルなど、攻撃を吸収できる場合は、受けたダメージを吸収する。
このヒット時は攻撃側のアイコンがすべてなくなってしまう。
リフレクト系スキルなど、攻撃を反射できる場合は、受けたダメージを反射する。
このヒット時は攻撃側のアイコンがすべてなくなってしまう。
クリティカルヒットすると与えるダメージが大きくなり、さらにアイコンの減少が1/2になる。

悪魔への「変身」
  • サーフたちは、戦闘が始まると自動的に悪魔化を行うが、敵に不意を付かれたりすると、悪魔化に間に合わずに人間の姿で戦うことになる。
  • 人間時は銃による攻撃を行い、スキルを使えなくなってしまう。
  • 悪魔への変身はMEMBERコマンドで行える。
    • MEMBERコマンドは、人間 ←→ 悪魔の変身が行える。

ハントスキル
  • スキルには「喰らいつき」を始めとするハントスキルがある。
  • 敵が弱っているところに使うと相手を喰らい、通常より多くのAPを獲得することができる。
  • 大量のAPが獲得できるハントスキルだが、喰らったときにエイク(腹痛)のステータス異常を起こしてしまうことがある。
  • エイクになると身動きが取れなくなる上に、戦闘終了時にAPを獲得できなくなってしまうので、早めに回復させる必要がある。
  • ハントスキルは物理スキルに含まれるが、相性は物理ではなくハントとなる。

戦闘中に行える各種コマンド
  • 戦闘時には「FIGHT」、「LINKAGE」、「ITEM」、「MEMBER」、「ESCAPE」の5つのコマンドが選択できる。
    • さらに各コマンドから、さまざまな行動が行える。
   FIGHT   > > > > LINKAGE > > > < <     ITEM    > > < < < MEMBER < < < <  ESCAPE 
狩る (リンケージ) (アイテム) 変身を解く / 変身 逃走
(スキル) 呼び出し
次に回す 引き下がる
  • 戦闘中に【】ボタンを押すと、オートバトル機能が働く。
    • ×】ボタン、あるいはもう一度【】ボタンを押すと、オートバトルは中断される。
    • コンフィグでは、オートバトルを実行したときに前回の行動を繰り返す「オートリピート」のON / OFFを設定できる。
    • 「オートリピート」OFFの時は味方キャラクターが全員「狩る」を行う。

[FIGHT]
  • 敵を攻撃する基本的なコマンドとなる。
  • リスト最上段の「狩る」、リスト最下段にある「次に回す」の2つは全キャラクター共通の行動で、それ以外はセットしたスキルが表示される。
    • 人間時は「狩る」ではなく、各キャラクターの使用する「武器」の名称が表示される。
    • 人間時は、スキルを使用できない。
  • 行動名の横に表示されているHP、MPは、その行動を行うために必要なコストを表している。

狩る もっとも基本となる攻撃方法でHP、MPのいずれも消費しない。各キャラクターの固有の方法で相手を攻撃することになる。
次に回す 何もしないで次の行動順のキャラクターに操作を移す。「次に回す」を選択するとプレスターンアイコンを1/2消費する。

[LINKAGE]
  • 特定の組み合わせのスキルを装備して戦闘に入ると、強力な合体攻撃を行うことができる。
  • 過去に発現したリンケージの組み合わせは、MAIN MENU画面で確認することができる。
  • リンケージを使用すると、行動に参加した人数分、プレスターンアイコンを消費する。

[ITEM]
  • 戦闘中にアイテムを使用する。
  • 敵、味方のキャラクターに対して使用する場合は、続けてターゲットを選択すると、使用する。

[MEMBER]
  • MEMBERを選択すると、戦闘に参加するメンバーに関する3つの行動が行える。

変身を解く / 変身 悪魔から人間、人間から悪魔へと変身する。
銃撃が弱点の敵を攻撃する場合に変身を解いたり、不意を突かれた時に悪魔に変身したりできる。
呼び出し 仲間の呼び出しや交代を行う。
「呼び出し」を選択すると画面下に戦闘に参加していないメンバーが表示されるので、選択する。
呼び出す場所にキャラクターがいる場合は、そのキャラクターと入れ替わりとなる。
引き下がる 後衛に下がり、そのキャラクターは戦闘から離脱する。
再び戦闘に参加させる場合は、「呼び出し」を使用する。

[ESCAPE]
  • 戦闘から逃げ出す。
  • なお、逃走に失敗すると敵から一方的に攻撃を受けることになる。

戦闘の終了とレベルアップ
  • 敵を全滅させると戦闘が終了する。
  • 戦闘が終了するとリザルト画面に移り、戦闘で得たカルマ、マッカ、AP、アイテムなどの情報が表示される。
    • APは、装備しているマントラのゲージで確認できる。
  • 戦闘に勝利すると敵を喰らい、自動的にHPが少量回復する。

RESULT画面で結果をチェック
  • リザルト画面では、戦闘で得たカルマやマッカ、アイテムなどが表示される。
    • 倒した敵よりレベルが高いと、獲得できるカルマは減少する。
    • 獲得できるAPは、倒した敵とのレベル差により増減する。
      • 敵よりレベルが低いと増加し、敵よりレベルが高いと減少する。
    • マッカは、早く敵を倒すほど多く獲得できる。
      • 最大で1.5倍、最低は0.75倍となる。
  • APは、ハントスキルで倒した場合、ハントスキルを使用したキャラクターのみ獲得する。
    • 通常は、パーティ全員(戦闘に不参加含む)が均等に獲得する。
  • NEXT KARMAのバーがMAXまで伸びるとレベルがアップ、ATMA POINTのバーがMAXまで伸びるとマントラをマスターする。

メンバーのダウンとゲームオーバー
  • 各キャラクターはHPが0になるとダウンし、戦闘不能になる。
    • 悪魔状態の時は、戦闘不能にならない場合がある。
      • 「〇〇は耐えた!」と表示され、HP1で人間状態になる。(デスキャンセラと同じ効果)
  • 味方パーティ全員が倒れるか石化状態になると戦闘が終了し、ゲームオーバーとなる。

戦いのセオリー

[敵の弱点を把握する]
  • バトルにおける基本は「敵の攻撃はブレイク」、「味方の攻撃は敵の弱点を突く」の2つとなる。
  • デビルアナライズで敵が行う攻撃の属性、敵の弱点を調べて戦う。
  • デビルアナライズは、アルジラの初期装備スキルとなる。

[スキル、キャラクターを入れ替える]
  • 各キャラクターがセットできるスキルの数は、決められている。
  • そのため、各エリアに出現する敵に合わせてスキルのセットや、戦闘に参加させるメンバーを頻繁に替えることが大切となる。

[ハントスキルで効率よくマントラをマスター]
  • APを大量に獲得できるハントスキルは、敵を「おびえ」の状態にすると成功しやすくなる。
  • 「敵の攻撃をブレイク」、「敵の弱点を突いて攻撃」すると敵がおびえることがあるので、効率よくAPを集めていく。

[すばやく撃破して報酬アップ]
  • サーフたちの戦績はカルマ教会によって査定されており、早く敵を倒すほど、戦績ポイント(マッカ)が多くもらえる。
  • 弱い敵であっても全力を挙げて早めに倒すのがポイントとなる。

[危なくなったら迷わず逃走]
  • パーティが危険な状態に陥ったら、ひとまず退却して弱点を突くことができるスキルや、ウエイトスキルをセットして態勢を立て直す。


クリア後

  • エンディング終了後にセーブすると、「新規ゲーム開始ファイル」というデータが作成される。
  • 「新規ゲーム開始ファイル」をロードすると、取得したスキルを引き継ぐなどして、最初から始めることができる。
  • LVやステータス、アイテム、マッカ、マッピング済のマップなどは引き継がない。

引き継ぐ内容
  • プレイ時間(TOTAL TIME)
  • 習得したスキル
  • リンケージリスト
  • マントラ
    • ダウンロード(取得可否、取得状態)
    • マスター(未マスターの場合は獲得AP)

  • 隠しボスの撃破データ
    • DDSAT2へのデータ継承用のデータに利用される。
    • 1周目で倒していれば、2周目に倒す必要がなくなる。
    • DDSAT2へのデータ継承については、こちらを参照。

追加される内容
  • 人型キーパ」を習得済
  • 隠しボス「人修羅」と戦闘可能


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2018年11月15日 20:36