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*熟練度について 熟練度は「ルーツ」「ジョブ」「武器」のそれぞれに設定されている特殊なステータスです。 ルーツチェンジやジョブチェンジ、武器の変更によって増減します。 -最大値は「100」で固定です。 -そのルーツ、ジョブ、武器を使い続けていると、毎日「08:30」頃に、少しずつ上昇します。(作成直後のキャラクターは、全ての熟練度が最大になっています) -ルーツ、ジョブ、武器の熟練度が上昇すると、「GUTS」が増加します。 -武器の熟練度は「[[武器アビリティ]]」の使用の可否に影響します。&BR()熟練度が最大の武器で無いと、武器アビリティを使用できません。 -ルーツ、ジョブ、武器を変更したとしても、すぐに元の熟練度が0になる訳ではありません。&BR()が、新しいルーツ、ジョブ、武器の熟練度が上昇する毎に、以前の熟練度が少しずつ減少しています。 -ジョブチェンジは約30日、ルーツチェンジは約60日で、熟練度が最大まで回復します。 **武器の熟練度(武器スタイル) -熟練度が「0」の状態では、GUTSが「現在のLv × 6」点減少します。&BR()熟練度が上昇すると、GUTSが「武器の熟練度 × 現在のLv × 6 / 100」点増加します。&BR()例:Lv10のキャラクターの場合、熟練度が「0」になると、GUTSが「60」点減少します。&BR()熟練度が「15」になると、GUTSが「9」点増加します。 -1日に「15」点ずつ増減します。&BR()武器の持ち替えを行ってから、1週間経過で新しい武器の熟練度が「100」に、元の武器の熟練度が「0」になります。 -二刀流の場合、その武器を組み合わせた「二刀流専用の熟練度」が増加する事になります。&BR()組み合わせる前の武器の熟練度は、二刀流用の熟練度に一切影響を与えません。&BR()例:「大剣+盾」など *秘伝修正について [[闘技場]]の実装後に効果を発揮する要素です。 -GUTSを上昇させる要素の1つです。 -秘伝修正によるGUTSの上昇量は、毎週の闘技大会の結果を元に決定され、毎日少しずつ、闘技大会の結果に応じた値へと変動していきます。 -闘技大会に参加した「自分のジョブ」や「自分の武器」を使用した人が少ない程、秘伝修正による修正量は大きくなります。&BR()つまり、誰も使用していない組み合せ程、より高い秘伝修正を得られる訳です。
*熟練度について 熟練度は「ルーツ」「ジョブ」「武器」のそれぞれに設定されている特殊なステータスです。 ルーツチェンジやジョブチェンジ、武器の変更によって増減します。 -最大値は「100」で固定です。 -そのルーツ、ジョブ、武器を使い続けていると、毎日「08:30」頃に、少しずつ上昇します。(作成直後のキャラクターは、全ての熟練度が最大になっています) -ルーツ、ジョブ、武器の熟練度が上昇すると、「GUTS」が増加します。 -武器の熟練度は「[[武器アビリティ]]」の使用の可否に影響します。&BR()熟練度が最大の武器で無いと、武器アビリティを使用できません。 -ルーツ、ジョブ、武器を変更したとしても、すぐに元の熟練度が0になる訳ではありません。&BR()が、新しいルーツ、ジョブ、武器の熟練度が上昇する毎に、以前の熟練度が少しずつ減少しています。 -ジョブチェンジは「''約30日''」、ルーツチェンジは「''約60日''」で、熟練度が最大まで回復します。 **武器の熟練度(武器スタイル) -熟練度が「0」の状態では、GUTSが「現在のLv × 6」点減少します。&BR()熟練度が上昇すると、GUTSが「武器の熟練度 × 現在のLv × 6 / 100」点増加します。&BR()例:Lv10のキャラクターの場合、熟練度が「0」になると、GUTSが「60」点減少します。&BR()熟練度が「15」になると、GUTSが「9」点増加します。 -1日に「15」点ずつ増減します。&BR()武器の持ち替えを行ってから、1週間経過で新しい武器の熟練度が「100」に、元の武器の熟練度が「0」になります。 -二刀流の場合、その武器を組み合わせた「二刀流専用の熟練度」が増加する事になります。&BR()組み合わせる前の武器の熟練度は、二刀流用の熟練度に一切影響を与えません。&BR()例:「大剣+盾」など *秘伝修正について 毎週金曜日の[[闘技場]]の決勝戦終了後に変動する、GUTSを変化させる要素です。 現在の秘伝修正は、ステータス画面の「[[秘伝修正>>http://t-walker.jp/eb/arena/minor.cgi]]」のページで確認できます。 (リンク先はエンドブレイカー!コンテンツ内への直リンクになります) -闘技場の決勝戦終了時の時点で就いている「ジョブ」や、装備されている「武器」の割合を元に、毎週決定されます。&BR()使用者が少なければ少ない程、秘伝修正による修正量は「''大きく''」なり、多ければ多い程「''少なく''」なります。&BR()つまり、誰も使用していない組み合せ程、より高い秘伝修正を得られる訳です。 -秘伝修正は「''ジョブ''」「''武器''」の2種類が存在し、それぞれ個別に集計された結果を元に決定されます。&BR()「''ジョブと武器の組み合わせ''」の結果では無い事に注意してください。&BR()つまり、人気の高いジョブや武器は、必然的に秘伝修正が少なくなる訳です。 -秘伝修正の基準値は「''2.0''」です。&BR()ジョブ、武器の合計が「''4.0''」であれば、秘伝修正が実装される前と同じGUTSになります。 -武器の秘伝修正は、「''装備している全ての武器の平均''(端数切捨)」となります。&BR()二刀流や三刀流時の武器スタイル毎に判定されている訳ではありません。 *熟練度と秘伝修正のGUTSへの影響 現在のGUTSは、以下の計算式で求める事ができます。 >GUTS = (PTSの最低値 × 10) + ルーツのGUTS + ジョブのGUTS + 武器のGUTS >1.ルーツのGUTS = Lv × 4 × ルーツの熟練度 / 100 (端数切捨) >2.ジョブのGUTS = Lv × (6 + ジョブの秘伝修正) × ジョブの熟練度 / 100 (端数切捨) >3.武器のGUTS = Lv × (6 + 武器の秘伝修正) × 武器の熟練度 / 100 (端数切捨)

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