「計算方法」(2008/11/11 (火) 00:40:18) の最新版変更点
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&color(red){ここらはマニアックプレイヤー向けです}
&color(red){特に見なくても参加は可能ですよ}
#contents
-同じマス:倍率+0
-隣接1マス:倍率+0.2
-周囲1マス:倍率+0.4
-隣接2マス:倍率+0.6
-半径2マス:倍率+0.8
-周囲2マス:倍率+1.0
-隣接3マス:倍率+1.2
-半径3マス:倍率+1.4
-周囲3マス:倍率+1.6
-隣接4マス:倍率+1.7
-半径4マス:倍率+1.8
-周囲4マス:倍率+1.9
-隣接5マス:倍率+1.8
-半径5マス:倍率+1.9
-MAP全体:倍率+2.0
&color(red){隣接~マスの一方向(任意)のみの場合2マス以上から-0.1}
&color(red){隣接~マスの一方向(固定 前方のみなど)の場合 隣接1マスは-0.1 2マス以上は-0.2}
*対象
-範囲内1体(敵味方問わず):0
-範囲内1マス全員(味方):+0.4
-範囲内1マス全員(敵のみ):+0.2
-範囲内全員:
--半径&隣接:倍率+0.5+n*0.1
---1マス:+0.6
---2マス:+0.7
---3マス:+0.8
---4マス:+0.9
---5マス:+1.0
--周囲nマス:倍率+0.5+n*0.2
---1マス:+0.7
---2マス:+0.9
---3マス:+1.1
---4マス:+1.3
---5マス:+1.5
※MAP全体は周囲5マスとして換算
&color(red){ここらはマニアックプレイヤー向けです}
&color(red){特に見なくても参加は可能ですよ}
(1+範囲+対象)
#contents
-同じマス:倍率+0
-隣接1マス:倍率+0.2
-周囲1マス:倍率+0.4
-隣接2マス:倍率+0.6
-半径2マス:倍率+0.8
-周囲2マス:倍率+1.0
-隣接3マス:倍率+1.2
-半径3マス:倍率+1.4
-周囲3マス:倍率+1.6
-隣接4マス:倍率+1.7
-半径4マス:倍率+1.8
-周囲4マス:倍率+1.9
-隣接5マス:倍率+1.8
-半径5マス:倍率+1.9
-MAP全体:倍率+2.0
&color(red){隣接~マスの一方向(任意)のみの場合2マス以上から-0.1}
&color(red){隣接~マスの一方向(固定 前方のみなど)の場合 隣接1マスは-0.1 2マス以上は-0.2}
*対象
-範囲内1体(敵味方問わず):0
-範囲内1マス全員(味方):+0.4
-範囲内1マス全員(敵のみ):+0.2
-範囲内全員:
--半径&隣接:倍率+0.5+n*0.1
---1マス:+0.6
---2マス:+0.7
---3マス:+0.8
---4マス:+0.9
---5マス:+1.0
--周囲nマス:倍率+0.5+n*0.2
---1マス:+0.7
---2マス:+0.9
---3マス:+1.1
---4マス:+1.3
---5マス:+1.5
※MAP全体は周囲5マスとして換算
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