今回のキャンペーンは、各キャラクターの強さをGKがフィーリングで査定します。
このページでは、どの程度のキャラクターがおおよそどれくらいのクラスに設定されるかの目安を記載します。
例えば、ガイドラインと照らして合わせて適性な発動率よりも高いキャラクターはより上位のクラスになります。
また、処理が煩雑であったり、一読して内容が分かり難い複雑な能力のキャラクターはより上位のクラスになります。
●下位クラスになる要因
- ガイドラインと照らし合わせて、おおよそ適正な発動率よりも低い発動率である場合
- FSに多くのステータスを割り振っている場合
●上位クラスになる要因
- ガイドラインと照らし合わせて、おおよそ適正な発動率よりも高い発動率である場合
(クラス制においては、プレイヤーが発動率を自由に設定できます)
- パッシブ能力等のガイドライン外の要素をもつ能力
- 複雑な処理を必要とする能力
- 一読して内容がわかりづらい能力
- ガイドライン準拠であっても、GKの想定以上に強すぎる能力
●留意点
- 制約として記述されていても効果に近い内容であれば効果として査定します
<上位クラス>
【Xクラス】
- 本来なら効果に比してあり余るほどのデメリットが生じるような重い制約が必要なレベル
【Sクラス】
- 敵対象能力:本来なら精神攻撃相当の制約が必要なレベル
- 味方対象能力:本来なら自分戦闘不能相当制約が必要なレベル
【Aクラス】
- 敵対象能力:本来なら自分戦闘不能相当の制約が必要なレベル
- 味方対象能力:本来ならステータス5消費相当の制約が必要なレベル
【Bクラス】
- 敵対象能力:本来ならステータス5消費相当の制約が必要なレベル
- 味方対象能力:本来ならステータス2消費相当の制約が必要なレベル
【Cクラス】
【Fクラス】
<下位クラス>
※1:能力無しのキャラクターについては発動判定を行いません。
最終更新:2018年06月27日 21:22