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計算式 - (2008/11/11 (火) 00:45:30) の編集履歴(バックアップ)


ここらはマニアックプレイヤー向けです
特に見なくても参加は可能ですよ




基本計算式



{基本発動率-(効果数値×制限数値-消費数値)}×FS+調整=最終発動率


  • 基本発動率
基本発動率とはそのキャラクターが持つ基本数値で一律100%
この数値から能力の強弱に応じて増減します

  • 効果数値
能力の強さに応じた数値の合計です
強力な能力ほど高くなり基本発動率からマイナスされます
詳しくは効果一覧をご覧ください


  • 消費数値
能力発動にともなう制約です
主にステータス消費などが含まれますが良く解らないモノは大体こちらです
制約の厳しさに応じて発動率にプラスされます
詳しくは制約一覧をご覧ください


  • 制限数値
制約の中でも~にしか使えないといったモノが制限です
制限に応じて倍率がかかります
詳しくは調整数値一覧をご覧ください

  • FS(フリースキル)
ステータスのFS数値です
発動率が1+0,1×N倍されます FS10で2倍 FS20で3倍です

  • 調整
その他 調整数値です
詳しくは制約一覧をご覧ください


発動リスクの制約と制限は合わせて3つまで 同じタイプのリスク(制約2個など)は2つ目から半減

効果数値計算式


効果×(範囲+対象)×時間=効果数値
詳しくは効果倍率一覧をご覧ください


カウンター計算式


効果数値の計算方法が変わります

効果×(範囲+対象+カウンター待ち受け範囲)×(時間+カウンター待ち受け時間)×カウンター回数=効果数値

詳しくは効果倍率一覧をご覧ください

制限数値枠の一つがカウンター制約枠となります

カウンター条件+カウンター対象+発動タイミング

詳しくは制約一覧をご覧ください
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