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1 me/? target caller

  • distorsion
  • shatter delusions
  • shuttaer enchantment
  • inspired hex
  • phantom pain
  • drain enchantment
  • conjure phantasm
  • crippling anguish*

fast8+1
illusion8+3+1
domination11+1
inspiration9+1


大仏ガーディアンなどもDMGにするように組んでみたメスマ
cripplingで位置を保ちつつ2warによってたこなぐり。
callerとしても大変だし、snspired hexいれてるのでメンバーリストも見ないといけない。
このTBでいちばんむずかしげな位置です。

callの優先順位としてはmes>nec,ranger>monkなどから。
こちらにはcaster封じranger一人なのでもう一人に好き勝手させない様にする。
というか職もさることながらターゲットの位置が重要。

難度は高い位置

1 e/me type2

  • shard storm
  • ice spikes
  • mind freeze*
  • ice prison
  • drain enchantment
  • blurred vision
  • spirit of failure
  • water attunement

inspiration10
water11+3+1
energy storage10+1

基本的にwarのターゲットを遅くするという考えの1番。水eleです。
hexによる移動速度減少持続時間は短いもののDMGもかせげる。

blurred vision + spirit of failureもしくはice prisonを敵warにかけてあげたり。
メインターゲットをcallしつつ定期的にwarにhexをかけるわけですが、
callした直後にタゲを変えるとcallが即消えます。

魔法撃ち放題してたらエネ死にますので、hexの時間を考えてうっていきたいところ。


武器は水詠唱時間縮小2つですかね

2 w/r follow 1's target (GVGならflag候補)

  • tigers fury
  • distracting blow
  • devastating hammer*
  • irresistible blow
  • hammer bash
  • sprint
  • healing signet
  • ressig

strength8+1
hammer mastery11+3+1
tactics8+1
beast mastery9

メスマのコールに従って殴る人。
コールないとき、コールと違う敵をなぐっているときは余力をのこしつつ
アドレナリン貯めたりdistracting blowで中断させたり。
tigers furyはmp5というコストしかないので使い放題。
重症系など状態異常いれてないのは1,3にはいってるからです。
最初はコールにずっと従って殴る感じでいいかと。

武器はなぐるたびmpはいるやつと、hp+30などで。+15%DMG(スタンス時)かな

3 w/e follow 1's target

  • frenzy
  • distracting blow
  • executioners strike
  • eviscerate*
  • axe rake
  • shock
  • sprint
  • ressig

strength11+1
airmagic6
axemastery12+3+1

2のaxe版
evis=>rakeで重症、鈍足なども加える。
shock入れてますがハンマーのノックダウンとかぶったりしない様にがんばりたいところ。

使い方間違えるとしねるフレンジー。SSエンパシーなどかかってるときは控え。
ここだというときに使いませウ。

Callがでたらそのターゲットに最大火力をうちこみ、
ないときはN/me/Eleなどをなぐりつつ中断を狙う。
(ディスラクトブロウだけでSSなどは完璧に抑えられます。)
HPが減ったらもどる。
これだけなので難度はそんなに高くありません はず、、。

武器はなぐるたびmpはいるやつと、hp+30などで。+15%DMG(hp50%+時)かな

4 me/n antiwarrior

  • life siphon
  • offering of blood*
  • faintheatedness or malaise
  • parasitic bond
  • price of failure
  • drain enchantment
  • spirit of failure
  • ressig

fast6+1
inspiration6+3+1
blood12
curse9

昔からのお気に入り。
基本ターゲットしたらlife siphon=>parasitic bondの多重hexをかけてtabで次々に。
敵がwarだったらspirit of failure->price of failure->(faitheartedness)->life siphon->parasitic bond
mesmerだからできるこの多重hex。

warいっぱいいるしmpたんね ってときはfaitheartednedd=>life siphon->parasiticでも充分効果あり。

TARAだと4VS4なので1war+3他職とかならwarに最大コンボかけ直す位の勢いでいけます。

また6necが病気を振りまいているはずなのでfaint life parasiticの
3つできっちり-10degen。(DOTの最大±10)

8vs8なら全部hexかけようとして奥の方まで狙ったりしないように。
warをメインに他3,4人かけてればいんじゃないでしょうか。

8vs8ではTARAと違いwarに狙われて全然HEXかけられないよ ってことはないはずです。
そういう時は下がってください。warメインに狙うかつmesなので立ち位置はかなり後ろです。
難易度は低いです。

武器はcurseの詠唱時間半減2つかな。

5 r/me anticaster

  • savage shot
  • distractiong shot , troll unguent
  • pin down
  • debilitating shot
  • energy drain*
  • drain enchatment
  • apply poison
  • ressig


inspiration10
expertise9+1
wilderness survival8+1
marksmanship9+1+3

相手MPを完全に0にするならE-surge mesかなと思いましたが、
これが流行っている以上それに強いビルドではいけないかなと思ってレンジャー。
あやうく3メスマになるとこでした。

savage distractで中断を狙いつつE-drain debilitatingでmpを奪う。
詠唱時間が1秒程度の早い敵ならsavage distract適当に撃ってもまぐれあたりしたり。
drain enchat Edrainでかなりmpは回ります。

矢の速度は速くしてませんので、ある程度敵に近づき粘着。
ショートボウなどがいいのではないでしょうか。
2秒の詠唱あるものなどは必ず止めたいところ。

pindownは最初に突っ込んできたwarなどにおみまい。
中断ねらっているので、相手のスキルバーを凝視することになるます。
warにpindown(鈍足+毒)を定期的にかけてあげたいもののかなりきつい。
ですがやはり重宝します。

見方monkを狙うmesなどを牽制し追い返したい所。
レンジャーなので奥行くとしねます。
中断は最初なれないときついかと思いますが、失敗してもいいようエネはかなり回るよう組んでいます。
ピンダウンに関してはリチャージと鈍足効果時間がほぼ同じになっているので、
リチャージたまりそうになったらwarを探してみるといいかもしれません。

難度は中程度です。

トロルアングエイトdual shotはどっかに入れたいです。

6 n/mo condition support

  • convert hexes
  • heal party
  • heal other
  • protective spirit
  • draw condition
  • tainted flesh*
  • consume corpse
  • res sig

death magic 10+3+1
soul reaping8+1
healing players10
protection prayers8

necroの有り余るmpを使いmonkでは使いにくいスキル満載の純ヒーラー。
taintで病気を振りまきつつ、consumeで死体処理もしくはmp補強し
heal other partyでヒール補佐。流行のboonprotは範囲dmgなど複数くると
回復しきれないので healpartyはかなり重宝します。
draw conditionは、よく多重状態異常にあるwarを優先になおしてあげたいところ。

taintはメンバーリストを見てHPバーが緑のを優先してかけ直していく。(毒の場合もありますけどね)
もしくはエンチャが全くないメンバーなどを探してかけ直し。
7,8モンクは常にエンチャがあるはずなのでカン!
mp消費5なので失敗してもいたくないです。
大抵病気対応しきれなくなってしんでくれたりmonkのmp減らしまくったり、
1つのスキルでこれだけ効果出るものはそんなに無いんじゃないでしょうか。

動きは基本的にmonkと同じです。しかしnecroなので余り狙われないかも。
コンヴァートヘックスはMO WARを優先して使いましょう。

難易度は低いです。

武器はヒール詠唱時間縮小2つかなぁ。オフハンドは+hpmpエンチャ時などでもいいかも。

7 mo/me 調整中

  • divine spirit => divine intervention
  • protective spirit
  • reversal of fortune
  • inspired hex
  • restore condition* =>mend ailment
  • contemplation of purity
  • divine boon
  • channeling =>mantra of recall*

inspiration magic10
protection prayers10+1
divine favor11+3+1

とりあえずマントラいれちゃうし、6,7,8揃って実践する機会ができたら
もとのでまたやってみます。

8 mo/me

  • gurdian
  • mend condition
  • reversal of fortune
  • inspired hex
  • mantra of recall*
  • contemplation of purity
  • divine intervention <=> divine spirit
  • divine boon

inspiration magic10
protection prayers10+1
divine favor11+3+1

boon マントラが常にかかっているのでしぬう、と思ったらpurityでhex2 condition2とれて、自己回復140位?mp21入るというおまけ付き。
なかなか使い勝手がよいです。
mpないよう って時もpurityすればその場しのぎになるかもならないかも。

かなり個人差のでる職です。
HEXを直ぐに判別出来るようにならないときついのと、
機会があれば狙われるので動きもかなり重要です。

あと突っ込んだwarなどにhealしに行くというのも避けたい所。
余りにも遠い場合は見捨てる事も必要です。

基本的な事はTARAで覚えられます。
最初は慣れた人がやった方がいいのかもしれません。
前のギルドアクティブ30位居ましたが、monk出来ると自ら言える人は3人位だったと思います。
難度は高い職ですが、慣れれば簡単でもあります。

TARAで同じビルドで100戦はやっておきたい所。
RAでMONKやると10連勝はすぐできる。という位になっておきたい所です。


武器はリチャージ速度2つか、オフハンドにhpmp増えるやつ(エンチャ時)などかな
鎧は刺青で
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