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*A-DIC 【宝具/サーヴァント】 ***はじめに このサプリメントを使用することでサポーターとして使用可能な宝具/サーヴァントを作成することが出来ます。 なおこのサプリメントの作成に様々なA-DICを参考にさせていただきました。 こちらにてお礼のほう申し上げさせていただきます。 ---- Index #contents() **追加ルール ***根源力について 宝具/サーヴァントの作成時点での根源力は合計10000です。 判定単位は基本500を主眼に作られています。 平均根源力が高い場合は、 判定単位を上げる事を推奨します。 ***絶技に関して 宝具/サーヴァントの原型に添った形で絶技を取得してください。 絶技に関しては[こちら>絶技・補足]]で説明をしております。 ***戦闘やダメージに関して 基本は[[ver3戦闘ルール>戦闘]]を参照してください。 ***原型説明 長文になりましたので[こちら>宝具・補足]]で説明をしております。 ***マウントについて マウントは宝具/サーヴァント、契約者につき1つのみ認めます。 これは作成時に所持している数であり、成長をさせる事により増やす事が可能です。 アイテムは、通常は成功要素として登録していますが、特別に力のあるもの(魔術的・能力的)に関しては、その能力に相応しい根源力を与えマウントさせる事が可能です。 しかし、そのためには「追加設定」で武器等を取得する必要があり、サポーター(NPC)も同様に扱います。 マウントが可能になる追加設定には【マウント可能】と明示されています。 詳細は別項目で説明を行いますのでそちらを参照してください。 **原型 宝具/サーヴァント ***原設定ボックス A:分類:宝具・サーヴァント・複合 B:素材(存在):魔術素材(霊体)・自然素材(半霊体)・金属素材(半実体)・科学素材霊体(実体) C:特質:属性・寄生or共生・変形or変化or合体・意思 ***A:分類のボックス >宝具【能力+5】 >・武具 >・装飾具 >・日常品 >・その他 >サーヴァント【執着+2】 >・英霊【技能+2能力+1】 >・精霊【属性+2能力+1】 >・人外【能力+2技能+1】 >・幻獣【能力+2属性or執着+1】 >複合 >上記の宝具・サーヴァントの欄より複数選択してください。 ***B:素材(宝具)のボックス >・魔術素材【魔術+5】 >・自然素材【魔術+3能力+2】 >・金属素材【能力+4魔術+1】 >・科学素材【能力+5】 ***B:存在(サーヴァント)のボックス >・霊体【魔術+3技能+1能力+1】 >・半霊体【魔術+2能力+2属性+1】 >・半実体【技能+2能力+2魔術or属性+1】 >・実体【技能+2能力+2魔術+1】 ***C:特質のボックス >・属性【属性()+4】 >・寄生or共生 >・変形or変化or合体 >・意思【執着+4】 **原成功要素と根源力配分比 上記の【】内の修正を加え根源力を10で割って配分すること 能力: 技能: 執着: 魔術: 属性: **絶技について 宝具/サーヴァントは初期に二つ、契約者が1000成長するごとに一つの絶技を習得できます。(【小規模魔術】【一般技術】の絶技は通常の倍取得できます。) 設定にあったものを習得してください。 **成長 ○追加設定ボックス  追加設定ボックスは契約者の根源力が500追加されるごとに一つを選んで取得することが出来ます。  根源力が2500,3000,3500,4000,……を越えるごとに追加設定を得られます。 ***▽根源力2000以降、取得できるもの ・マウントツリーを2つに出来る ・隠していたが実は魅力的な容貌だった。(対人関係の判定などの前提になります) ・隠していたが実は醜悪な容貌だった。(対人関係の判定などの前提になります) ・同系統の宝具/サーヴァントに対する感知能力を持ちます。判定の際には宝具/サーヴァントの一割分の根源力を成功要素として追加する事が出来ます。 ・絶技を一つ取得できる。(【小規模魔術】【一般技術】の絶技は通常の倍取得できます。) ***▽根源力3000以降、取得できるもの ・複数体で発動可能なダブルキャストを開発した。 ・肉体を強化する絶技を契約者に適応できるようになる。 ・不倶戴天の宿敵(同系の宝具など)が現れた。(根源力4000相当) ・変形or変化or合体の設定数が一つ増える。 ・変形or変化or合体の変更数が一つ増える。 ***▽根源力4000以降、取得できるもの ・マウントツリーを3つに出来る ・実は最近、知名度が上がってきた。(裏側のみ) ・次回辺りに宿敵(同系の宝具など)との対決が起こる。(根源力6000相当) ・消耗品を生成する能力が発現する。(根源力1000相当)【マウント可能】 ・特定の種族に対してダメージが1.2倍になる。 ・属性()を新たにもう一つ取得できる。 ***▽根源力5000以降、取得できるもの ・変形or変化or合体において、神を選択する事が可能になった。 ・1ターンに使用できる絶技の回数が2回(2種類)になる。 ・単体使用可能なダブルキャストを一つ編み出した。 ***▽根源力6000以降、取得できるもの ・マウントツリーを4つに出来る。 ・次回辺りに敵対する者(同系の宝具など)に命を狙われる。(根源力8000相当) ・付近にある同系統の宝具/サーヴァントを強化することが可能になる。判定の際には強化される側の根元力の二割分の成功要素を追加可能。 ・実は最近、街では知らない者が居ないほどの有名宝具になった。(裏側のみ) ・複数体で使用可能なトリプルキャストを開発した。 ・戦いの中で神となった。(原型Aに神を追加する。) ***▽根源力8000以降、取得できるもの ・次回辺りに人生を揺るがすような大事件に巻き込まれる。 ・同系統の宝具/サーヴァントを威圧することができます。判定の際には任意のアイテムの根元力を3割低下させることが可能です。 ・種族特化・特定の種族に対してダメージが1.5倍になる。 ・強力な消耗品を生成する能力が発現する。(根源力2000相当)【マウント可能】 ・個人使用可能なトリプルキャストを一つ編み出した。 ***段階的に取得しなければならない設定 >・マウントツリーを2つに出来る。 >・マウントツリーを3つに出来る。 >・マウントツリーを4つに出来る。 >・実は最近、知名度が上がってきた。(裏側のみ) >・実は最近、街では知らない者が居ないほどの有名宝具になった。(裏側のみ) >・特定の種族に対してダメージが1.2倍になる。 >・特定の種族に対してダメージが1.5倍になる。 >・同系統の宝具/サーヴァントに対する感知能力を持ちます。判定の際には宝具の根源力の一割分の成功要素を追加する事が出来ます。 >・付近にある同系統の宝具/サーヴァントを強化することが可能になる。。判定の際には強化される側の根元力の2割分の成功要素を追加可能。 >・同系統の宝具/サーヴァントに対する感知能力を持ちます。判定の際には宝具の根源力の一割分の成功要素を追加する事が出来ます。 >・同系統の宝具/サーヴァントを威圧することができます。判定の際には任意のアイテムの根元力を3割低下させることが可能です。 **原型 契約者 ***原設定ボックス A:立場:学生・社会人 B:特徴:オカルト・体育会系・芸術・その他 C:A+Bで決まる物 ***A立場のボックス >・学生 >・社会人 ***B特徴のボックス >・オカルト >・体育 >・芸術 >・その他 ***A+B >学生+オカルト >・宗教系の学校に通っている。 >・何かオカルト関係の場所で働いている。 >・趣味がオカルトである。 >・何らかのオカルトを信望している。 >・実家がオカルト関係の仕事をしている。 >学生+体育 >・体育会系の学校に通っている。 >・肉体労働のバイトをしている。 >・何らかのスポーツをやっている >学生+芸術 >・芸術系の学校に通っている。 >・芸術関係のバイトをしている。 >・芸術系の部活に入部している。 >学生+その他 >・その他の部に入っている >・他の物を趣味にしている。 >社会人+オカルト >・宗教系の会社に勤めている。 >・趣味がオカルトである。 >・何らかのオカルトを信望している。 >社会人+体育 >・体育会系の仕事を行っている。 >・何らかのスポーツをやっている >社会人+芸術 >・芸術で日々を生きている。 >・趣味として芸術をたしなんでいる。 >社会人+その他 >・特に何をするでもなく働いている。 >・上記に当てはまらない趣味である。 **原成功要素と根源力配分比 上記の加え根源力を10で割って配分すること 外見:2 能力:2 技能:2 知識:2 持ち物:1 幸運:1 **技能について >根源力1000毎に2つ取得できます。 >基本的にA-DIC ガンオーケストラ(β5)の物と使用法は同じです。 > >消費する事により絶技属性が取得可能です。 >消費された技能は、根源力の補正がなくなるだけで免許としては使用可能です。 種類は以下の物があります。 >・戦闘技能(6消費する事で【戦闘技術】が取得できるようになります。) >白兵 >射撃 >狙撃 >砲撃 >地形把握 >指揮 >夜戦 >作戦参謀 >・技術技能(4消費で【一般技術】8消費で【特殊技術】を取得できます。) >車両運転 >人型兵器操縦 >航空機操縦 >ヘリ操縦 >舟艇操縦 >水泳 >話術 >家事 >医療 >歌唱 >演奏 >裏社会 >諜報・ハッキング >空挺降下 >・魔術(4消費で【小規模魔術】、8消費で【中規模魔術】12消費で【大規模魔術】が取得できます。) >・能力(4消費で【能力】、8消費で【特殊能力】12消費で【上位特殊能力】が取得できます。) >舞踏 >幻視 >同調 >肉体強化 >人外感知 >人外理解 >物理耐性 >魔術耐性 **成長 ○追加設定ボックス  追加設定ボックスは作成宝具の根源力が2000以上で500追加されるごとに一つを選んで取得することが出来ます。  根源力が2500,3000,3500,4000,……を越えるごとに追加設定を得られます。 ***▽根源力2000以降、取得できるもの ・マウントツリーを2つに出来る ・取得可能な絶技を取得する。(ファンタジーA-DICとオリジナル絶技は二つ、以外は一つ取得) ・武器、アイテムを取得した。(根源力1000相当)【マウント可能】 ・隠していたが実は魅力的な容貌だった。(対人関係の判定などの前提になります) ・前世(江戸時代)の記憶を思いだした。【原型 人間(江戸時代)取得】 ・前世(中世ヨーロッパ)の記憶を思いだした。【原型 ファンタジー取得】 ・【マウント可能】と表示されるものの強化を行える。(根源力+500) (ただし宝具/サーヴァントは不可) ・実は年齢、性別を偽っていた。(性別、年齢を変更可) ・転職した。(原型Bを変更可能) ・転校した。(原型Bを変更可能) ・部活、サークル、趣味が変わった。(原型Bを変更可能) ・何らかの変態として目覚める。(執着+2) ・絶技を2つ取得する。(【小規模魔術】【一般技術】の絶技は通常の倍取得できます。) ***▽根源力3000以降、取得できるもの ・裏社会に身を投じた。【原型 人間・人外取得】 ・何らかの理由で人外になった。【原型 人外取得】 ・式神と契約を結び式神使い(主人公)となった。【原型 式神使い(主人公)取得】 ・どこかの軍隊に鍛えられウォードレスダンサーとなる。【原型 ウォードレスダンサー取得】 ・金貨を50枚程入手した。(商店街の骨董品店で使用しファンタジーA-DICのアイテムを購入可能) ・小判を50枚ほど入手した。(商店街の骨董品店で使用し大江戸A-DICのアイテムを購入可能) ・舞踏組織から勧誘を受け、それを受け入れる。(執着+2さらに舞踏組織より情報の供給を受けられる。) ***▽根源力4000以降、取得できるもの ・マウントツリーを3つに出来る ・実は最近、知名度が上がってきた。 ・次回辺りに宿敵(同系の宝具など)との対決が起こる。(根源力6000相当) ・特定の道具を上手に操れるようになった。(判定時に根元力+100) ・複数体で発動可能なダブルキャストを開発した。 ・実は悪魔だった。【原型 力持つモノ取得】 ・悪魔召喚師である自分に目覚めた。【原型 力持つモノ取得】 ・実はホムンクルスであった。【原型 錬金術に関わる者取得】 ・錬金術を学び始めた。【原型 錬金術に関わる者取得】 ・武器商人とのパイプを手に入れる。(サーヴィスで120cr分の割引券付き) ・金貨か小判を1D100枚取得する。 ・Crを1D100*1D2分取得する。 ・どこかの組織で出世し5~10人程度(総根源力10000)の部下を手に入れる。 ***▽根源力5000以降、取得できるもの ・○○舞踏となる。【原型 舞踏取得】 ・単体使用可能なダブルキャストを一つ編み出した。 ・二つ名を得る。(SDと相談して決めてください。) ・Fロボを手に入れる。【原型 Fロボ取得】 ***▽根源力6000以降、取得できるもの ・マウントツリーを4つに出来る。 ・有名な武器等を手にする。(根源力2000相当)【マウント可能】 ・実は最近、街では知らない者が居ないほどの有名人物になった。 ・強力な武器、アイテムを取得した。(根源力2000相当)【マウント可能】 ・1ターンに使用できる絶技の回数が2回(2種類)になる。 ・複数体で使用可能なトリプルキャストを開発した。 ・金貨か小判を1D100*1D3分取得する。 ・Crを1D100*1D6分取得する。 ・どこかの組織でもう少し出世し10~20人程度(総根源力20000)まで部下が増えた。 ***▽根源力8000以降、取得できるもの ・マウントツリーを5つに出来る。 ・次回辺りに人生を揺るがすような大事件に巻き込まれる。 ・個人使用可能なトリプルキャストを一つ編み出した。 ・特定の道具をとても上手に操れるようになった。(判定時に根元力+200) ・どこかの組織でもっと出世し15~30人程度(総根源力30000)まで部下が増えた。 ***段階的に取得しなければならない設定 >・マウントツリーを2つに出来る。 >・マウントツリーを3つに出来る。 >・マウントツリーを4つに出来る。 >・マウントツリーを5つに出来る。 >・どこかの組織で出世し5~10人程度(総根源力10000)の部下を手に入れる。 >・どこかの組織で少し出世し10~20人程度(総根源力20000)まで部下が増えた。 >・どこかの組織でだいぶ出世し15~30人程度(総根源力30000)まで部下が増えた。 >・特定の道具を上手に操れるようになった。(判定時に根元力+100) >・特定の道具をとても上手に操れるようになった。(判定時に根元力+200) >・実は最近、知名度が上がってきた。 >・実は最近、知らない者が居ないほどの有名人物になった。 >・二つ名を得る。(SDと相談して決めてください。) >・何らかの変態として目覚める。 >・舞踏組織から勧誘を受け、それを受け入れる。 >・○○舞踏となる。 ***取得に条件がある設定。 >・小判を50枚ほど入手した。 >・金貨を50枚ほど入手した。 >・武器商人とのパイプを手に入れる。 >上記三つは対応する原型を所持していないと取得できません。 **キャラシート   このA-DICでは判定単位200でセッションを行う事を主眼として設定されています。 ***キャラクター登録用ブランク(根源力2000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前: 年齢: 性別: 宝具/サーヴァント名:(真名でなくとも良い) 根源力:2000/10000 簡単な設定: 原型契約者 A:立場:学生・社会人【】 B:特徴:オカルト・体育会系・芸術・その他【】 C:A+Bで決まる物:【】 原型宝具/サーヴァント A:分類:宝具・サーヴァント・複合【】 B:素材(存在):魔術素材(霊体)・自然素材(半霊体)・金属素材(半実体)・科学素材霊体(実体)【】 C:特質:属性・寄生or共生・変形or変化or合体・意思【】 ○追加設定 (現在根源力:000) 2500:契約者・宝具/サーヴァント 3000: ・ 3500: ・ ○原成功要素:配分比:根源力:(成功要素数) 外見:2:400:() 能力:2:400:() 技能:2:400:() 知識:2:400:() 持ち物:1:200:() 幸運:1:200:() 能力::000:() 技能::000:() 執着::000:() 魔術::000:() 属性::000:() ○マウント 契約者 -宝具/サ-ヴァント - ○習得絶技 00 ・契約者 初期取得無し ・宝具/サーヴァント 【】(根源力000・疲労 点) 【】(根源力000・疲労 点) 絶技習得履歴 00 2000:1: 契約者・宝具/サーヴァント 2500:0: ・ 3000:1: ・ ○技能 【】 【】 ○追加原型 装備中の原型 ・A-DIC名:根源力 【】:() マウントアイテム ・(根源力00)【】【】 ・(根源力00)【】【】 ・取得絶技 【】(根源力000・疲労 点) 【】(根源力000・疲労 点) ・絶技習得履歴 00 装備していない原型 ・A-DIC名:根源力 【】:() マウントアイテム ・(根源力00)【】【】 ・(根源力00)【】【】 ・取得絶技 【】(根源力000・疲労 点) 【】(根源力000・疲労 点) ・絶技習得履歴 00 ○ダメージ計算 ・契約者 ・契約者+宝具 ・サーヴァント 基本値=根源力÷判定単位÷4=000÷200÷4= 中間判定/成功/大成功=0/0/0 &counter()
*A-DIC 【宝具/サーヴァント】 ***はじめに このサプリメントを使用することでサポーターとして使用可能な宝具/サーヴァントを作成することが出来ます。 なおこのサプリメントの作成に様々なA-DICを参考にさせていただきました。 こちらにてお礼のほう申し上げさせていただきます。 ---- Index #contents() **追加ルール ***根源力について 宝具/サーヴァントの作成時点での根源力は合計10000です。 判定単位は基本500を主眼に作られています。 平均根源力が高い場合は、 判定単位を上げる事を推奨します。 ***絶技に関して 宝具/サーヴァントの原型に添った形で絶技を取得してください。 絶技に関しては[[こちら>絶技・補足]]で説明をしております。 ***戦闘やダメージに関して 基本は[[ver3戦闘ルール>戦闘]]を参照してください。 ***原型説明 長文になりましたので[[こちら>宝具・補足]]で説明をしております。 ***マウントについて マウントは宝具/サーヴァント、契約者につき1つのみ認めます。 これは作成時に所持している数であり、成長をさせる事により増やす事が可能です。 アイテムは、通常は成功要素として登録していますが、特別に力のあるもの(魔術的・能力的)に関しては、その能力に相応しい根源力を与えマウントさせる事が可能です。 しかし、そのためには「追加設定」で武器等を取得する必要があり、サポーター(NPC)も同様に扱います。 マウントが可能になる追加設定には【マウント可能】と明示されています。 詳細は別項目で説明を行いますのでそちらを参照してください。 **原型 宝具/サーヴァント ***原設定ボックス A:分類:宝具・サーヴァント・複合 B:素材(存在):魔術素材(霊体)・自然素材(半霊体)・金属素材(半実体)・科学素材霊体(実体) C:特質:属性・寄生or共生・変形or変化or合体・意思 ***A:分類のボックス >宝具【能力+5】 >・武具 >・装飾具 >・日常品 >・その他 >サーヴァント【執着+2】 >・英霊【技能+2能力+1】 >・精霊【属性+2能力+1】 >・人外【能力+2技能+1】 >・幻獣【能力+2属性or執着+1】 >複合 >上記の宝具・サーヴァントの欄より複数選択してください。 ***B:素材(宝具)のボックス >・魔術素材【魔術+5】 >・自然素材【魔術+3能力+2】 >・金属素材【能力+4魔術+1】 >・科学素材【能力+5】 ***B:存在(サーヴァント)のボックス >・霊体【魔術+3技能+1能力+1】 >・半霊体【魔術+2能力+2属性+1】 >・半実体【技能+2能力+2魔術or属性+1】 >・実体【技能+2能力+2魔術+1】 ***C:特質のボックス >・属性【属性()+4】 >・寄生or共生 >・変形or変化or合体 >・意思【執着+4】 **原成功要素と根源力配分比 上記の【】内の修正を加え根源力を10で割って配分すること 能力: 技能: 執着: 魔術: 属性: **絶技について 宝具/サーヴァントは初期に二つ、契約者が1000成長するごとに一つの絶技を習得できます。(【小規模魔術】【一般技術】の絶技は通常の倍取得できます。) 設定にあったものを習得してください。 **成長 ○追加設定ボックス  追加設定ボックスは契約者の根源力が500追加されるごとに一つを選んで取得することが出来ます。  根源力が2500,3000,3500,4000,……を越えるごとに追加設定を得られます。 ***▽根源力2000以降、取得できるもの ・マウントツリーを2つに出来る ・隠していたが実は魅力的な容貌だった。(対人関係の判定などの前提になります) ・隠していたが実は醜悪な容貌だった。(対人関係の判定などの前提になります) ・同系統の宝具/サーヴァントに対する感知能力を持ちます。判定の際には宝具/サーヴァントの一割分の根源力を成功要素として追加する事が出来ます。 ・絶技を一つ取得できる。(【小規模魔術】【一般技術】の絶技は通常の倍取得できます。) ***▽根源力3000以降、取得できるもの ・複数体で発動可能なダブルキャストを開発した。 ・肉体を強化する絶技を契約者に適応できるようになる。 ・不倶戴天の宿敵(同系の宝具など)が現れた。(根源力4000相当) ・変形or変化or合体の設定数が一つ増える。 ・変形or変化or合体の変更数が一つ増える。 ***▽根源力4000以降、取得できるもの ・マウントツリーを3つに出来る ・実は最近、知名度が上がってきた。(裏側のみ) ・次回辺りに宿敵(同系の宝具など)との対決が起こる。(根源力6000相当) ・消耗品を生成する能力が発現する。(根源力1000相当)【マウント可能】 ・特定の種族に対してダメージが1.2倍になる。 ・属性()を新たにもう一つ取得できる。 ***▽根源力5000以降、取得できるもの ・変形or変化or合体において、神を選択する事が可能になった。 ・1ターンに使用できる絶技の回数が2回(2種類)になる。 ・単体使用可能なダブルキャストを一つ編み出した。 ***▽根源力6000以降、取得できるもの ・マウントツリーを4つに出来る。 ・次回辺りに敵対する者(同系の宝具など)に命を狙われる。(根源力8000相当) ・付近にある同系統の宝具/サーヴァントを強化することが可能になる。判定の際には強化される側の根元力の二割分の成功要素を追加可能。 ・実は最近、街では知らない者が居ないほどの有名宝具になった。(裏側のみ) ・複数体で使用可能なトリプルキャストを開発した。 ・戦いの中で神となった。(原型Aに神を追加する。) ***▽根源力8000以降、取得できるもの ・次回辺りに人生を揺るがすような大事件に巻き込まれる。 ・同系統の宝具/サーヴァントを威圧することができます。判定の際には任意のアイテムの根元力を3割低下させることが可能です。 ・種族特化・特定の種族に対してダメージが1.5倍になる。 ・強力な消耗品を生成する能力が発現する。(根源力2000相当)【マウント可能】 ・個人使用可能なトリプルキャストを一つ編み出した。 ***段階的に取得しなければならない設定 >・マウントツリーを2つに出来る。 >・マウントツリーを3つに出来る。 >・マウントツリーを4つに出来る。 >・実は最近、知名度が上がってきた。(裏側のみ) >・実は最近、街では知らない者が居ないほどの有名宝具になった。(裏側のみ) >・特定の種族に対してダメージが1.2倍になる。 >・特定の種族に対してダメージが1.5倍になる。 >・同系統の宝具/サーヴァントに対する感知能力を持ちます。判定の際には宝具の根源力の一割分の成功要素を追加する事が出来ます。 >・付近にある同系統の宝具/サーヴァントを強化することが可能になる。。判定の際には強化される側の根元力の2割分の成功要素を追加可能。 >・同系統の宝具/サーヴァントに対する感知能力を持ちます。判定の際には宝具の根源力の一割分の成功要素を追加する事が出来ます。 >・同系統の宝具/サーヴァントを威圧することができます。判定の際には任意のアイテムの根元力を3割低下させることが可能です。 **原型 契約者 ***原設定ボックス A:立場:学生・社会人 B:特徴:オカルト・体育会系・芸術・その他 C:A+Bで決まる物 ***A立場のボックス >・学生 >・社会人 ***B特徴のボックス >・オカルト >・体育 >・芸術 >・その他 ***A+B >学生+オカルト >・宗教系の学校に通っている。 >・何かオカルト関係の場所で働いている。 >・趣味がオカルトである。 >・何らかのオカルトを信望している。 >・実家がオカルト関係の仕事をしている。 >学生+体育 >・体育会系の学校に通っている。 >・肉体労働のバイトをしている。 >・何らかのスポーツをやっている >学生+芸術 >・芸術系の学校に通っている。 >・芸術関係のバイトをしている。 >・芸術系の部活に入部している。 >学生+その他 >・その他の部に入っている >・他の物を趣味にしている。 >社会人+オカルト >・宗教系の会社に勤めている。 >・趣味がオカルトである。 >・何らかのオカルトを信望している。 >社会人+体育 >・体育会系の仕事を行っている。 >・何らかのスポーツをやっている >社会人+芸術 >・芸術で日々を生きている。 >・趣味として芸術をたしなんでいる。 >社会人+その他 >・特に何をするでもなく働いている。 >・上記に当てはまらない趣味である。 **原成功要素と根源力配分比 上記の加え根源力を10で割って配分すること 外見:2 能力:2 技能:2 知識:2 持ち物:1 幸運:1 **技能について >根源力1000毎に2つ取得できます。 >基本的にA-DIC ガンオーケストラ(β5)の物と使用法は同じです。 > >消費する事により絶技属性が取得可能です。 >消費された技能は、根源力の補正がなくなるだけで免許としては使用可能です。 種類は以下の物があります。 >・戦闘技能(6消費する事で【戦闘技術】が取得できるようになります。) >白兵 >射撃 >狙撃 >砲撃 >地形把握 >指揮 >夜戦 >作戦参謀 >・技術技能(4消費で【一般技術】8消費で【特殊技術】を取得できます。) >車両運転 >人型兵器操縦 >航空機操縦 >ヘリ操縦 >舟艇操縦 >水泳 >話術 >家事 >医療 >歌唱 >演奏 >裏社会 >諜報・ハッキング >空挺降下 >・魔術(4消費で【小規模魔術】、8消費で【中規模魔術】12消費で【大規模魔術】が取得できます。) >・能力(4消費で【能力】、8消費で【特殊能力】12消費で【上位特殊能力】が取得できます。) >舞踏 >幻視 >同調 >肉体強化 >人外感知 >人外理解 >物理耐性 >魔術耐性 **成長 ○追加設定ボックス  追加設定ボックスは作成宝具の根源力が2000以上で500追加されるごとに一つを選んで取得することが出来ます。  根源力が2500,3000,3500,4000,……を越えるごとに追加設定を得られます。 ***▽根源力2000以降、取得できるもの ・マウントツリーを2つに出来る ・取得可能な絶技を取得する。(ファンタジーA-DICとオリジナル絶技は二つ、以外は一つ取得) ・武器、アイテムを取得した。(根源力1000相当)【マウント可能】 ・隠していたが実は魅力的な容貌だった。(対人関係の判定などの前提になります) ・前世(江戸時代)の記憶を思いだした。【原型 人間(江戸時代)取得】 ・前世(中世ヨーロッパ)の記憶を思いだした。【原型 ファンタジー取得】 ・【マウント可能】と表示されるものの強化を行える。(根源力+500) (ただし宝具/サーヴァントは不可) ・実は年齢、性別を偽っていた。(性別、年齢を変更可) ・転職した。(原型Bを変更可能) ・転校した。(原型Bを変更可能) ・部活、サークル、趣味が変わった。(原型Bを変更可能) ・何らかの変態として目覚める。(執着+2) ・絶技を2つ取得する。(【小規模魔術】【一般技術】の絶技は通常の倍取得できます。) ***▽根源力3000以降、取得できるもの ・裏社会に身を投じた。【原型 人間・人外取得】 ・何らかの理由で人外になった。【原型 人外取得】 ・式神と契約を結び式神使い(主人公)となった。【原型 式神使い(主人公)取得】 ・どこかの軍隊に鍛えられウォードレスダンサーとなる。【原型 ウォードレスダンサー取得】 ・金貨を50枚程入手した。(商店街の骨董品店で使用しファンタジーA-DICのアイテムを購入可能) ・小判を50枚ほど入手した。(商店街の骨董品店で使用し大江戸A-DICのアイテムを購入可能) ・舞踏組織から勧誘を受け、それを受け入れる。(執着+2さらに舞踏組織より情報の供給を受けられる。) ***▽根源力4000以降、取得できるもの ・マウントツリーを3つに出来る ・実は最近、知名度が上がってきた。 ・次回辺りに宿敵(同系の宝具など)との対決が起こる。(根源力6000相当) ・特定の道具を上手に操れるようになった。(判定時に根元力+100) ・複数体で発動可能なダブルキャストを開発した。 ・実は悪魔だった。【原型 力持つモノ取得】 ・悪魔召喚師である自分に目覚めた。【原型 力持つモノ取得】 ・実はホムンクルスであった。【原型 錬金術に関わる者取得】 ・錬金術を学び始めた。【原型 錬金術に関わる者取得】 ・武器商人とのパイプを手に入れる。(サーヴィスで120cr分の割引券付き) ・金貨か小判を1D100枚取得する。 ・Crを1D100*1D2分取得する。 ・どこかの組織で出世し5~10人程度(総根源力10000)の部下を手に入れる。 ***▽根源力5000以降、取得できるもの ・○○舞踏となる。【原型 舞踏取得】 ・単体使用可能なダブルキャストを一つ編み出した。 ・二つ名を得る。(SDと相談して決めてください。) ・Fロボを手に入れる。【原型 Fロボ取得】 ***▽根源力6000以降、取得できるもの ・マウントツリーを4つに出来る。 ・有名な武器等を手にする。(根源力2000相当)【マウント可能】 ・実は最近、街では知らない者が居ないほどの有名人物になった。 ・強力な武器、アイテムを取得した。(根源力2000相当)【マウント可能】 ・1ターンに使用できる絶技の回数が2回(2種類)になる。 ・複数体で使用可能なトリプルキャストを開発した。 ・金貨か小判を1D100*1D3分取得する。 ・Crを1D100*1D6分取得する。 ・どこかの組織でもう少し出世し10~20人程度(総根源力20000)まで部下が増えた。 ***▽根源力8000以降、取得できるもの ・マウントツリーを5つに出来る。 ・次回辺りに人生を揺るがすような大事件に巻き込まれる。 ・個人使用可能なトリプルキャストを一つ編み出した。 ・特定の道具をとても上手に操れるようになった。(判定時に根元力+200) ・どこかの組織でもっと出世し15~30人程度(総根源力30000)まで部下が増えた。 ***段階的に取得しなければならない設定 >・マウントツリーを2つに出来る。 >・マウントツリーを3つに出来る。 >・マウントツリーを4つに出来る。 >・マウントツリーを5つに出来る。 >・どこかの組織で出世し5~10人程度(総根源力10000)の部下を手に入れる。 >・どこかの組織で少し出世し10~20人程度(総根源力20000)まで部下が増えた。 >・どこかの組織でだいぶ出世し15~30人程度(総根源力30000)まで部下が増えた。 >・特定の道具を上手に操れるようになった。(判定時に根元力+100) >・特定の道具をとても上手に操れるようになった。(判定時に根元力+200) >・実は最近、知名度が上がってきた。 >・実は最近、知らない者が居ないほどの有名人物になった。 >・二つ名を得る。(SDと相談して決めてください。) >・何らかの変態として目覚める。 >・舞踏組織から勧誘を受け、それを受け入れる。 >・○○舞踏となる。 ***取得に条件がある設定。 >・小判を50枚ほど入手した。 >・金貨を50枚ほど入手した。 >・武器商人とのパイプを手に入れる。 >上記三つは対応する原型を所持していないと取得できません。 **キャラシート   このA-DICでは判定単位200でセッションを行う事を主眼として設定されています。 ***キャラクター登録用ブランク(根源力2000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前: 年齢: 性別: 宝具/サーヴァント名:(真名でなくとも良い) 根源力:2000/10000 簡単な設定: 原型契約者 A:立場:学生・社会人【】 B:特徴:オカルト・体育会系・芸術・その他【】 C:A+Bで決まる物:【】 原型宝具/サーヴァント A:分類:宝具・サーヴァント・複合【】 B:素材(存在):魔術素材(霊体)・自然素材(半霊体)・金属素材(半実体)・科学素材霊体(実体)【】 C:特質:属性・寄生or共生・変形or変化or合体・意思【】 ○追加設定 (現在根源力:000) 2500:契約者・宝具/サーヴァント 3000: ・ 3500: ・ ○原成功要素:配分比:根源力:(成功要素数) 外見:2:400:() 能力:2:400:() 技能:2:400:() 知識:2:400:() 持ち物:1:200:() 幸運:1:200:() 能力::000:() 技能::000:() 執着::000:() 魔術::000:() 属性::000:() ○マウント 契約者 -宝具/サ-ヴァント - ○習得絶技 00 ・契約者 初期取得無し ・宝具/サーヴァント 【】(根源力000・疲労 点) 【】(根源力000・疲労 点) 絶技習得履歴 00 2000:1: 契約者・宝具/サーヴァント 2500:0: ・ 3000:1: ・ ○技能 【】 【】 ○追加原型 装備中の原型 ・A-DIC名:根源力 【】:() マウントアイテム ・(根源力00)【】【】 ・(根源力00)【】【】 ・取得絶技 【】(根源力000・疲労 点) 【】(根源力000・疲労 点) ・絶技習得履歴 00 装備していない原型 ・A-DIC名:根源力 【】:() マウントアイテム ・(根源力00)【】【】 ・(根源力00)【】【】 ・取得絶技 【】(根源力000・疲労 点) 【】(根源力000・疲労 点) ・絶技習得履歴 00 ○ダメージ計算 ・契約者 ・契約者+宝具 ・サーヴァント 基本値=根源力÷判定単位÷4=000÷200÷4= 中間判定/成功/大成功=0/0/0 &counter()

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