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pvpの基本
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基本の基本
一番近くの敵をターゲット [C]
敵をターゲット中、順番に敵をターゲット[TAB]
ターゲットを攻撃[space]
見方のcallしたターゲットを選択[T]もしくはでてくるtabをクリック
PC NPCの名前全表示 [CTRL]
おちてるITEMの名前全表示[ALT]
自分のターゲットをcallする[ctrl+space or skill]
敵をターゲット中、順番に敵をターゲット[TAB]
ターゲットを攻撃[space]
見方のcallしたターゲットを選択[T]もしくはでてくるtabをクリック
PC NPCの名前全表示 [CTRL]
おちてるITEMの名前全表示[ALT]
自分のターゲットをcallする[ctrl+space or skill]
死にそうな時[/beg]
スキル構成
最初はDMGだけを考えて組み立ててしまうと思いますが、
どのように敵を抑えつつDMGを出していくようにするかを考えて作るようにしましょう。
どのように敵を抑えつつDMGを出していくようにするかを考えて作るようにしましょう。
敵warをblind,移動速度減少にどうやってするか、(例:毒+不具ranger)
敵casterをどうやってとめるか、(例:energy surge mesmer)
敵casterをどうやってとめるか、(例:energy surge mesmer)
この辺ができるようになるとかなり強くなります。
最初からmonkに突進=>敵味方monk死亡
なんてことはなくなるはずです。
またターゲットに従わない職も必要になってきますし、かなり戦術的になってきます。
最初からmonkに突進=>敵味方monk死亡
なんてことはなくなるはずです。
またターゲットに従わない職も必要になってきますし、かなり戦術的になってきます。
ちなみにWarはDMGオンリーでいいと思いますが、galeは攻守ともに
優れたスキルです。(でした)
優れたスキルです。(でした)
HEX,CONDITION
hexをかける時はかならず蓋(多重にかける)をすること。
hexはあとから掛けたものから消されていきます。
強力なのを先に、コストが少なく詠唱が早いのをあとに、、。
hexはあとから掛けたものから消されていきます。
強力なのを先に、コストが少なく詠唱が早いのをあとに、、。
もしくはhexの数をある程度まで増やすことmonkのHex除去を対応
仕切れなくするのも手です。
仕切れなくするのも手です。
単体でSSなどつかっても即消されておしまいです。
hex,conditionともに一気に複数見方から取り除くスキルは限られています。
hex
[Convert Hexes]mp15 / 2 / 20
mp消費15なのでmonkにやらせるのは酷です。
[Convert Hexes]mp15 / 2 / 20
mp消費15なのでmonkにやらせるのは酷です。
condition
[Restore Condition][Martyr]ともにelite
[Draw Conditions]5 / 1/4 /2
↑あればcondition対策はかなりできるでしょうがEliteなのがきつい
ですし、DCはmonk少ないと自爆します。
[Restore Condition][Martyr]ともにelite
[Draw Conditions]5 / 1/4 /2
↑あればcondition対策はかなりできるでしょうがEliteなのがきつい
ですし、DCはmonk少ないと自爆します。
monk3ならどこかに入れておきたいスキル達です。
hexに関しては基本的に直しきれるものではありません。
状態異常の様に簡単に直せるようになったらHEXを使う人はいなくなるでしょう。
現在ではバランス取れていると思います。
状態異常の様に簡単に直せるようになったらHEXを使う人はいなくなるでしょう。
現在ではバランス取れていると思います。
PVP時に関してはきついHEXだけを、蓋がある場合はそれもcallする様にしましょう。
立ち回り
基本的にmonkの魔法の範囲内に留まること。(主にcaster)
もちろんそこから出ることも必要ですが、HPが減ったらすぐ戻るようにすれば簡単には
死にません。
かつmonkが位置を他のメンバーに合わせる事も必要です。
もちろんそこから出ることも必要ですが、HPが減ったらすぐ戻るようにすれば簡単には
死にません。
かつmonkが位置を他のメンバーに合わせる事も必要です。
HP7割までへったら戻るかを考え、HP半分まで減っている時は必ずその範囲内に居るようにしましょう。(主にwar)
前線というか敵の最後方までhealしにいったらmonkが格好の的になります。
前線というか敵の最後方までhealしにいったらmonkが格好の的になります。
warにありがちですが、かなり遠くまでmonkを追いかけそのまま死亡なんてことはよく見ます。
そして運良く相打ちまで持っていったとしても、こちらがかなり不利になります。
相手は死体が近いのですぐにREZできますが、自軍はかなりつっこみREZすることになります。
LVの高いPTになると前線を前に出しREZを出来ないようにしてきます。
そして運良く相打ちまで持っていったとしても、こちらがかなり不利になります。
相手は死体が近いのですぐにREZできますが、自軍はかなりつっこみREZすることになります。
LVの高いPTになると前線を前に出しREZを出来ないようにしてきます。
ちなみに最初からmonkを狙う必要はまったくないです。monkはpurityがある以上hexには
かなり強いです。
狙うべきは防御面なども考えmesmerなどではないでしょうか。
かなり強いです。
狙うべきは防御面なども考えmesmerなどではないでしょうか。
スキル
最初はDMGばかりを考えて組んでしまうと思いますが、
主にTARAで最低1つずつ防御面を考えたスキル、
自己防衛を考えたスキルをいれてみましょう。
主にTARAで最低1つずつ防御面を考えたスキル、
自己防衛を考えたスキルをいれてみましょう。
防御面でのスキルは状態異常でもいいですしHEXでもokです。
warにかける鈍足盲目、casterにつかう中断系スキルなど。
もちろんwardなどのエンチャットでも可。
warにかける鈍足盲目、casterにつかう中断系スキルなど。
もちろんwardなどのエンチャットでも可。
自己防衛は自己回復またはdistorsionなのどの回避やmantra of resolveなのど中断回避ですかね。
この中でどうやってDMGを出していくか考えて組んでみましょう。
もちろん 防御特化にしたりするのもいいかもしれません。