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Fロボ・基本」を以下のとおり復元します。
*ファンタジーロボA-DIC
製作:アシタ スナオ(ロボ)

A-DIC内リンク

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[[Fロボ・世界観]]
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[[Fロボ・NPC(投稿用)]]
[[Fロボ・NPC(投稿用・量産型)]]
[[Fロボ・ログリザルト1]]
[[Fロボ・ログリザルト2]]
[[Fロボ・PCリスト]]
[[Fロボ・PC格納庫]]

#contents()

***【はじめに】
ファンタジーロボA-DICは、Aの魔法陣Ver3用サプリメントです。

***【注意書き】
使い方は公式A-DICと同じですが、非公式であるため使用には十分の注意をお願いします。

***【導入の効果】
ファンタジーロボA-DICを導入する事で、以下の効果があります。
1:Aの魔法陣Ver3でファンタジーロボを使って遊べます。
2:ロボットの原型の変わりにパイロットの原型を使うことで、
  公式のファンタジーとは異なるファンタジー(アナザーファンタジー)A-DICとして遊べます。

***【ゲームの目的】
ファンタジーロボが存在する世界観で、ファンタジーロボとの日常や戦闘、冒険を楽しみましょう。

***【キャラクター作成】
1:メインPCとなるファンタジーロボの作成
原型ファンタジーロボからプレイヤーキャラクターを作成してください。
根源力は2000、判定単位は400です。
ですが、初回プレイヤーがいる場合は判定単位200でもいいでしょう。
PCが育ってきた場合は、800、1000、高くて2000ぐらいでもいいでしょう。

2:サブPCとなるパイロットの作成
原型パイロットからプレイヤーキャラクターを作成してください。
根源力は400、判定単位は200です。
ですが、初回プレイヤーがいる場合は判定単位100でもいいでしょう。
パイロットがいないファンタジーロボの場合は、機体固有の意志となります。

NPCの製作については、公式ファンタジーの様に原成功要素を攻撃、防御、その他で振り分けるといいでしょう。
その場合、配分比は合計10になるように、好きに振り分けてください。士気については不要です。

また、一部のNPCには、何らかの特殊処理を持たせてもよいでしょう。

***【成長について】
1ゲームをこなすごとに各プレイヤーキャラクターは合計600の根源力を手に入れることが出来ます。
ただ、時間によっては増える根源力を増減するべきでしょう。
基本値の600は、プレイ時間が四時間前後の場合を想定しています。

ファンタジーロボは500の根源力を手に入れることが出来ます。
パイロットは100の根源力を手に入れることが出来ます。
コレは一回で追加設定を取れる数字と同じとなります。

***【成長の限界】
ファンタジーロボ単体での根源力の上限は10000です。
それ以上強くなることはありません。(追加設定による増加によっては20000以上になります)

パイロットの根源力の上限は2000です。
それ以上強くなることはありません。

どちらにおいても、成長しないだけで使用することは出来ます。
後述のこんな事もあろうかとシステムなどでアイテムコレクターになるのも面白いでしょう。

成長限界突破の要望などが多ければ、今後の更新で上限があがる可能性があります。
何かあればいつでも相談してください。

***【装備】
基本装備について
1:ファンタジーの装備を二倍にして使用してください。
2:ウォードレスの装備をそのままで使用してください。
どちらも最大数値が1400になる装備まで使用可能とします。
装備は要望があれば随時追加していきます。(根源力を定めた装備としての要望)
入手方法については、セッション中に何らかの形で入手してください。

***【こんな事もあろうかとシステム】
上記の装備に関するシステムです。
セッション中、実は~を持っていた、という方法で装備を入手するシステムです。
大体の装備は手に入れることが出来ますが、状況的に通らない可能性があります。
これによって手に入れる成否、装備の限界は、SD裁定とします。
指針としては、上記に定めた装備、及びダイスを2D6した物、などがよいでしょう。

***【特殊処理】
1:合体、強化システム
ファンタジーロボA-DICでは、合体または機体の強化による根源力の増加が可能です。
これはどちらか一つしか選べず、その合計値も10000までとします。
本体の最大根源力も10000なので、合計で20000までの上昇になります。
また、根源力だけではなく、属性絶技も増加します。増加率については下の属性システムを参考してください。
合体を選べば、合体や分離による数を用いた戦法や、巨大化などでの前提変換が見込めるでしょう。
強化を選べば、マウントを使わずに根源力を増加できます。
このシステムの結果、成長が簡単となり、ロボットらしい大きなアクションができるようになります。
このシステムを活用するためには、

・ファンタジーロボが強化される、または隠された力が覚醒する
・ファンタジーロボの合体用のサポートメカを手に入れる

この二つの追加設定のどちらかが必要です。

合体について
・ファンタジーロボの合体用のサポートメカを手に入れる、を取得する事で可能になります。
主に、サポートメカと合体する、などのパワーアップを再現できます。(サイズも大きくなります)
マウント枠にサポートメカをマウントする事で、合体や分離、変形をすることが出来ます。(絶技とは別です)
2体合体から6体合体までを再現することが出来ます。(マウント枠が5個のため)
それ以上の合体は、設定のみの合体としてください。
サポートメカには、強化パーツに限りマウントする事が出来ます。

強化について
・ファンタジーロボが強化される、または隠された力が覚醒する、を取得する事で可能になります。
主に、新たな力に目覚める、または力を授かる、などのパワーアップを再現できます。
合体と違って、マウント枠を消費しないという利点があります。
しかし分離して行動する、といった戦法はとれませんし、強化パーツとも無縁です。
また、新たな力を手に入れた際、二段変形などで多少の形状の変化が可能です。(絶技とは別です)
もちろん、常に新たな姿のままでもかまいません。逆に見た目が変わらないこともあるでしょう。

2:属性システム
ファンタジーロボA-DICでは、あらかじめ属性分の絶技(属性絶技)を持つことが出来ます。
属性は原型Eの物が適応されます。属性絶技は最初から10個、持つことが出来ます。
絶技として単体またはダブルキャストとして使えるほか、前提変換として使用することも出来ます。
絶技としての使用時は属性絶技1つにつき、判定単位1個分の効果と、ダメージ1を受けます。

サポートメカ、強化などによって根源力が増えた場合、属性絶技も増加します。
サポートメカか強化数値を1000で割った数値が増加する数値となります。(最大10個)
初期値10個と増加値10個で合計20個が最大数となります。
増加した属性は初期属性と別でも構いません。

・早見表
サポートメカ、強化の根源力が2000の場合2追加
サポートメカ、強化の根源力が2500の場合2.5追加(端数は四捨五入しますが、増加値は最大で10までです)
サポートメカ、強化の根源力が5000の場合5追加
サポートメカ、強化の根源力が10000の場合10追加

属性システムには、相剋と相生の効果があります。
本来は五行の特徴ですが、ゲーム処理として五大でも適用されます。
無属性や任意属性は特別な場合を除いて関係ありません。

相剋は対象に陰の影響を与えるものです。相手の弱点等を突きます。
土は水に、水は火に、火は金に、金は木に、木は土に影響を与えます。
対象に不利な属性を使った場合、PCの属性は+50%されます。(疲労は変わらず)
しかし、回復などの場合は数値が反転します(悪影響になるため)

相生は対象に陽の影響を与えるものです。相手の力を引き上げます。
土は金に、金は水に、水は木に、木は火に、火は土に影響を与えます。
対象に有利な属性を使った場合、PCの属性は-50%されます。(疲労は変わらず)
しかし、回復などの場合は数値が反転します(好影響になるため)

・早見表
相剋:土→水→火→金→木→土…(空→水→火→地→風→空…)
相生:土→金→水→木→火→土…(空→地→水→風→火→空…)

・代表的な任意属性の例
全属性 :五行もしくは五大、どちらかの全属性を持ち、【全】×10または五属性×2ずつ等と使い分けれます
剣属性 :文字通り剣の属性です。マジックブラスター+ファンタズムに足す事で無数の剣世界などが出来ます
光属性 :光の属性です。闇属性に常に悪影響を与えます
闇属性 :闇の属性です。光属性に常に悪影響を与えます
秩序属性:コスモス。光と闇の上位属性です。普通は見ることはないでしょう。
混沌属性:ケイオス。光と闇の上位属性です。普通は見ることはないでしょう。

***【撃破について】
ロボットパートでは成功要素は大きく分けて、パイロット、ロボット、マウントの3つに分類されます。
それぞれ、成功要素の低下などで状況が変わることがあります。以下に例を記述します。

パイロット:パイロットの成功要素が0になると、気絶状態となります。(意識不明の重体)
ロボット :ロボットの成功要素が0になると、故障状態となります。(大破または中破)
マウント :マウントの成功要素が0になると、サポーターなら故障状態、アイテムなら破壊状態となります。
どれもセッションなどで回復の見込みはあります。
ですが、パイロットとロボット、両方0になると完全撃破扱いとなって、どちらも復活は出来ません。
絶技ノーブレイクの恩恵があれば、完全撃破及び破壊状態を免れる事は出来ます。

NPCの撃破については、NPCに何らかの形で戦闘続行が不可能、または戦意喪失させる事が条件となります。
攻撃、防御、その他を全て0にすれば文句なしの撃破といっていいでしょう。
また、そこまですることもなく、戦闘を終わらせる方法もあるかもしれません。

***【他A-DICとの運用】
他のA-DICとの複合セッションについて記述しておきます。

ファンタジーロボA-DICは、ロボットが行動する事から、とても強い設定になっています。
そもそも製作時、他のA-DICでの根源力10000=パイロットの根源力2000、
くらいの設定数値で作り始めたA-DICでした。
(更に言えば、パイロットは元々最大根源力10000、判定単位1000で作られていました)

しかしそれではゲームにならないので、ゲーム処理として根源力はそのまま使ってしまってください。
ロボットの高い能力は設定として、前提などに使うといいでしょう。

ファンタジーロボのPCを他のA-DICで使用する時は、そのA-DICのルールやSDの裁量に、
他のA-DICのPCをファンタジーロボで使用する時は、このA-DICのルールやSDの裁量に、
それぞれ従ってください。ファンタジーロボに来たPCは、リザルトは500としても構いません。
ただ、固定リザルト狙いの出稼ぎ的な参加は、プレイヤーマナーをよく考えてください、とだけ書いておきます。

*【原型】()内はダイス対応
**ファンタジーロボの原型(基本サイズは15m、誤差はプラスマイナス10m。または人間サイズ)
A形態は… 人型(123) 非人型(456)
B装甲は… 無機的装甲(12) 有機的装甲(34) 特殊的装甲(56)
C(A+B) (いずれの項目も12、34、56でダイス決定できる)
D動力は… 科学的動力(12) 生命的動力(34) その他(56)
E機体属性は… 機体属性(123456)

***A形態は…
人型のボックス
・人型(12)
・半獣型(34)
・天使型、悪魔型、妖精型(56)

非人型のボックス
・獣型、鳥型(12)
・両生類型、爬虫類型、魚型(34)
・昆虫型、植物型、その他(56)

***B装甲は…
無機的装甲のボックス
・金属類(12)
・鉱物類(34)
・その他(56)

有機的装甲のボックス
・生身(12)
・生物の甲殻部分等、生体部品(34)
・その他(56)

特殊的装甲のボックス
・非実体(12)
・不定形(34)
・その他(56)

***C(A+B)
人型+無機的装甲のボックス
・機械的な機体である(12)
・金属や鉱物でできたゴーレムである(34)
・強化プラスチックなどの装甲で軽い(56)

人型+有機的装甲のボックス
・骨格や装甲に、生物を使っている(12)
・生物(主に巨人)そのものである(34)
・人工筋肉を使い、しなやかな動きをする(56)

人型+特殊的装甲のボックス
・全体、または一部が普通では触れられない(12)
・不定形な生物、または何らかの精霊である(34)
・色々なパーツ(無機有機問わず)で復元されたツギハギロボである(56)

非人型+無機的装甲のボックス
・動物等を模した機械である(12)
・物質に命を吹き込み変化させた使い魔である(34)
・普通の乗り物タイプである(56)

非人型+有機的装甲のボックス
・生物を生体改造したロボである(12)
・生物そのものに契約をした使い魔である(34)
・小さな生物の集合体である(56)

非人型+特殊的装甲のボックス
・普段は見えない(12)
・常に形が定まらない(34)
・無機的か有機的か判断できないフォルム(56)

***D動力は…
科学的動力のボックス
・電力(火力、水力、風力、地熱等含む)(12)
・内燃機関(蒸気機関、ガソリンエンジン)(34)
・人力(56)

生命的動力のボックス
・精神エネルギー(正の心)(12)
・精神エネルギー(負の心)(34)
・生体エネルギー(56)

その他のボックス
・東洋風魔術(12)
・西洋風魔術(34)
・不思議動力(56)

***E機体属性は…
機体属性のボックス
・無属性、及びその他特殊属性(1)
・五行「火」、及び五大「火」(2)
・五行「水」、及び五大「水」(3)
・五行「金」、及び五大「地」(4)
・五行「木」、及び五大「風」(5)
・五行「土」、及び五大「空」(6)

**原成功要素と根源力配分比
(まず配分比修正を加えたあとで、根源力を10で割って配分すること)

パイロット:2
駆動系統 :1
装甲関係 :1
白兵能力 :1
射撃能力 :1
特殊能力 :1

配分比修正は以下の通り(AとBとDに沿って配分する)

人型   :装甲関係に+1
非人型  :駆動系統に+1
無機的装甲:装甲関係に+1
有機的装甲:駆動系統に+1
特殊的装甲:特殊能力に+1
科学的動力:射撃能力に+1
生命的動力:白兵能力に+1
その他  :特殊能力に+1

**パイロットの原型(人間サイズ、または機体の意志)
A種族は… 人間(12) 神族と竜族(34) その他(56)
B性別は… 男(123) 女(456)
C(A+B) (いずれの項目も12、34、56でダイス決定できる)
D能力は… 精神系(12) 生命系(34) 無し(56)
E属性は… 属性(123456)

***A種族は…
人間のボックス
・異界から召喚された人間(12)
・この世界に元々住む人間(34)
・記憶をなくしている(何も思い出せない)(56)

神族と竜族のボックス(普段は半人の姿)
・龍族である(五龍)(12)
・神族である(五神)(34)
・竜族である(56)

その他のボックス
・エルフ、ドワーフ(12)
・亜人(34)
・その他(56)

***B性別は…
男のボックス
・背が高い、大人びて見える(12)
・背が低い、童顔(34)
・女々しい(56)

女のボックス
・背が高い、大人びて見える(12)
・背が低い、童顔(34)
・男勝りである(56)

***C(A+B)
人間+男のボックス
・順応性が高い(12)
・妙な服を着ている(異界、原住民双方の視点)(34)
・あてもなく旅をし、行き倒れていた(56)

人間+女のボックス
・順応性が高い(12)
・妙な服を着ている(異界、原住民双方の視点)(34)
・奴隷商人に捕まり、売られていた(56)

神族と竜族+男のボックス
・人間との交流がある(12)
・人里を離れてひっそり暮らしていた(34)
・退屈しのぎに旅を始めた(56)

神族と竜族+女のボックス
・人間にはない美しさがある(12)
・あくどい事をして生活していた(34)
・わけあって今の生活をしている(56)

その他+男のボックス
・森の住人である、または野蛮な亜人、蛮族である(現在はどうかは別)(12)
・何らかの形で蘇生した生物である(34)
・精霊かなにかの類である(56)

その他+女のボックス
・森の住人である、または野性味溢れる種族である(現在はどうかは別)(12)
・何らかの形で蘇生した生物である(34)
・なんとも形容しがたく、女であること以外分からない(56)

***D能力は…
精神系のボックス
・普通の種族より、特殊な感覚能力にすぐれる(12)
・属性とは別に超能力がつかえる(34)
・先を読む能力が高い(56)

生命系のボックス
・生命のオーラに溢れている(12)
・独自の呼吸法で、強い生命を持つ(34)
・ありえない身体能力を持つ(56)

無しのボックス
・特殊な力はないが、それなりの身体能力をもつ(12)
・高い知能を生かし、頭脳で勝負する(34)
・とてつもない強運の持ち主である(56)

***E属性は…
属性のボックス
・無属性、及びその他特殊属性(1)
・五行「火」、及び五大「火」(2)
・五行「水」、及び五大「水」(3)
・五行「金」、及び五大「地」(4)
・五行「木」、及び五大「風」(5)
・五行「土」、及び五大「空」(6)

**原成功要素
能 力:3
技 能:2
外 見:2
所持品:2
属 性:1

**戦艦の原型(基本サイズは60m、誤差はプラスマイナス40m)
A形態は… 乗り物(123) 特殊(456)
B装甲は… 無機的装甲(12) 有機的装甲(34) 特殊的装甲(56)
C(A+B) (いずれの項目も12、34、56でダイス決定できる)
D動力は… 科学的動力(12) 生命的動力(34) その他(56)
E機体属性は… 機体属性(123456)

***A形態は…
乗り物のボックス
・飛行機、飛行船、ヘリ等(空の乗り物)(12)
・車両等(陸の乗り物)(34)
・船舶等(海の乗り物)(56)

特殊のボックス
・獣型、鳥型(12)
・両生類型、爬虫類型、魚型(34)
・昆虫型、植物型、その他(56)

***B装甲は…
無機的装甲のボックス
・金属類(12)
・鉱物類(34)
・その他(56)

有機的装甲のボックス
・生身(12)
・生物の甲殻部分等、生体部品(12)
・その他(56)

特殊的装甲のボックス
・非実体(12)
・不定形(34)
・その他(56)

***C(A+B)
乗り物+無機的装甲のボックス
・機械的な戦艦である(12)
・金属や鉱物でできた乗り物である(34)
・強化プラスチックなどの装甲で軽い(56)

乗り物+有機的装甲のボックス
・装甲や材料に、生物を使っている(12)
・乗り物に生物が寄生している(34)
・人工筋肉を使い、しなやかな動きで進む(56)

乗り物+特殊的装甲のボックス
・全体、または一部が普通では触れられない(12)
・不定形な乗り物、または何らかの精霊の変化体である(34)
・色々なパーツ(無機有機問わず)で復元されたツギハギ戦艦である(56)

特殊+無機的装甲のボックス
・動物等を模した戦艦である(12)
・物質に命を吹き込み変化させた使い魔である(34)
・鉱物を加工した乗り物である(56)

特殊+有機的装甲のボックス
・生物を生体改造した戦艦である(12)
・生物そのものに契約をした使い魔である(34)
・植物で出来た動く城である(56)

特殊+特殊的装甲のボックス
・普段は見えない(12)
・常に形が定まらない(34)
・無機的か有機的か判断できないフォルム(56)

***D動力は…
科学的動力のボックス
・電力(火力、水力、風力、地熱等含む)(12)
・内燃機関(蒸気機関、ガソリンエンジン)(34)
・人力(56)

生命的動力のボックス
・精神エネルギー(正の心)(12)
・精神エネルギー(負の心)(34)
・生体エネルギー(56)

その他のボックス
・東洋風魔術(12)
・西洋風魔術(34)
・不思議動力(56)

***E機体属性は…
機体属性のボックス
・無属性、及びその他特殊属性(1)
・五行「火」、及び五大「火」(2)
・五行「水」、及び五大「水」(3)
・五行「金」、及び五大「地」(4)
・五行「木」、及び五大「風」(5)
・五行「土」、及び五大「空」(6)

**原成功要素と根源力配分比
(まず配分比修正を加えたあとで、根源力を10で割って配分すること)

戦艦艦長:2
駆動系統:1
装甲関係:1
白兵能力:1
射撃能力:1
特殊能力:1

配分比修正は以下の通り(AとBとDに沿って配分する)

乗り物  :装甲関係に+1
特殊   :駆動系統に+1
無機的装甲:装甲関係に+1
有機的装甲:駆動系統に+1
特殊的装甲:特殊能力に+1
科学的動力:射撃能力に+1
生命的動力:白兵能力に+1
その他  :特殊能力に+1

**【追加設定ボックス】
作成キャラクターの根源力が25%を越えるたびにボックスから一つを選んで設定としてもつことが出来ます。
キャラクター作成時の根源力は通常2000ですから、500ごとに追加設定を1つ得られます。
根源力が2500、3000、3500、4000……を越えるごとに追加設定を得られます。

***根源力2001以降、取得できるもの
・ファンタジーロボが強化される、または隠された力が覚醒する(根源力2000相当)
・ファンタジーロボが強化される、または隠された力が覚醒する(根源力2500相当)
・ファンタジーロボの合体用のサポートメカを手に入れる(根源力2000相当)
・ファンタジーロボの合体用のサポートメカを手に入れる(根源力2500相当)
・新しいパイロットが仲間になる。ファンタジーロボのパイロットの根源力に+100%出来る
 (最大で五回取得可能だが、2つ以上取ると改造系の追加設定は取れない)
・強力な武器を手に入れる(根源力2000相当)
・頼りになる仲間を手に入れる(根源力2000相当)
・次回辺りに、ファンタジーロボの形態が変わる(任意に決めてよい。原型AとCが変更される)
・次回辺りに、ファンタジーロボの装甲が変わる(任意に決めてよい。原型BとCが変更される)
・次回辺りに、ファンタジーロボの動力が変わる(任意に決めてよい。原型Dが変更される)
・次回辺りに、ファンタジーロボの属性が変わる(任意に決めてよい。原型Eが変更される)
・実は別の種族だった、または次回辺りに変わる(任意に決めてよい。パイロット原型AとCが変更される)
・実は性別が違ってた、または次回辺りに変わる(任意に決めてよい。パイロット原型BとCが変更される)
・実は能力に目覚めた、または次回辺りに変わる(任意に決めてよい。パイロット原型Dが変更される)
・実は属性が違ってた、または次回辺りに変わる(任意に決めてよい。パイロット原型Eが変更される)
・実は年齢を偽ってた、または次回辺りに変わる(任意に決めてよい)
・実は美形だった
・実は真の名前を持っていた(名前はプレイヤーが考える事)
・実は致命的な欠陥を抱えていた。(新しいパーツを手に入れるチャンスになる。例:5D6など)
・何か大きな事件に巻き込まれる、またはそれを引き起こす引き金になる
・集団の長となる(根源力1000相当が10機。複数取得で人数または根源力増加及び混成集団可能。5回まで取得可能)

***根源力4001以降、取得できるもの
・ファンタジーロボが強化される、または隠された力が覚醒する(根源力5000相当)
・ファンタジーロボの合体用のサポートメカを手に入れる(根源力5000相当)
・駆動系統を改造できる。ファンタジーロボの駆動系統の根源力を2倍に出来る(複数取得不可能)
・装甲関係を改造できる。ファンタジーロボの装甲関係の根源力を2倍に出来る(複数取得不可能)
・白兵能力を改造できる。ファンタジーロボの白兵能力の根源力を2倍に出来る(複数取得不可能)
・射撃能力を改造できる。ファンタジーロボの射撃能力の根源力を2倍に出来る(複数取得不可能)
・特殊能力を改造できる。ファンタジーロボの特殊能力の根源力を2倍に出来る(複数取得不可能)
・実は次回辺りに、昔の知人(恋人、友人等)が現れる。しかし相手は異常なまでに変わり果てていた
 (PCと同根源力で敵対する。プレイヤーの昔話を元にSDが作成する)
・実は何らかの形で大金を入手して、大金持ちになっていた
・実は次回辺りに、家族だか許婚だかが現れる(根源力はPCの半分)
・ライバルが出来る(PCと同根源力、完全に敵対)
・実は最近人気が出てきて、あちこちで歓迎される
・何らかの理由で、機体もしくはマウントのサイズがとても大きくなる(最大で10倍)
・実は高貴な生まれだった
・通常絶技二つを組み合わせたダブルキャストを使用できるようになる

***根源力6001以降、取得できるもの
・ファンタジーロボが強化される、または隠された力が覚醒する(根源力10000相当)
・ファンタジーロボの合体用のサポートメカを手に入れる(根源力10000相当)
・戦艦と、その乗組員を手に入れる(根源力10000相当)
・サポートメカにだけマウントできる、強化パーツを手に入れる(根源力2000相当)
・次回辺りに何者かの邪悪な意志に呼び込まれ、邪悪化してしまう(場合によっては原型も変わる)
・実は体内に何かを封印している(封印されている物はプレイヤーとSDが相談して決める、例:10D6など)
・世界中央の塔に認められ、体に刻印(称号)を与えられる(名前も一部及び全部変わってもよい)
・特定の装甲に対して強くなる。ダメージ+50%(矛盾の矛)
・特定の武器に対して強くなる。ダメージ-50%(矛盾の盾)
・何らかの理由で、機体を乗りかえる。原型全てが変更される(その他特典があってもよい)
・通常絶技の疲労度が半分になる

***根源力8001以降、取得できるもの
・一度だけ、限界を突破した行動を行うことが出来る。結果、ファンタジーロボは故障(大怪我)する
・実は封印兵器のありかを知っているが、それは禁断の地の何処かに封印されている(例:15D6など)
・実はあなたと縁の深い者が、あなたの為に力を貸してくれる
・ささやかではあるが自分の領地を手に入れる
・失われていた記憶を取り戻す。マウント枠が増えて、そのマウント枠はバーストマウントとして、そこにセットした物の根源力を2倍にする。(集団、サポメカなどはセット不可能)
 パイロット原型で「記憶をなくしている」をもっているPCのみ取得可能。
*PCテンプレート

・ファンタジーロボ
名前:
簡単な設定:

・原型
A:  形態:【】
B:  装甲:【】
C: A+B:【】
D:  動力:【】
E:機体属性:【】

・追加設定(現在根源力:000)
2500:

・原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
パイロット:2:400:1
駆動系統 :1:200:1
装甲関係 :1:200:1
白兵能力 :1:200:1
射撃能力 :1:200:1
特殊能力 :1:200:1

・原型による配分比修正
A(形態):「」→「+1」
B(装甲):「」→「+1」
D(動力):「」→「+1」

・マウント
キャラクター
-装備等(根源力00)【】

・習得絶技 00
【】(根源力00・疲労 点)
【】(根源力00・疲労 点)

・属性絶技 00
【】

・総合根源力(マウント等を含む)
00

・成功要素総数
00

・ダメージ計算(マウント等を含む総合根源力で計算)
ダメージ=根源力÷判定単位÷4=000÷400÷4

中間判定/成功/大成功=0/0/0

・パイロット
名前:
年齢:
性別:
簡単な設定:

・原型
A: 種族:【】
B: 性別:【】
C:A+B:【】
D: 能力:【】
E: 属性:【】

・現在根源力:000

・原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数)
能 力:3:120:1
技 能:2: 80:0
外 見:2: 80:0
所持品:2: 80:0
属 性:1: 40:0

*コメント
- 質問用とかにあると便利そうなのでコメント欄を作ってみました  -- 名無しさん  (2006-09-02 01:43:48)
- ファンタジーだけでなく、ウォードレスA-DICからも装備を引っ張ってこれないでしょうか?&br()いや、核とかは要らないデスヨ?  -- 名無しさん  (2006-09-12 21:57:20)
- そうだねぇ、戦術核兵器、C兵器はもちろん、後はロケットランチャーがちょっと強いかな?&br()それ以外ならそのまま使ってもよい、としようか。&br()次の更新にでも付け足してみよう。  -- FロボSD  (2006-09-13 18:40:41)
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