★WARNING★
達成条件:
チャレンジを開始すれば即習得可能
取得技能:【賞金首:賞金首となり、以降拠点の「治療」「食料購入」「アイテム購入」を利用できなくなる。更に特殊ステータス「賞金」(初期100、上限なし)を得る】
取得技能:【アジト:隠れ家として
マイルームを入手する。既に購入していれば資金100が返還される】
★ARMING★
達成条件:チャレンジ「WARNING」を取得した翌日以降に拠点を1回利用する
取得技能:【武装調達:拠点利用時、HP5消費で拠点の「アイテム購入」にある「武器」を1つ盗める。 盗んだ「武器」の料金と同額分、「賞金」が上昇する】
★NECESSARY★
達成条件:「賞金」が300を越えた翌日以降に拠点を1回利用する
取得技能:【必需品調達:拠点利用時、HP5消費で拠点の「アイテム購入」にある「道具」を1つ盗める。 盗んだ「道具」の料金と同額分、「賞金」が上昇する】
取得技能:【箱の中身は…:「贈り物」を、盗んだ直後に以下のように変換する事ができる】
ちょっとした贈り物=食料5
普通の贈り物=食料25
高価な贈り物=食料50
★TREASURE★
達成条件:「賞金」が500を越えた翌日以降にいずれかの休息場所を1回利用する
取得技能:【強奪:拠点利用時、HP10消費で休息場所、および各種ショップで資金で販売しているアイテムを1つ盗める。 盗んだアイテムの料金と同額分、「賞金」が上昇する。 ただし1度でも盗みを働いた場所は、以降通常利用はできない(盗む事はできる)】
★ENEMY★
達成条件:「賞金」が1000を越えた翌日以降に、【探索】で診断を終える
取得技能:【自警団:診断を「探索」で終えた時、あなたが望むなら以下の戦闘を行える】
【雑魚】「数X/HP1/攻1」救援不可。勝利すれば資金Xを得て、賞金がX増加 X=現在(戦闘前)の「賞金」の1割(端数切捨て)
★DESERT★
達成条件:「賞金」が3000を越えた翌日以降に、他のサバイバーと何かしらの形で交流する
取得技能:【賞金首捕獲:交流したサバイバーに現在の賞金分の資金を与え、自身はこのゲームをクリアする】
★!★
達成条件:「賞金」10000を越えた翌日以降に、【探索】で診断を終える
取得技能:【伝説の賞金首:技能取得と同時に以下の敵と戦闘を行い、勝利すれば街から脱出してゲームクリアとなる】
【強敵】伝説の賞金稼ぎ「HP500、大きさ1、攻撃力5、装甲0」救援不可。
★OLD WANTED★
達成条件:チャレンジを開始すれば即習得可能
取得技能:【過去の賞金首:犯罪者チャレンジを「ENEMY」と「!」以外挑戦できなくなる代わりに、特殊ステータス「賞金」を初期値1000で得る】
最終更新:2013年12月13日 12:33