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Ver3-ファンタジー - (2006/05/13 (土) 18:27:16) の1つ前との変更点

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*Ver3 キャラクター作成方法(A-DICファンタジー)  この項目では、Aの魔法陣ver3に沿ったキャラクターの作成方法を説明します。なお、ファンタジーのキャラクターは根源力(キャラクターの物語に対する影響力)2000で作成するのが一般的です。 #contents() ----  以下も合わせてお読み頂ければより分かりやすいかもしれません -SD はる氏による、キャラメイキング講座 →[[こちら>http://2nd.geocities.jp/db_at2maho/exlog/ex902_charamake_haru.html]](※Ver2.5 挑戦の魔法陣でのキャラメイキングとなっています) **1. 動機の決定  キャラクターが何故セッション開始時にその場所にいたかの理由を3D6で決定します。  Aの魔法陣ver3ルールブックP49の表を参照してください。  **2. 原型(原設定)の決定  Aの魔法陣・ファンタジーではキャラクターの作成を行う際にキャラクターの年齢帯設定を行います。(少年期、青年期、中年期、老年期から選択)ルールブックP50参照。  キャラクターの年齢帯が決まったら以下の原型を決定し、その原型に沿った(矛盾がない)能力(成功要素)を登録する事からキャラクターの作成を開始します。  決定方法はプレイヤーの選択により行うか、1D6を振り決定するかは任意です。  【】内に入る項目はルールブックP51~54を参照してください。   A・       性別:【】 B・     基本属性:【】 C・A+Bで決まるもの:【】 D・      副属性:【】 **3. 設定の決定  原型が出来たらキャラクターの簡単な設定を行います。この設定によりSDの判定が変化する事もありますので良く考えましょう。  ルールブックP57参照 **4. 成功要素(能力)の決定  原型・設定が決まったら、それに沿った形で成功要素を登録します。  セッション開始時に登録を行っている成功要素を「1軍成功要素」と呼びます。成功要素はセッション毎に変更可能で、そのセッション開始時に登録していない成功要素を「2軍成功要素」と呼びます。  今回は根源力2000、判定単位100で作成を行います。(作成例として抽出単位100としましたが2マホでは200の方がいいかもしれません)  抽出単位が上がり、登録成功要素が減少する際は、登録成功要素を()で囲い2軍成功要素に設定し、不使用を宣言すれば使い回しが効いて便利かもしれません。  下記の【】内に成功要素が登録されます。  原成功要素の後ろの()内の数字は根源力の配分比を示す数字です。ただし、原型により修正が加わりますのでご注意ください。  ルールブックP55~64参照。    体力(1):【】          【】   知力(1):【】          【】 知覚・器用(1):【】          【】    魅力(1):【】          【】   素早さ(1):【】          【】    幸運(1):【】          【】    技能(2):【】          【】          【】          【】 また、原型のBとDの選択により以下の項目が配分比に追加されます。(成功要素が増えます) B:基本属性    元気:「体力」+1   優しい:「魅力」+1 陰謀大好き:「知力」+1 D:副属性    豪快:「幸運」+1    繊細:「知覚・器用」+1  ひねてる:「素早さ」+1   探求型:「技能」+1 **5. 所持金・買い物について  ファンタジー編ではキャラクターは当初、金貨50枚を所持しています。これを消費して装備を整えてからセッションを開始します。  また、消耗品・セッション中の行動により消費が起きる事もありますので注意してください。  ルールブックP209~213参照 **6. アイテム・装備などのマウント  購入(入手)したアイテムはその「アイテムに設定されている成功要素」を自分の行動を行う際に、「キャラクターの成功要素」に加えて提出する事ができます。  主に戦闘に使用されると思いますが、SDの判定次第で通常行動にも使用可能になる可能性がありますので考慮してください。  武器・防具以外の道具については、行動に会わせた使用方法を成功要素として提出できれば抽出されるかもしれません(SDの裁量次第) **7. 絶技(特殊能力・必殺技)の習得  キャラクターは作成段階で2つの絶技を習得しています。  絶技の内容、習得方法、使用方法についてはルールブックP214~229を参照。 **8. その他の詳細事項の決定 ・重量・移動に関するルール  詳細ルールに分類され、使用する機会は少ないかも知れませんが、重量・移動に関するルールの紹介を行います。  ルールブックP65、P96参照。 **参考 キャラクター作成例 ***○キャラクター例1(根源力2000・判定単位100) 名前:Aマホ太郎 年齢:15(青年期) 簡単な設定:冒険者を夢見る少年。田舎から家出同然に出てきたばかり。 動機:10【ただなんとなく居合わせただけである】 ・原型  A・  性別:男【オタクで妙な所に詳しい】  B・基本属性:元気【運動神経が良く、体力がある】  C・ A+B:【寝る間も惜しんで仕事ができ、士気が高い】  D・ 副属性:探求型【格好に無頓着で収集癖がある】 ・成功要素(能力)   体力(1+1):【持久力】           【頑丈な体】           【怪我の治りが早い】           【握力が強い】    知力(1):【鍵知識】           【ウワサ知識】  知覚・器用(1):【夜目が効く】           【細かい仕事が好き】     魅力(1):【根拠のない自信】           【細かい気配り】    素早さ(1):【逃げ足が速い】           【興味があるものに突進】     幸運(1):【悪運が強い】           【トラブルメーカー】   技能(2+1):【短剣戦闘】           【回避技術】           【鍵開け】           【気配を絶つ】           【暗算】            【人間観察】  ・属性による配分比修正   B(基本属性):「元気」→「体力+1」   D(副属性):「探求型」→「技能+1」 ・アイテム  ・武具   小剣(金貨15・根源力300)【切る】【突く】【砕く】   皮鎧(金貨10・根源力200)【受け止める】【受け止める】    ・道具   ロープ20m×2(金貨2・根源力200)【】【】   たいまつ(明かり1時間)×5(銀貨1・根源力200)【】【】   マッチとチョークに石鹸(金貨1・根源力300)【】【】【】   裁縫道具(金貨2・根源力200)【】【】   暖かい衣服(金貨15・根源力200)【】【】   お弁当と飲み物、お菓子(銀貨1・根源力200)【】【】 ・所持金:金貨2・銀貨6 ・重量:26 ・習得絶技  ・鍵開け  ・忍び歩き ***○キャラクター例2(根源力2000・判定単位200) 名前:Aマホ太郎 年齢:15(青年期) 簡単な設定:冒険者を夢見る少年。田舎から家出同然に出てきたばかり。 動機:10【ただなんとなく居合わせただけである】 ・原型  A・  性別:男【オタクで妙な所に詳しい】  B・基本属性:元気【運動神経が良く、体力がある】  C・ A+B:【寝る間も惜しんで仕事ができ、士気が高い】  D・ 副属性:探求型【格好に無頓着で収集癖がある】 ・成功要素(能力)   体力(1+1):【持久力】           【頑丈な体】           (【怪我の治りが早い】)           (【握力が強い】)    知力(1):【鍵知識】           (【ウワサ知識】)  知覚・器用(1):【夜目が効く】           (【細かい仕事が好き】)     魅力(1):【根拠のない自信】           (【細かい気配り】)    素早さ(1):【逃げ足が速い】           (【興味があるものに突進】)     幸運(1):【悪運が強い】           (【トラブルメーカー】)   技能(2+1):【短剣戦闘】           【回避技術】           【鍵開け】           (【気配を絶つ】)           (【暗算】)            (【人間観察】)  ・(【】)内は2軍成功要素とします  ・属性による配分比修正   B(基本属性):「元気」→「体力+1」   D(副属性):「探求型」→「技能+1」 ・アイテム  ・武具   小剣(金貨15・根源力300)【切る】【突く】(【砕く】)   皮鎧(金貨10・根源力200)【受け止める】(【受け止める】)   *()内は2軍成功要素とします  ・道具   ロープ20m×2(金貨2・根源力200)【】   たいまつ(明かり1時間)×5(銀貨1・根源力200)【】   マッチとチョークに石鹸(金貨1・根源力300)【】【】   裁縫道具(金貨2・根源力200)【】   暖かい衣服(金貨15・根源力200)【】   お弁当と飲み物、お菓子(銀貨1・根源力200)【】 ・所持金:金貨2・銀貨6 ・重量:26 ・習得絶技  ・鍵開け  ・忍び歩き **キャラメイク用テンプレート ***○キャラクター作成用ブランク例1(根源力2000・判定単位100) 名前: 年齢: 簡単な設定: 動機:【】 ・原型  A・  性別:【】  B・基本属性:【】  C・ A+B:【】  D・ 副属性:【】 ・成功要素(能力)     体力(1):【】           【】    知力(1):【】           【】  知覚・器用(1):【】           【】     魅力(1):【】           【】    素早さ(1):【】           【】     幸運(1):【】           【】     技能(2):【】           【】           【】           【】  ・属性による配分比修正   B(基本属性):「」→「+1」   D(副属性) :「」→「+1」 ・アイテム  ・武具   (金貨・根源力00)【】【】【】   (金貨・根源力00)【】【】【】  ・道具   (金貨・根源力00)【】【】   (銀貨・根源力00)【】【】   (銅貨・根源力00)【】【】 ・所持金:金貨 枚・銀貨 枚・銅貨 枚 ・重量: ・習得絶技  ・  ・ ***○キャラクター作成用ブランク例2(根源力2000・判定単位200) 名前: 年齢: 簡単な設定: 動機:【】 ・原型  A・  性別:【】  B・基本属性:【】  C・ A+B:【】  D・ 副属性:【】 ・成功要素(能力)     体力(1):【】    知力(1):【】  知覚・器用(1):【】     魅力(1):【】    素早さ(1):【】     幸運(1):【】     技能(2):【】          :【】   属性による配分比修正   B(基本属性):「」→「+1」   D(副属性) :「」→「+1」   ・アイテム  ・武具   (金貨・根源力00)【】【】【】   (金貨・根源力00)【】【】【】  ・道具   (金貨・根源力00)【】【】   (銀貨・根源力00)【】【】   (銅貨・根源力00)【】【】 ・所持金:金貨 枚・銀貨 枚・銅貨 枚 ・重量: ・習得絶技  ・  ・ ---- 文章原案投稿:シュワ@デスゲームSD &counter() **コメントをどうぞ 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