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キャラクター作成 - (2010/09/11 (土) 00:41:08) の編集履歴(バックアップ)


初期能力値の算出

キャラクターの初期能力値は、「ルーツ」「ジョブ」「武器」「防具」の合計値になります。
それ以外の選択肢は、一切、能力値に影響を与えません。
作成直後のキャラクターの能力値合計は「35」、各能力値の最高値は「23」、最低値は「4」になります。
作成結果の確認は、こちらの計算フォームで行えます。
キャラクター作成シミュレータ

  • 現在の作成直後のキャラクターのLvは「 10 」です。



  • 以降の表中では、「 パワー 」を「 P 」、「 タクティクス 」を「 T 」、「 ソウル 」を「 S 」で短縮表記しています。

ルーツ

ルーツ P T S
ヴァルキリー 1 4 0
トライブ 4 0 1
スカード 0 1 4
ガーディアン 5 0 0
オラクル 0 0 5
イノセント 0 5 0

ジョブ

ジョブ P T S アビリティ
城塞騎士 5 3 2 ディフェンスブレイド(PT-)
魔獣戦士 6 2 2 ビーストクラッシュ(P-S)
群竜士 4 3 3 竜撃拳(P-S)
スカイランナー 4 5 1 スカイキャリバー(PT-)
魔法剣士 2 4 4 残像剣(PT-)
狩猟者 3 6 1 ファルコンスピリット(P-S)
星霊術士 1 3 6 星霊スピカ(P-S)
デモニスタ 3 1 6 デモンフレイム(-TS)
魔曲使い 2 3 5 誘惑魔曲(P-S)
自由農夫 4 2 4 ライフベリー(PT-)
※魔想紋章士 1 4 5 クイーンランサーの紋章(-TS)

  • ジョブを選択すると、自動的に対応する防具も選択されます。
  • アビリティ欄は、作成直後に習得しているアビリティの一覧です
    詳細な性能は、各ジョブのページをご参照ください。()内のPTS表記は、対応する能力値を表しています。

  • 以下のジョブは特殊な選択制限がかけられています。
    選択するには、以下の条件を満たす必要があります。
    • 魔想紋章士:ルールブック付属のハガキを投函する必要があります。

武器

武器 P T S アビリティ
大剣 6 3 1 ワイルドスイング(P-S)
ハンマー 6 2 2 パワースマッシュ(P-S)
5 2 3 アクスディバイド(P-S)
5 3 2 十字剣(PT-)
4 3 3 シールドバッシュ(PT-)
トンファー 4 4 2 トンファーコンボ(PT-)
太刀 1 6 3 居合い斬り(PT-)
2 6 2 弓射撃(PT-)
3 5 2 疾風突き(PT-)
エアシューズ 2 5 3 ソニックウェーブ(-TS)
アイスレイピア 2 4 4 氷結剣(-TS)
ナイフ 3 4 3 切り裂き(-TS)
3 1 6 マジックミサイル(-TS)
大鎌 1 3 6 黒旋風(P-S)
竪琴 3 2 5 ディスコード(-TS)
1 4 5 捕縛撃(-TS)
2 4 4 アサルトクロー(-TS)
3 3 4 流水演舞(P-S)
4 4 2 連刺棍(PT-)
※ナイトランス 6 3 1 ランスインパクト(PT-)
魔鍵 2 3 5 キーストーム(-TS)
ハルバード 4 3 3 疾風突き(PT-)
アックスソード 5 2 3 十字剣(PT-)
ソードハープ 4 2 4 十字剣(PT-)
暗殺シューズ 2 4 4 ソニックウェーブ(-TS)
シールドスピア 3 4 3 疾風突き(PT-)
仕込み杖 2 4 4 居合い斬り(PT-)

  • アビリティ欄は、作成直後に習得しているアビリティの一覧です
    詳細な性能は、武器のページをご参照ください。()内のPTS表記は、対応する能力値を表しています。

  • 以下の武器は特殊な使用制限がかけられています。
    使用するには、以下の条件を満たす必要があります。
    • ナイトランス:ルールブック付属のハガキを投函する必要があります。

防具

ジョブ 防具 P T S
城塞騎士 スーツアーマー 6 2 2
魔獣戦士 蛮族鎧 5 1 4
群竜士 拳法着 4 4 2
スカイランナー 作業着 2 4 4
魔法剣士 革鎧 3 5 2
狩猟者 狩猟服 2 6 2
星霊術士 術士服 2 3 5
デモニスタ
魔想紋章士
ウィズローブ 1 3 6
魔曲使い 舞台衣装 3 3 4
自由農夫 村人服 4 2 4

  • 防具は、選択したジョブに応じたものが自動的に選択されています。
    それ以外の防具を作成時に選択する事はできません。

初期GUTSとiniの算出

キャラクターの初期GUTSは以下の計算式で算出されます。
  • GUTS = (キャラクターの最も低い能力値 × 10) + 160 + (10 × ジョブの秘伝修正) + (10 × 武器の秘伝修正)

キャラクターの初期iniは以下の計算式で算出されます。
  • ini = キャラクターの最も高い能力値
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