基本ルール

公式サイトにて、ルールは公開されています。
ゲームに付属しているルールブックと合わせてご確認ください。





ゲームの目的

ボードを周回し、さまざまなカードと駆使して土地やお金を奪い合いながら幻想郷独占を目指すゲームです。
(公式ルールブックより引用)

ゲーム終了条件と勝利条件

いずれかのプレイヤーが山札からカードを引くタイミングで、カードが引けなかった時にゲーム終了です。
その時に、総資産が最も多いプレイヤーの勝利となります。

コンポーネントの見方

ボード

基本セットに入っているボード3枚(もしくは2枚)をマップがつながるように並べてください。
STARTマス、土地マス、EVENTマス、スキママスの4種類があります。

カード

カードには、キャラクターカード、スペルカード、カリスマガードの3種類があります。

キャラクターカード

①コスト
そのカードを出すのに必要なお金です。
一部のカードには、お金以外の条件が必要なものもあります。
②キャラクター能力
そのカードを土地に配置している時、または侵略時のメインキャラクターとしている時の能力です。
③援護能力
戦闘で、援護カードとして出した時の能力です。
④攻撃
そのキャラクターの攻撃力です。
⑤体力
そのキャラクターの体力です。

スペルカード

①コスト
そのカードを使用するのに必要なお金です。
一部のカードには、お金以外の条件が必要なものもあります。
②スペル効果
そのカードを使用した時の効果です。

カリスマガード

ゲーム開始時の手札からある特別なカードです。
戦闘で、援護カードとしてのみ使用できます。


土地カード

①土地の名前
土地の名前です。
背景色は土地の色となっていて、「赤」「青」「緑」「黄」の4種類×各7枚の合計28枚あります。
②土地のレベルと基本価値
土地のレベルと基本価値です。
投資を行う事で、両方あげることができます。
③連鎖数
そのプレイヤーが所持している同じ色の土地の数です。
紅魔館』(赤)、『地下図書館』(赤)、『紅魔館の門』(赤)、『守矢神社』(黄)と持っていた場合は、
赤の3連鎖、黄の1連鎖となります。
④通行料
その土地に止まった時に支払う通行料です。
土地のレベルと連鎖数に対応する金額になります。
例:土地レベル3、4連鎖の場合は、100圓です。
⑤投資
その土地のレベルをあげるのに必要な金額です。
この場合、レベル1⇒レベル2には20圓、レベル4⇒レベル5には160圓必要になります。

準備

  • コマの配置
    • 各プレイヤーのコマをSTARTマスに置きます。
  • 初期資金の準備
    • 40圓ずつを各プレイヤーに配ります。
  • 山札の準備
    • キャラクターカードとスペルカードをすべてシャッフルします。
    • 山札の枚数はだいたい100枚程度に調整しましょう。
  • 初期手札の準備
  • 順番決め
    • サイコロを2個ふって、出目の合計が大きいプレイヤーから時計周りの順番です。
    • 出目の合計が同じだった場合は、そのプレイヤー同士で振り直します。

ゲームの流れ

  • 1. 山札からカードを引く
    • 山札からカードを1枚引きます。
  • 2. スペルカードを1枚使用する
    • スペルカードのコストを支払います。
    • スペルカードの効果を発動します。
  • 3. 所有する土地に投資する。
    • 自分の所有する土地1つを選択します。
    • 土地カードの投資に書かれている金額を銀行に支払い、土地のレベルを上げます。
    • 同じ土地で、投資に必要な金額を支払えるのであれば、1度に好きなだけレベルを上げることができます。
      • 例:『命蓮寺』を選択し、120圓を銀行に支払い、レベル1からレベル4へ上昇
※移動する前であれば、1~3は好きな順番で行う事ができます。
  • 4. サイコロを2個振り移動する。
    • サイコロを2個振り、出目の合計分時計回りにマップを進みます。
  • 5. 移動後の処理
    • STARTマスを通過した場合
      • 周回ボーナスを銀行から獲得します。
        • 周回ボーナスは「20圓」+「プレイヤー全員の所有している土地の数の合計×3圓」です。
      • その後、止まった土地に応じて処理を行います。
    • STARTマスに止まった場合
      • 周回ボーナスとは別に、「40圓」を銀行から獲得します
    • 誰も所有していない土地に止まった場合
      • 手札からキャラクターカード1枚を土地に配置し、その土地を所有することができます。
      • キャラクターカードを土地に配置した場合は、そのキャラクターのコストを銀行に支払います。
      • 特に指定がなければ、土地のレベルは1となります。
    • 自分の所有する土地に止まった場合
      • その土地のキャラクターを再配置することができます。
      • 再配置についてはこちらを参照
    • 他のプレイヤーが所有する土地に止まった場合
      • 以下からどちらか選択できます。
        • その土地を所有するプレイヤーへ、その土地の通行料を支払う。
        • 戦闘する。
    • EVENTマスに止まった場合
      • 以下からどちらかを選択できます。
        • 自分の所有する土地を一つ選択し、再配置を行う。
        • サイコロを2個振り、その出目に応じた処理を行う。
          • 出目2~4:自分のキャラクターをスキママスへ移動する。
          • 出目5~8:山札からカードを1枚引く。
          • 出目9~10:もう一度移動を行う。
          • 出目11~12:周回ボーナスを獲得する。
    • スキママスに止まった場合
      • なにも起きません。

総資産の計算

  • 所持金+土地の価値の合計になります。
    • 土地の価値:基本価値(土地のレベルの下に書いてある数値)+通行料

戦闘について

  • 1. 侵略側のカード選択
    • 侵略側はキャラクターカードを1枚表向きに出します。
    • 一緒に、援護として使用するキャラクターカードを伏せて置きます。
  • 2. 防御側のカード選択
    • 防御側は、その土地に配置しているキャラクターが戦闘を行います。
    • 援護として使用するキャラクターカードを伏せて置きます。
  • 3. 援護能力と土地ボーナスの適応
    • 援護カードを双方オープンし、書かれている内容をそれぞれのメインキャラクターの攻撃と体力に反映します。
    • 防御側は、土地ボーナスとして土地のレベル×10を体力に追加します。
  • 4. ダメージ計算を行う
    • 侵略側の攻撃
      • 先に侵略側が攻撃を行います。
      • 侵略側の攻撃分、防御側の体力を引きます。
      • 防御側の体力が0以下になったらそのカードは破壊され、侵略側の勝利となります。防御側の反撃を行わず、「5.戦闘後の処理」に移ります。
    • 防御側の反撃
      • 防御側の攻撃分、侵略側の体力を引きます。
      • 侵略側の体力が0以下になったらそのカードは破壊され、防御側の勝利となります。
  • 5. 戦闘後の処理
    • 援護として使用したカードすべてを墓地に置きます。
    • 体力が0以下になり、破壊されたカードを墓地に置きます。
      • 侵略側が勝利した場合
        • 侵略側が使用していたキャラクターを土地レベルを引き継いだ状態で、その土地に配置します。
      • 防御側が勝利した場合
        • 防御側のキャラクターはそのまま土地に配置され続けます。
      • 侵略側も防御側も体力が0以下にならなかった場合
        • 侵略側が使用したキャラクターカードを手札に戻します。
        • 防御側のキャラクターはそのまま土地に配置され続けます。
      • 侵略側も防御側も両方体力0以下になった場合
        • 土地のレベルを保持した状態で、空き土地になります。
    • コストの支払い
      • 侵略側は、キャラクターカード、援護カード分のコストを銀行に支払います。
      • 防御側は、援護カード分のコストを銀行に支払います。
    • 通行料の支払い
      • 土地に防御側のキャラクターが残っている場合、通行料をその土地を所有しているプレイヤーに支払います。

土地の売却と破産について

所持金が不足していて、通行料の支払いができない場合、土地の売却が発生します。
土地の売却価格は、土地の価値(基本価値(土地のレベルの下に書いてある数値)+通行料)と同じです。
売却された土地はレベル1の空き土地になります。

土地の売却は、順番に1つずつ処理します。
そのため、連鎖している土地を複数売却する場合、連鎖数が減少し、売却価値が減少します。

売却する土地は、売却を行うプレイヤーが好きな順番で選べます。
支払いが不足している限り、売却を続けなければいけません。
売却した結果、通行料の支払いができるようになった場合、余分に土地を売却することができません。

すべての土地を売却しても通行料の支払いができない場合、破産の処理を行います。
1. 破産したプレイヤーの所持金をすべて銀行に戻し、周回ボーナスと同じ金額を銀行から受け取る。
2. 破産したプレイヤーのコマをSTARTマスに戻す
3. 破産したプレイヤーは手札が5枚になるまで山札からカードを引いてもいい(引かなくてもいい)
4. 通行料は全額銀行から支払われる。

補足

カードの特殊な条件について

連鎖

コストに「+連」と書かれているカードは、連鎖が条件になります。
侵略、援護カード、配置、再配置のいずれを行う場合でも、
その色の連鎖を既に所有していなければ、そのカードを使用できません。
  • 既に『紅魔館』(赤)を持っている状態で、『紅魔館の門』(赤)に土地を配置しようとする場合では、「+連」のカードは使用できません。(まだ赤色の連鎖がないため)
  • 既に『紅魔館』(赤)と『紅魔館の門』(赤)を所有していて、『紅魔館』に再配置をしようとする場合では、「+連」のカードを使用することができます。(既に赤色の連鎖を所有しているため)

カード(+□)

コストに「+□」と書かれているカードは、コストに手札が1枚かかります。
侵略、援護カード、配置、再配置のいずれを行う場合でも、
手札がそのカード1枚の場合(手札を捨てるコストが支払えない場合)そのカードを使用することができません。


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最終更新:2017年12月24日 10:08