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計算式」を以下のとおり復元します。
&color(red){ここらはマニアックプレイヤー向けです}
&color(red){特に見なくても参加は可能ですよ}


#contents


*基本計算式


&color(red){{基本発動率-(効果数値-制約数値)×制限数値}×FS+調整=最終発動率}


-基本発動率
&color(blue){基本発動率とはそのキャラクターが持つ基本数値で一律100%}
&color(blue){この数値から能力の強弱に応じて増減します}

-効果数値
&color(blue){能力の強さに応じた数値の合計です}
&color(blue){強力な能力ほど高くなり基本発動率からマイナスされます}
詳しくは[[効果一覧をご覧ください]]


-制約数値
&color(blue){能力発動にともなうリスクです}
&color(blue){リスクに応じて発動率にプラスされます}
詳しくは[[制約一覧をご覧ください]]


-制限数値
&color(blue){リスクの中でも~にしか使えないといった制限です}
&color(blue){制限に応じて倍率がかかります}
詳しくは[[制約一覧をご覧ください]]

-FS(フリースキル)
&color(blue){ステータスのFS数値です}
&color(blue){発動率が1+0,1×N倍されます FS10で2倍 FS20で3倍です}

-調整
&color(blue){その他 調整数値です}
詳しくは[[制約一覧をご覧ください]]


&color(red){発動リスクの制約と制限は合わせて3つまで 同じタイプのリスク(制約2個など)は2つ目から半減}

*効果数値計算式

&color(red){効果×(1+範囲+対象)×時間}


*カウンター計算式

&color(red){効果数値の計算方法が変わります}

詳しくは[[効果一覧をご覧ください]]

&color(red){制約枠の一つがカウンター補正枠となります}

詳しくは[[制約一覧をご覧ください]]

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