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舞庵 式義 - (2006/08/28 (月) 22:19:08) の編集履歴(バックアップ)


舞庵式義

 名前:舞庵 式義(まいおり しきぎ)
 年齢:32
 性別:男
 設定:
 タバコを咥えているのが良く目撃される、高校の理科教師。
 眼鏡(伊達)をかけた眠そうな目と気の抜けた感じから、
 生徒には「ぎーちゃん」と呼ばれ、親しまれている。
 実はとある隠れ里の出身で、お偉いさんであったらしい。
 二十歳のときに嫌気がさして、都会へと逃げ出てきた(と本人は思っている)
 目の前で蹂躙される弱いもののために命を賭して戦う姿から、
 恐れられるとともにごく一部の生徒からは深い信頼を得ている。
 本人は自身のことを、たかが人殺し、と思いつつも
 その生き方に後悔はしていない。

「この四肢は何のために?この心は、孤独は、血潮は、敗北は、勝利は、この生涯は。
 ならばこの拳は、何のために―――!」
「結果は無残でも。その過程に一転の曇りも無い。だからこれは、最後まで守る、俺のユメだ」


○原型

A:  種族:【人間】 普段はごく普通の生活をしている
B:  所属:【一匹狼】 極力、人外の存在には関知しないでいる
C: A+B:【人間+一匹狼】 状況に流されている
D:特殊能力:【魔を食う事ができる】
E:活動分類:【術者修行】
        初期状態で任意の「呪術に属する絶技」を1つ所持する。
        衝撃は疲労半分


○追加根源力

 ・№03:ミケ事件2(シュワ・難易度60・1ターン) +600
 ・№05:新製品実験事件(RF11・難易度80・1ターン) +600
 ・№06:「九怨呱々呑の依頼」(はる・難易度80・1ターン) +200
 ・№08:春と冬と(深田事件2)(シュワ・難易度80・1ターン) +500
 ・№10:邪神・降臨(イナガキ・難易度60・1ターン) +200
 ・№15:天使事件(RF11・難易度75・1ターン) +400
 ・№17:ペンダントを取り戻せ!(シュワ・難易度80・1ターン) +300
 ・№19:翠蒼の姉妹(RF11・難易度80・1ターン) +200
 ・№25:冬子の不安(SDシュワ)+1000
 ・掲示板ゲーム「狭間市の休日」(SDシュワ・) (記事No.650) +300
 ・№30:デスゲーム「冬子の平穏」(SDシュワ) +1100
 ・№56:ゴル娘復活作戦(SDシュワ) +200
 ・№70:ハックザハッカー(SD楽斎) +700


○追加設定(現在根源力8300)

 2500・マウントツリーを二つにできる
 3000・強力な武器等を手にする(根源力1000相当)
 勾玉:雷球
  所持者の思考に合わせて、対象が物質か気の類かに関係なく、高圧電流を流す。
  最近の物騒さから家の押入れを漁って、出奔時の荷物の中から収穫。
 3500・任意の1種類の絶技の師匠(プレイヤーの設定したNPC)を得る。【戦闘技術(拳法)】
 4000・絶技を2個新たに習得できる(人外は1個とします)
 4500・実は小規模集団の長だった
 5000・絶技を2個新たに習得できる(人外は1個とします)
 5500・マウントツリーを三つにできる
 6000・実は最近、知名度が上がってきた。(裏側のみ)
 6500・1ターンに使用できる絶技の回数が2回になる。
 7000・絶技を使用するとき、最大習得レベルの半分までなら50%の疲労で使用できる。
 7500・絶技を2個新たに習得できる(人外は1個とします)
 8000・

○習得絶技

 初期・師匠あり:【戦闘技術(拳法)6】(根源力1000・疲労度1)*6まで
 初期・選択:【衝撃6】(ダメージは絶技レベル*2・疲労度2)*6まで
        ……Eより疲労は半分になり、疲労度1
 初期:【束縛2】(根源力1000・疲労度1)*2

 ◆衝撃の仕組みの説明
 遠中ての原理である、体内に練った気を使用して拳の直線上に存在する大気や物質などを
 「人が相手を普通に殴る際に服ごと殴る」のと同様に殴りつける、
 という技術を応用することによって貫通性のある衝撃を生み出す拳技。
 対象の内部を貫通することで、相手の体内で衝撃を反響させて、内部に打撃を与える。
 拳を振るうので、その拳を相手に当ててもその威力にプラスする形で気の衝撃は貫通する。

 初期・【戦闘技術(拳法)】
 初期・選択:【衝撃】
 初期・【束縛】
 3000・衝撃取得
 3500・任意の1種類の絶技の師匠(プレイヤーの設定したNPC)を得る。【戦闘技術(拳法)】
 4000・絶技を2個新たに習得できる(人外は1個とします)
  ここで衝撃*2、戦闘技術取得→この次点で衝撃4、戦闘技術2、束縛1
 5000・絶技を2個新たに習得できる(人外は1個とします)
  ここで衝撃、戦闘技術、束縛取得→衝撃5、戦闘技術3、束縛2
 6000・衝撃取得で衝撃6
 7000・戦闘技術取得で戦闘技術4に
 7500・戦闘技術取得で戦闘技術6に

 の結果として
 初期:【戦闘技術(拳法)6】
 初期・選択:【衝撃6】
 初期:【束縛2】
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