アビリティ


1.アビリティとは

  • 常時効果を発揮する特殊なステータスのことです。
  • 能力を持たないキャラクターは特殊能力の代わりにアビリティを取得できます
  • アビリティの取得は原則2つまでです。
  • 一度取得したアビリティはゲーム中に破棄することや変更することはできません。



2.アビリティ一覧

★強化系

向上[progress]

<内容>
  • 登場時に、初期上限を超えない範囲で任意のステータス+5

逸脱[abnormal]

<内容>
  • ステータスの初期上限がなくなります

★移動系

無視[disregard]

<内容>
  • ZoC無視:ZoCを無視できます。

高速移動[rapidly]

<内容>
  • 基本移動力+1

★攻撃系

武芸[military arts]

<内容>
  • 一回の動作で行われる通常攻撃の回数を2倍にします
    • 通常攻撃ごとに別の対象を選ぶことが出来ます

慧眼[insight]

<内容>
  • 必中:必ず相手に通常攻撃が命中します(ただし命中判定は行います)。
  • 必殺:通常攻撃における命中判定のダイス目が攻撃キャラクターの攻撃力以下だった場合、相手は体力や防御力に関わらず死亡します。

狙撃[snipe]

<内容>
  • 通常攻撃範囲が隣接1マスに拡大します。


最終更新:2018年06月22日 00:16