嘆きの壁 - (2010/09/04 (土) 22:40:08) の1つ前との変更点
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*嘆きの壁
3階層と屋内フロアで構成されるギガンティアです。
エンドブレイクイベントはありません。
*マップ
**巻貝都市
#ref(0200_01.gif)
-ランダム戦闘出現候補:大鼠, クワガタ人, クラーリン, ディアホーン, ゾンビ
-このフロアは屋外と屋内の複合フロアとなっていますが、マップ上では屋内、屋外を纏めて表現してあります。&BR()屋内、屋外の切り替えが発生するポイントは「⇔」で表記してあります。
-「''E1''」にある死体に近付くと、大事なもの「''歪な形の石''」を入手できます。
**凍れる洞窟
#ref(0200_02.gif)
-ランダム戦闘出現候補:大鼠, クワガタ人, クラーリン, ディアホーン, ゾンビ, ポイズンヴァイパー, マタンゴ, 追い剥ぎ
-「''R2''」「''R3''」は最大「''2回''」発生。
-「''G1''」の戦闘中、「''2ターン''」が経過すると、敵の増援(''増援''で表記されている2体)が発生します。&BR()増援発生前に戦闘が終了した場合、この敵は出現しなくなります。
**海底に注ぐ滝
#ref(0200_03.gif)
-ランダム戦闘出現候補:(調査中です…)
-ボス「''孔雀魔人''」が控えるフロアです。&BR()ボスを倒すとクリアとなります。
-「☆」と「★」の座標は、同一フロア内での移動イベントを表しています。「☆→★」「★→☆」間の移動が可能です。
-「''E2''」にあるお墓に「''歪な形の石''」を持っていくと、イベントが発生して、固定戦闘「''G3''」が発生するようになります。&BR()また、クリア時の報酬が「&COLOR(RED){赤}×1個、&COLOR(GREEN){緑}×3個、&COLOR(GOLD){黄}×1個」に変化します。
-固定戦闘「''G3''」はイベント戦闘です。&BR()戦闘終了後に必ずアイテムを入手できるようです。&BR()(※10回連続での入手を確認しました)
-「''Tf''」にあるアイテムを取得すると、固定戦闘「''G4''」が発生します。
*敵データとランク変動
探索中のパーティの「''合計Lv''」に応じて、戦闘終了時のGUTS増加量と、出現する敵のLvが変動します。
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):合計Lv&BR()(シナリオLv)|BGCOLOR(LIGHTBLUE):GUTS|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):敵Lv|h
|~|~|[[大鼠]]|[[クワガタ人]]&BR()[[クラーリン]]&BR()[[ディアホーン]]&BR()[[マタンゴ]]&BR()[[ゾンビ]]|[[ポイズンヴァイパー]]&BR()[[蛮族戦士]]&BR()[[追い剥ぎ]]&BR()[[貴族]]&BR()[[アルラウネ]]|[[孔雀魔人]]|h
|80~83(20)|+100|8|10|16|34|
|100~103(25)|+125|10|12|20|42|
**一般マスカレイド
#include(大鼠)
#include(クラーリン)
#include(ディアホーン)
#include(マタンゴ)
#include(ゾンビ)
#include(蛮族戦士)
#include(追い剥ぎ)
#include(貴族)
#include(アルラウネ)
**ボスマスカレイド
#include(孔雀魔人)
*嘆きの壁
3階層と屋内フロアで構成されるギガンティアです。
エンドブレイクイベントはありません。
→[[固有のアイテム一覧>>http://thinkreed.sakura.ne.jp/eb/itemdb/itemdb.cgi?mode=search&type=0&common=1&common2=2&area=4]]
*マップ
**巻貝都市
#ref(0200_01.gif)
-ランダム戦闘出現候補:大鼠, クワガタ人, クラーリン, ディアホーン, ゾンビ
-このフロアは屋外と屋内の複合フロアとなっていますが、マップ上では屋内、屋外を纏めて表現してあります。&BR()屋内、屋外の切り替えが発生するポイントは「⇔」で表記してあります。
-「''E1''」にある死体に近付くと、大事なもの「''歪な形の石''」を入手できます。
**凍れる洞窟
#ref(0200_02.gif)
-ランダム戦闘出現候補:大鼠, クワガタ人, クラーリン, ディアホーン, ゾンビ, ポイズンヴァイパー, マタンゴ, 追い剥ぎ
-「''R2''」「''R3''」は最大「''2回''」発生。
-「''G1''」の戦闘中、「''2ターン''」が経過すると、敵の増援(''増援''で表記されている2体)が発生します。&BR()増援発生前に戦闘が終了した場合、この敵は出現しなくなります。
**海底に注ぐ滝
#ref(0200_03.gif)
-ランダム戦闘出現候補:(調査中です…)
-ボス「''孔雀魔人''」が控えるフロアです。&BR()ボスを倒すとクリアとなります。
-「☆」と「★」の座標は、同一フロア内での移動イベントを表しています。「☆→★」「★→☆」間の移動が可能です。
-「''E2''」にあるお墓に「''歪な形の石''」を持っていくと、イベントが発生して、固定戦闘「''G3''」が発生するようになります。&BR()また、クリア時の報酬が「&COLOR(RED){赤}×1個、&COLOR(GREEN){緑}×3個、&COLOR(GOLD){黄}×1個」に変化します。
-固定戦闘「''G3''」はイベント戦闘です。&BR()戦闘終了後に必ずアイテムを入手できるようです。&BR()(※10回連続での入手を確認しました)
-「''Tf''」にあるアイテムを取得すると、固定戦闘「''G4''」が発生します。
*敵データとランク変動
探索中のパーティの「''合計Lv''」に応じて、戦闘終了時のGUTS増加量と、出現する敵のLvが変動します。
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):合計Lv&BR()(シナリオLv)|BGCOLOR(LIGHTBLUE):GUTS|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):敵Lv|h
|~|~|[[大鼠]]|[[クワガタ人]]&BR()[[クラーリン]]&BR()[[ディアホーン]]&BR()[[マタンゴ]]&BR()[[ゾンビ]]|[[ポイズンヴァイパー]]&BR()[[蛮族戦士]]&BR()[[追い剥ぎ]]&BR()[[貴族]]&BR()[[アルラウネ]]|[[孔雀魔人]]|h
|80~83(20)|+100|8|10|16|34|
|100~103(25)|+125|10|12|20|42|
**一般マスカレイド
#include(大鼠)
#include(クラーリン)
#include(ディアホーン)
#include(マタンゴ)
#include(ゾンビ)
#include(蛮族戦士)
#include(追い剥ぎ)
#include(貴族)
#include(アルラウネ)
**ボスマスカレイド
#include(孔雀魔人)
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