移動(いどう)
ユニットが取りうる行動の一つ。
アクティブプレイヤーはメインフェイズの間のみ、バトルスペースのスクエアにあるリリース状態の自分のユニットを、移動コストを支払うことで、自分のユニットのない隣接するバトルスペースのスクエアにリリース状態で置くことができる。
- 移動はプレイタイミングノーマルの行動である。
- 前後左右のスクエアには移動できるが斜めのスクエアには移動できない。
- セカンド・センチュリー エキスパンション 神龍の闘気?で斜めに移動できるユニットが登場した。
- バトルスペースの外には移動できない。
- 移動に回数の制限はない。
- フリーズ状態のユニットは移動することができない。
- 移動は宣言時にユニットがフリーズ状態ではプレイ出来ないが、移動が解決前にユニットがフリーズ状態の場合は移動を解決出来る。(※1)(例:移動にスタックしてケイオス・コマンドなどをプレイした時、ケイオス・コマンド効果の解決により対象のユニットは移動解決前にフリーズ状態になっていた場合など。)
- 移動が解決されたユニットはその移動前のリリース・フリーズ状態は関係なく必ずリリース状態となる。
- 移動はカードがスクエアに置かれる条件を満たす。
(※1)…すべてのカード・効果のコストや対象が適正であるかのチェックは宣言時と解決時にチェックされる。