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嘆きの壁 - (2010/09/04 (土) 22:40:08) の1つ前との変更点

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*嘆きの壁 3階層と屋内フロアで構成されるギガンティアです。 エンドブレイクイベントはありません。 *マップ **巻貝都市 #ref(0200_01.gif) -ランダム戦闘出現候補:大鼠, クワガタ人, クラーリン, ディアホーン, ゾンビ -このフロアは屋外と屋内の複合フロアとなっていますが、マップ上では屋内、屋外を纏めて表現してあります。&BR()屋内、屋外の切り替えが発生するポイントは「⇔」で表記してあります。 -「''E1''」にある死体に近付くと、大事なもの「''歪な形の石''」を入手できます。 **凍れる洞窟 #ref(0200_02.gif) -ランダム戦闘出現候補:大鼠, クワガタ人, クラーリン, ディアホーン, ゾンビ, ポイズンヴァイパー, マタンゴ, 追い剥ぎ -「''R2''」「''R3''」は最大「''2回''」発生。 -「''G1''」の戦闘中、「''2ターン''」が経過すると、敵の増援(''増援''で表記されている2体)が発生します。&BR()増援発生前に戦闘が終了した場合、この敵は出現しなくなります。 **海底に注ぐ滝 #ref(0200_03.gif) -ランダム戦闘出現候補:(調査中です…) -ボス「''孔雀魔人''」が控えるフロアです。&BR()ボスを倒すとクリアとなります。 -「☆」と「★」の座標は、同一フロア内での移動イベントを表しています。「☆→★」「★→☆」間の移動が可能です。 -「''E2''」にあるお墓に「''歪な形の石''」を持っていくと、イベントが発生して、固定戦闘「''G3''」が発生するようになります。&BR()また、クリア時の報酬が「&COLOR(RED){赤}×1個、&COLOR(GREEN){緑}×3個、&COLOR(GOLD){黄}×1個」に変化します。 -固定戦闘「''G3''」はイベント戦闘です。&BR()戦闘終了後に必ずアイテムを入手できるようです。&BR()(※10回連続での入手を確認しました) -「''Tf''」にあるアイテムを取得すると、固定戦闘「''G4''」が発生します。 *敵データとランク変動 探索中のパーティの「''合計Lv''」に応じて、戦闘終了時のGUTS増加量と、出現する敵のLvが変動します。 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):合計Lv&BR()(シナリオLv)|BGCOLOR(LIGHTBLUE):GUTS|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):敵Lv|h |~|~|[[大鼠]]|[[クワガタ人]]&BR()[[クラーリン]]&BR()[[ディアホーン]]&BR()[[マタンゴ]]&BR()[[ゾンビ]]|[[ポイズンヴァイパー]]&BR()[[蛮族戦士]]&BR()[[追い剥ぎ]]&BR()[[貴族]]&BR()[[アルラウネ]]|[[孔雀魔人]]|h |80~83(20)|+100|8|10|16|34| |100~103(25)|+125|10|12|20|42| **一般マスカレイド #include(大鼠) #include(クラーリン) #include(ディアホーン) #include(マタンゴ) #include(ゾンビ) #include(蛮族戦士) #include(追い剥ぎ) #include(貴族) #include(アルラウネ) **ボスマスカレイド #include(孔雀魔人)
*嘆きの壁 3階層と屋内フロアで構成されるギガンティアです。 エンドブレイクイベントはありません。 →[[固有のアイテム一覧>>http://thinkreed.sakura.ne.jp/eb/itemdb/itemdb.cgi?mode=search&type=0&common=1&common2=2&area=4]] *マップ **巻貝都市 #ref(0200_01.gif) -ランダム戦闘出現候補:大鼠, クワガタ人, クラーリン, ディアホーン, ゾンビ -このフロアは屋外と屋内の複合フロアとなっていますが、マップ上では屋内、屋外を纏めて表現してあります。&BR()屋内、屋外の切り替えが発生するポイントは「⇔」で表記してあります。 -「''E1''」にある死体に近付くと、大事なもの「''歪な形の石''」を入手できます。 **凍れる洞窟 #ref(0200_02.gif) -ランダム戦闘出現候補:大鼠, クワガタ人, クラーリン, ディアホーン, ゾンビ, ポイズンヴァイパー, マタンゴ, 追い剥ぎ -「''R2''」「''R3''」は最大「''2回''」発生。 -「''G1''」の戦闘中、「''2ターン''」が経過すると、敵の増援(''増援''で表記されている2体)が発生します。&BR()増援発生前に戦闘が終了した場合、この敵は出現しなくなります。 **海底に注ぐ滝 #ref(0200_03.gif) -ランダム戦闘出現候補:(調査中です…) -ボス「''孔雀魔人''」が控えるフロアです。&BR()ボスを倒すとクリアとなります。 -「☆」と「★」の座標は、同一フロア内での移動イベントを表しています。「☆→★」「★→☆」間の移動が可能です。 -「''E2''」にあるお墓に「''歪な形の石''」を持っていくと、イベントが発生して、固定戦闘「''G3''」が発生するようになります。&BR()また、クリア時の報酬が「&COLOR(RED){赤}×1個、&COLOR(GREEN){緑}×3個、&COLOR(GOLD){黄}×1個」に変化します。 -固定戦闘「''G3''」はイベント戦闘です。&BR()戦闘終了後に必ずアイテムを入手できるようです。&BR()(※10回連続での入手を確認しました) -「''Tf''」にあるアイテムを取得すると、固定戦闘「''G4''」が発生します。 *敵データとランク変動 探索中のパーティの「''合計Lv''」に応じて、戦闘終了時のGUTS増加量と、出現する敵のLvが変動します。 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):合計Lv&BR()(シナリオLv)|BGCOLOR(LIGHTBLUE):GUTS|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):敵Lv|h |~|~|[[大鼠]]|[[クワガタ人]]&BR()[[クラーリン]]&BR()[[ディアホーン]]&BR()[[マタンゴ]]&BR()[[ゾンビ]]|[[ポイズンヴァイパー]]&BR()[[蛮族戦士]]&BR()[[追い剥ぎ]]&BR()[[貴族]]&BR()[[アルラウネ]]|[[孔雀魔人]]|h |80~83(20)|+100|8|10|16|34| |100~103(25)|+125|10|12|20|42| **一般マスカレイド #include(大鼠) #include(クラーリン) #include(ディアホーン) #include(マタンゴ) #include(ゾンビ) #include(蛮族戦士) #include(追い剥ぎ) #include(貴族) #include(アルラウネ) **ボスマスカレイド #include(孔雀魔人)

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