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ディスカスハイブ - (2012/05/21 (月) 00:40:33) のソース
*ディスカスハイブ 3階層8エリアで構成されるギガンティアです。 //→[[固有のアイテム一覧>>http://thinkreed.sakura.ne.jp/eb/itemdb/itemdb.cgi?mode=search&type=0&common=1&common2=2&area=22]] *マップ **湖水に沈む神殿(サブマップ:小部屋、神殿) #ref(area01.gif) #ref(area01_2.gif) #ref(area01_3.gif) -ランダム戦闘出現候補:女戦士、ジャグランツ、鎧コウモリ、溶岩タイガー、血吹き草、リリィヘッド -「''R2''」は2回発生。 -「神殿」への階段「&COLOR(BLUE){▽}」は、固定戦闘「''G3''」終了後に出現します。 -「''E1''」の壁に書かれている数字は、探索の度に異なります。 -「''E2''」の悪魔の像に、「''E3''」で入手した大事なもの【数字の宝珠】を持たせると、正解か否かに応じて次のイベントが発生します。 --正解(''E1''の数字)の宝珠:「空中都市」への階段「&COLOR(GREEN){▽}」が出現します。 --間違いの宝珠:ランダムに選ばれた「3体の敵」との戦闘が発生し、戦闘終了後、必ずアイテムを入手できます。&BR()このイベントで一度間違えた数字を持たせる事はできない為、最大4回発生します。&BR()出現する敵の傾向は、現在、調査中です。 -「''E3''」の座標付近で、大事なもの【数字の宝珠】を入手できます。 -「''ED''」の座標で「竪琴の吟遊詩人」のエンディングを見るイベントが発生します。&BR()このイベント発生後、「魔方陣の館(屋内)」でエンドブレイクイベントが発生するようになります。 **空中都市 //#ref(area02.gif) -ランダム戦闘出現候補:女戦士、ジャグランツ、鎧コウモリ、溶岩タイガー、血吹き草、リリィヘッド、追い剥ぎ、クラウディア、グラスファイア -マップ下部の「壷」に入っているアイテムを取得すると、その帰り道で、固定戦闘が発生します。 -マップ左端の「民家の中から3体の敵が出現する」戦闘の後、一番左の扉を調べると、アイテムを入手できます。 **魔方陣の館(サブマップ:屋内) //#ref(area03.gif) -ランダム戦闘出現候補:女戦士、ジャグランツ、鎧コウモリ、溶岩タイガー、血吹き草、リリィヘッド、追い剥ぎ、クラウディア、グラスファイア、呪いの肖像画(城塞騎士)、呪いの肖像画(魔法剣士)、呪いの肖像画(魔曲使い) -ボス「''ヒュドラ''」が控えるフロアです。&BR()ボスを倒すとクリアとなります。 -このマップ中に「4箇所」存在する「魔方陣」を消した数に応じて、クリア時に入手できるアイテムのレアリティと数が変動します。&BR()(魔方陣は、触れる事で消す事ができます)&BR()詳細は次の通りです。 --1箇所も消さない:&COLOR(RED){赤赤}&COLOR(GREEN){緑緑}&COLOR(GOLD){黄} --1~2箇所:&COLOR(RED){赤}&COLOR(GREEN){緑緑緑}&COLOR(GOLD){黄} --3箇所:&COLOR(GREEN){緑緑緑緑}&COLOR(GOLD){黄} --4箇所全て:&COLOR(RED){赤赤}&COLOR(GREEN){緑緑緑緑}&COLOR(GOLD){黄} -4箇所ある固定戦闘の内、1箇所はエンドブレイクイベントになります。&BR()この戦闘終了時に必ずアイテムを入手できますが、この戦闘を発生させるには、「湖水に沈む神殿」で、竪琴の吟遊詩人のエンディングを見るイベント(「''ED''」のイベント)を見ている必要があります。 *敵データとランク変動 探索中のパーティの「''合計Lv''」に応じて、戦闘終了時のGUTS増加量と、出現する敵のLvが変動します。 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):合計Lv&BR()(シナリオLv)|BGCOLOR(LIGHTBLUE):GUTS|>|>|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):敵Lv|h |~|~|追い剥ぎ&BR()ジャグランツ&BR()血吹き草&BR()リリィヘッド|女戦士&BR()クラウディア&BR()鎧コウモリ&BR()溶岩タイガー|さまよう竜巻&BR()グラスファイア|呪いの肖像画(城塞騎士)&BR()呪いの肖像画(魔法剣士)&BR()呪いの肖像画(魔曲使い)|呪い肖像画(城塞騎士, B)|ヒュドラ|h |196~199(49)|+245|24|39|49|58|68|137| **一般マスカレイド **ボスマスカレイド