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&color(red){ここらはマニアックプレイヤー向けです} &color(red){特に見なくても参加は可能ですよ} #contents *基本計算式 &color(red){{基本発動率-(効果数値-制約数値)×制限数値}×FS+調整=最終発動率} -基本発動率 &color(blue){基本発動率とはそのキャラクターが持つ基本数値で一律100%} &color(blue){この数値から能力の強弱に応じて増減します} -効果数値 &color(blue){能力の強さに応じた数値の合計です} &color(blue){強力な能力ほど高くなり基本発動率からマイナスされます} 詳しくは[[効果一覧をご覧ください]] -制約数値 &color(blue){能力発動にともなうリスクです} &color(blue){リスクに応じて発動率にプラスされます} 詳しくは[[制約一覧をご覧ください]] -制限数値 &color(blue){リスクの中でも~にしか使えないといった制限です} &color(blue){制限に応じて倍率がかかります} 詳しくは[[制約一覧をご覧ください]] -FS(フリースキル) &color(blue){ステータスのFS数値です} &color(blue){発動率が1+0,1×N倍されます FS10で2倍 FS20で3倍です} -調整 &color(blue){その他 調整数値です} 詳しくは[[制約一覧をご覧ください]] &color(red){発動リスクの制約と制限は合わせて3つまで 同じタイプのリスク(制約2個など)は2つ目から半減} *カウンター計算式 &color(red){効果数値の計算方法が変わります} 詳しくは[[効果一覧をご覧ください]] &color(red){制約枠の一つがカウンター補正枠となります} 詳しくは[[制約一覧をご覧ください]]
&color(red){ここらはマニアックプレイヤー向けです} &color(red){特に見なくても参加は可能ですよ} #contents *基本計算式 &color(red){{基本発動率-(効果数値-制約数値)×制限数値}×FS+調整=最終発動率} -基本発動率 &color(blue){基本発動率とはそのキャラクターが持つ基本数値で一律100%} &color(blue){この数値から能力の強弱に応じて増減します} -効果数値 &color(blue){能力の強さに応じた数値の合計です} &color(blue){強力な能力ほど高くなり基本発動率からマイナスされます} 詳しくは[[効果一覧をご覧ください]] -制約数値 &color(blue){能力発動にともなうリスクです} &color(blue){リスクに応じて発動率にプラスされます} 詳しくは[[制約一覧をご覧ください]] -制限数値 &color(blue){リスクの中でも~にしか使えないといった制限です} &color(blue){制限に応じて倍率がかかります} 詳しくは[[制約一覧をご覧ください]] -FS(フリースキル) &color(blue){ステータスのFS数値です} &color(blue){発動率が1+0,1×N倍されます FS10で2倍 FS20で3倍です} -調整 &color(blue){その他 調整数値です} 詳しくは[[制約一覧をご覧ください]] &color(red){発動リスクの制約と制限は合わせて3つまで 同じタイプのリスク(制約2個など)は2つ目から半減} *効果数値計算式 &color(red){効果×(1+範囲+対象)×時間} *カウンター計算式 &color(red){効果数値の計算方法が変わります} 詳しくは[[効果一覧をご覧ください]] &color(red){制約枠の一つがカウンター補正枠となります} 詳しくは[[制約一覧をご覧ください]]

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