eb_archives @ wiki内検索 / 「その他」で検索した結果

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  • その他
    ...ています。 その他の情報 明確に分類していない様々な情報を纏めてあるページです。 視界 こちらが相手を見える場所は、相手からもこちらが見える場所と言えます。監視や尾行を行う際は、常に「相手から見られている可能性がある」事に注意する必要があります。 階段での見張り 階段で見張りを行う際は、下だけではなく上も同時に警戒する必要があります。 犯罪行為(非人道的な行為) 放火や死体損壊などの犯罪行為は、プレイング中に書かれていても「行えなかった」と判定される事があります。 プレイングに書かれていて、実行できなかった事がある行為は以下の通りです。・遺体を切断して持ち運ぶ。(心情的な理由により)・遺体処理の為に放火する。(延焼する可能性などの心情的な理由により)
  • その他の脅威
    生態系 エンドブレイカー!の世界に存在する 生物 は、大きく6つの類に分類されます。 また、無生物や妄念、動く死体などの 非生物 は、3つの類に分類されます。 これら「9分類」が、生態系の最も有名な分類方法として使われており、同時に「棘(ソーン)」に憑依されて、マスカレイド化する可能性があります。 <重要度の低い情報> 「現実世界」に存在する動植物は、この世界にも存在しています。また、これらの生物は、全て6つの類の中に分類されています。(TW1 無限のファンタジアのように、馬や牛がいない訳ではありません) ピュアリィ類と人類、もしくは、バルバ類の間に生まれたハーフピュアリィと呼べる存在は、特徴や学者の好みと趣味によって、バルバ類かピュアリィ類のどちらかに分類されます。 人類 この世界に生きる人間や、それに類する種族です。 都市国家『永遠の森エルフヘイム』に...
  • 依頼関連情報
    ...てあります。 その他 上記以外の様々な情報を纏めてあります。
  • マスカレイド一覧
    ...像 アンデッド その他 人類 鮫剣の豪商・リリアナ
  • ギガンティア
    ... 63 37.7% その他のジョブと武器 21 12.6% 合計 167 100.0% 検証2 ※同行者も含めて全員同じジョブの場合 種別 個数 割合 自分と同行者のジョブ 38 38.0% 自分の武器 24 24.0% 同行者の武器 14 14.0% その他のジョブ 5 5.0% その他の武器 19 19.0% 合計 100 100.0% 検証3 種別 個数 割合 自分のジョブ 16 14.0% 自分の武器 29 25.4% 同行者のジョブ 15 13.2% 同行者の武器 17 14.9% その他のジョブ 7 6.1% その他の武器 30 26.3% 合計 114 100.0% パソコン以外での環境での動作について ギガンティアはFlash上で動作するコンテンツです。 この為、Flashが動作する環境であれば、スマートフォンなどのパソコン以外の環境でも...
  • メニュー
    ...カレイド 喋る武器 その他の脅威 旅人の酒場依頼関連情報 世界と文化 都市国家 闘技場オリジナル戦法 ギガンティアマスカレイド一覧 敵専用アビリティ アイテム検索 リアルタイムイベント ギガンティアへ●ベルベットガーデン├楽園の報酬└ベルベットの奥へ●嘆きの壁├輝ける封土└魔斧ヴァルガリウス●エメラルドパレス├ダークネスキャッスル└失われたチョコを…●ロックリムラウンダー├レクイエムは…└テイルズオブ…●天守閣連峰├大絡繰鬼退治絵巻└闘刃領域●バルカニアゲート├禁じられた物語└臥したる女神の涙●ギアーズトゥーム├スイートラビリンス└拷問塔に亡霊は啼く●ディスカスハイブ└煌めきは静謐と共に----------------●サマスク卒業試験 プレイガイド 過去作との違い 用語辞典 未分類情報 編集メンバーページ 投稿フォーム 更新履歴 取得中です。 →これ以前の更新履...
  • リアルタイムイベント
    ...」「 勝利、もしくはその他の行動時 」「 被KO、もしくは生死不明時 」の3種類できます。 ボスとの戦闘発生時のプレイングの入力。(100文字)ボス以外との戦闘では反映されません。 2.その他の行動 「 応援 」や「 住民の避難 」などの、攻撃以外の行動を行う為の選択肢です。【応援】:応援する相手の「 ID 」と、「 25文字のメッセージ 」を入力できます。応援したキャラクターの負傷率を下げる事ができます。 負傷度と生死不明 リアルタイムイベントの戦闘でKOされると、一定確率で「 負傷度 」が蓄積され、合計で「 100 」を超えると、そのキャラクターは「 生死不明 」状態になります。 また、リアルタイムイベントで生死不明になった場合、一定確率で「 即死 」する事があります。 死亡したキャラクターは、二度と使用する事ができなくなりますので、ご注意下さい...
  • プレイガイド
    ...」の活性化は必須? その他下書きをしよう 多重発言を防止するには 使用に注意が必要な文字使用しても問題が無い文字 可能であれば使わない方が良い文字 携帯電話から閲覧するにはフルブラウザ搭載機種を使用する PCサイト閲覧サービスを利用する 「偽ログ」を利用する その他の方法 初めての方へ MMORPGから参加される方へ PBWというジャンルは、MMORPGとは全く異なるジャンルのゲームです。 キャラクターというアバターを通じてプレイヤー同士が交流を行う所は同じですが、PBWでは「演じているキャラクターを通じた交流」に主眼が置かれています。 別の言い方をすれば、いわゆる「なりきり」を重視したゲームと言えます。 この為、一般的なMMORPGなどでは良く見られる「今日は~をした」「今からバイトに行く」などのような会話は、PBWではあまりされていません。 このような会話...
  • テイルズオブリリアナ
    ...ボスマスカレイド その他 鮫剣の豪商・リリアナ 名称 Lv GUTS アビリティ 鮫剣の豪商・リリアナ 80 2720 ビーストクラッシュ 近 ドレイン100, 【呪詛】, 200ダメージ, 460ダメージ, ?ダメージ アクスブーメラン 遠 ミス, 必中, ?ダメージ, ?ダメージ, ?ダメージ ディザークアタック 近 ブレイク, 【暴走】, 220ダメージ, 290ダメージ, ?ダメージ シナリオレベルに関わらず、強さは一定です。 2011/11/21時点でラッドシティへと帰還した為、現在、彼女と戦う事はできません。 犬ナイフの商人・ペッポ 名称 Lv GUTS アビリティ 犬ナイフの商人・ペッポ 20 600 切り裂き 近 ブレイク, 自分【反撃】, 50ダメージ, 50ダメージ, 50ダメージ シナリオレベルに関わらず、強さは一定で...
  • 冒険と戦闘
    ...TSが上昇します。 その他、シナリオやリアルタイムイベントなどでは、状況に応じて大きく上昇する事があります。この修正は、敵側にも適用される事があります。 ダメージを与えるには、アビリティによる攻撃が必要になります。アビリティによる攻撃が行われると、剣による攻撃や歌による精神攻撃などの種類を問わず、全て一律のダメージとして累積されます。 ダメージが累積して、GUTS以上のダメージを負った場合、そのキャラクターは「魂が肉体を凌駕する」の判定を行います。この判定に失敗すると、そのキャラクターは「KO」された事になります。 キャラクターが「KO」された場合、最後に受けた攻撃の「KO効果」に応じた状態に陥ります。 GUTSとダメージの関係についてイメージし難い方は、こちらの解説もご確認下さい。 ini(イニシアチブ) 「ini」は、キャラクターの最も高い能力値から算出される能力値です。i...
  • マスカレイド
    ...真夜中の狂宴」) その他 人類のマスカレイドの場合、自分に仮面が存在している事を知っている者、仮面を見る能力を持つ者が「エンドブレイカー」である事を認識している者もいます。(βシナリオ「飽食と暴食の仮面」「逃亡の先にある希望」等) 配下マスカレイドは、「棘」を植えつけた者が倒されると消滅します。(βシナリオ「飽食と暴食の仮面」) マスカレイド化した動物類などは、マスカレイドとして倒された後、食用に適したものなら問題なく調理する事が出来る事もあります。(βシナリオ「砕け、クレイジータスク!」「黒き闘牛」「狂った虎を討て」「食料庫に潜む黒き巨体」) オープニングに明示されていなくともマスカレイド共通の能力の一つとして配下マスカレイドを召喚する事もあります。(βシナリオ「赤き炎の翁」) エンドブレイカーと同じ武器を使用していたとしても、使用するアビリティは別のものになる事があります。(β...
  • オフ情報
    ...に死亡します。 その他 Q.生死不明の内容って?A.ラッドシティの最終決戦だけでも色々と用意しました。腕に宝石埋め込まれて魔物と戦わされちゃうとか、体に紋章刻まれちゃったりとか、海賊の奴隷商人に連れ攫われちゃったりとか、色々とあるよ。 世界観関係 ボールペン掲載の地図で、以下の都市国家などの名称が判明しました。以下は「ソーンイーター!」収録の世界地図上での解説です。アクスヘイム、アクエリオ、ラッドシティの沖合いの島々:「海賊群島」 エルフヘイム~ランスブルグ中間の竜の山脈:「フームパイプ・ホロウ」 ランスブルグ下の巨大な薔薇:「バラの痕」 地図西端の騎士:「盟約の地」 地図南端の大きな手:「砂月楼閣シャルムーン」 アマツカグラ左上の青い建造物:「三塔戒律マギラント」 アマツカグラ左下の平野:「神隠しが原」 他、「盟約の地」の遥か南方の沖合いに何かが…?(ソーンイーター!の...
  • オリジナル戦法
    ...を使用します。 その他 項目 備考 どの戦法にもあてはまらない状況だったら、通常のAI行動を行う チェックを外すと、どの戦法にもあてはまらない状況になると「 何もせずに待機する 」ようになります。
  • 2010年のオフ情報
    ...りするかもね? その他 Q.アクスヘイムに残ったキャラのキャラシートの色が不吉なんですが!A.分かり易い、目立つ背景を選んだらあんな感じに。じゃ、どういう色が良い?(様々な意見あり)色々検討してみましょう。 世界観関係 Q.エンドブレイカー!世界の医学レベルってどの位?A.ハーブ的なものを使う薬事治療が一般的な中世的なレベル。内科的な内臓疾病の治療は困難。外科的な患部や手足を切断したりする手術技術は未発達。だってスピカで治せるからね。(以下、社長の寸劇でお送りします)医者「この怪我は、この骨をどうにかすれば治るんじゃないか?」→医者「(カチャカチャ…コキュ…)…ぁ…」→スピカ降臨→医者「…ふぅっ…医学の夜明けは遠いッ……」 Q.エンドブレイカー!世界の印刷技術ってどの位?A.現在、活版印刷がありそうですが…そんなものないです。手書きやガリバン的な何かじゃないかな。 Q...
  • コメントログ 100910-101106
    ...・武器防具の変更 ■その他 ・優先度は上昇する ・復帰まで7日の行動設定は、連続していなくても良い 「あと1日」という状態で、丸一日操作を行わなかったが その数字がリセットされて7日に戻ったり増えたりはしなかった。 -- (キヨカズール) 2010-09-15 23 45 25 Lv23の時のアビ強化を調べましたわ。 レギオスブレイド5強化 s58 80 s59 90 s68 90 s69 100 S+31 リペアキー5強化 s48:160 s49:170 s58:170 s59:180 s68:180 s69:190 S+121 恐らくあっているとは思いますが、正直リペアキーの 強化の値が大きいので心配ですわ。 -- (アリス) 2010-09-16 00 14 23 ■出来なかったこと ・バストアップのイラスト変更(決定しても変更が記録されない) すみません...
  • ルーツ/ジョブチェンジ
    ルーツ 「 ルーツ 」とは、エンドブレイカーがその能力に目覚めた理由を意味します。 生い立ちや、過去の経験の他に「 種族 」もルーツに含まれます。 日常度を消費する「 ルーツチェンジ 」により変更する事が可能です。 ルーツチェンジ後、以前のルーツで獲得した【熟練度】は、時間の経過によって減少し、変更したルーツの【熟練度】が増加していきます。熟練度の増減は「 5%/3日 」の割合で発生し、「 60日 」でチェンジ後のルーツの【熟練度】が最大になります。 「 そのルーツを持つ人が、一人でもエンドブレイカーに覚醒する 」と、チェンジ可能なルーツが増加します。 ルーツチェンジはいつでも行う事が可能です。仮に依頼参加中であったとしても、任意のタイミングで変更が可能です。※但し、ルーツチェンジに伴うGUTSの低下などの影響は発生します。 ルーツチェンジ必要日常度表 Lv 10 11 ...
  • NPC
    ...向かっている。 その他 氏名 役職など 性別 備考 エリクシルの妖精 エリクシルの妖精 ? 棘が発芽した際に生じる「 万能宝石エリクシル 」より現れる存在。自らを「 大魔女の髪より出でし影 」「エリクシルの所有者を決める存在」と呼び、自らを殺した者に、エリクシルへの道を開く役割を持つ。これまでの「アクスヘイムの戦い」「アクエリオの戦い」「ラッドシティの戦い」において、3度、エンドブレイカー達の前に姿を現しており、その全てにおいて倒されている。
  • 死亡と継承
    このページは、特定の「生死不明」状態となった方から頂いた情報を元に作成しています。 実際に「死亡」された方からの情報ではありませんので、過去のTW作品からの「推測」の部分につきましては、「赤字」で記載を行わせて頂いておりますので、ご注意ください。 死亡したキャラクターの制限 TW1「無限のファンタジア」、TW2「シルバーレイン」では、死亡したキャラクターは、以下の行為を行う事ができなくなりました。 「エンドブレイカー!」においても同様かどうかは、まだ 未確認 です。 依頼やリアルタイムイベントなどへの参加既に参加していた場合は、それ以降の発言やプレイングの記入も不可になります。 ギガンティアの探索と探査報告での発言 旅団での発言 逆に、以下の行為はこれまでと同様に行う事ができます。 個人情報(自己紹介や感情の活性化など)の変更 お手紙を送る アトリエでのイラ...
  • コメントログ 100604-100804
    ...は以上。ランダム戦闘その他の確認はまたの機会に -- (アウル) 2010-07-02 23 06 51 クイーンマンバの情報でソードラッシュが遠距離アビリティとして記載されているようだ(近接のはず) -- (アウル) 2010-07-02 23 08 25 アウルさん、情報とご指摘、ありがとうございます。 早速、該当箇所に反映させて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2010-07-02 23 29 18 ハンマースキルの表記がコピペミスで一部同じ内容になっているみたいです 多分パワースマッシュの5・6が間違い -- (ハンマー使い) 2010-07-05 00 44 51 ハンマー使いさん、ご指摘ありがとうございます。 該当箇所は、早速、修正を行わせて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2...
  • 属性
    強化属性について 強化属性とは、「 武器 」「 防具 」「 アクセサリ 」に付与できる特殊な効果の事です。 現時点では以下の属性が確認されています。 2014/11/26 Lv90属性のデータを一部追加しました。 武器属性武器属性表 防具属性防具属性表 アクセサリ属性○:アクション強化(威力強化) ◇:アクション強化(効果変更) ☆:特殊効果 □:非戦闘アビリティ 武器属性 武器属性は武器のパワー/タクティクス/ソウルを強化する効果があります。 1つの武器に最大で「 3つ 」まで武器属性を付与する事ができます。 武器属性表 最低Lv 属性 P T S 10 鋭刃 強靭 無銘 1 改良 熟練 飛燕 1 幻影 宝玉 魔力 1 20 捕食 業物 強打 2 残光 疾風 無音 2 精霊 狂乱 理力 2 30 異形 日輪...
  • 三塔戒律マギラントの戦い
    ...ことになりました。 その他の行動「人々を避難させる」 マスカレイドの戦いに巻き込まれた人々を、安全な場所に逃がすことで、参加者のレベル合計分、特殊能力「虐殺」による「棘(ソーン)」の増加を防ぐ事が出来ます。 友軍 名称 Lv GUTS アビリティ 緑の塔主 228 7290 遠 アサルトバグスウォーム プラスワン, 【超猛毒】, 510ダメージ 黒の塔主 228 7520 遠 ブラックビーム 【呪詛】, 【暴走】, 10ダメージ 近 ブラックテンタクル 10ダメージ, 10ダメージ アサルトバグ・ビートル 近 角攻撃 ミス,自分【チャージ】,240ダメージ,250ダメージ,300ダメージ 近 ライジングレオ 自分キュア,【3マヒ】,180ダメージ,240ダメージ,300ダメージ アサルトバグ・アント 近 破鎧掌 バッドキラー100,【侵食】,【防御封じ】,...
  • コメントログ 101227-110309
    ...操作時のコマンド欄、その他の上に光の渦 クリックすると特殊エフェクトとともにアビ絵にHYPERの文字 その状態でアビを使うとハイパー○○(ハイパーアクア、ハイパースリープクラウド等)と表示 一度ハイパーアビを使うと解除 他エンチャントやBSと違い、状態異常欄に反映されない 効果 ダイスの増加(最低5?)、ダブルトリガーあり (4回中、5HITが2回、6HITが1回、7HITが1回 検証回数少ないので要検証) ──────────────────── それでは、長文失礼いたしました。 -- (白のソフィア) 2011-01-01 05 00 54 白のソフィアさん、貴重な情報をありがとうございます。 本年もよろしくお願いしますね。 アビリティの方は、早速更新させていただきますね。 ハイパーモードは……少々お待ちくださいませ。 -- (編集スタッフ:フィリル) 2011...
  • 遺跡島の冒険
    遺跡島の冒険 遺跡島の冒険は、2012/08/26に海賊達の拠点となっていた「 遺跡島 」で行わたリアルタイムイベントです。 敵編成 敵データ 敵編成 戦場名 敵編成 特殊能力 初期戦力 遺跡船上層部 【マザースパイダー】【ファザースパイダー】ゴールドスパイダーゴーレムブラックスパイダーゴーレムミニキャノンキャノンホッパークリスタルピラー 1500 戦場名 敵編成 特殊能力 初期戦力 遺跡船下層部 【ドミナントピラー】ゴールドスパイダーゴーレムブラックスパイダーゴーレムミニキャノンキャノンホッパークリスタルピラー 1200 円環通路第2層 【サウザンドディスク】アンガーディスクグラッドディスクソローディスクファニーディスク 1500 バルバ村 【バルバの女王】【バルバ四天王サルナク】【バルバ四天王ダイガンド】精鋭ジャグランツティグレンマーグレオンジャグランツボア...
  • コメントログ 110428-110616
    ...話のフルブラウザ -その他の環境 -- (管理人:アダルバート) 2011-04-29 22 03 02 こちらはFirefox3を使用しています 確認した所Lv36アビリティは今はきちんと表示されていました こちらにコメントする前にQ1、Q2(天誓騎士は除外していた)はしっかりと確認した上での投稿だったのですが 更新を楽しみにしていて、ほぼ更新された直後に見ていた可能性が有り何かCookie辺りが変だったのかもしれません(原因はわかりませんが) 何にせよお手数をおかけして申し訳ありませんでした これからも運営頑張ってください -- (通りすがり) 2011-04-30 01 31 43 通りすがりさん、ご報告頂き、ありがとうございます。 正常に動作したようで何よりです。 投稿頂きました時間帯から考えますと、 おっしゃられている通り、更新をかけた直後であった可能性...
  • 武器
    武器 武器は「 装備部位 」別に装備する事が可能で、装備する事でパワー/タクティクス/ソウルの各能力値の補強と、「武器アビリティ」の使用が可能になります。 GUTSやiniも、上昇後の能力値を元に再計算されます。 武器には「熟練度」が設定されており、変更すると、熟練度に応じて「 武器アビリティが使えない 」状態になる事があります。 また、武器を意図的に外す事はできません。 必ず何らかの武器を装備する必要があります。 各武器アビリティの詳細は、武器アビリティのページを参照ください。 (各武器の分類名に、その武器のアビリティへのリンクを張ってあります) 「ハルバード」「アックスソード」「ソードハープ」「暗殺シューズ」「シールドスピア」「仕込み杖」「ロックギター」は「 複合武器 」と呼ばれるカテゴリになります。このカテゴリの武器は、ベースとなった複数の武器の...
  • 旅団
    旅団について 旅団はプレイヤーキャラクター同士の交流の場です。 最大で「 3つ 」まで所属する事が可能です。 また、旅団同士で「 友好 」や「 親子の組織関係 」を結ぶ事も可能で、それらの関係になった旅団で発言を行ったりする事が可能になります。 「 友好 」と「 旅団組織 」は別扱いとなる為、「 友好関係でかつ同じ組織に所属する 」事も可能です。 友好旅団 異なる旅団同士で、基本的な交流が可能になっている状態です。 友好旅団同士の間では、次の事が可能になります。 友好関係にある旅団の「 公開 」状態のスレッドへの発言。 友好関係にある旅団での「 公開 」状態のスレッドの作成。(※対象となっている旅団で許可されている場合のみ) 旅団組織 異なる旅団同士で「 親旅団 」「 子旅団 」の関係を築き、旅団組織を構築する事ができます。 友好状態...
  • 防具
    防具 防具は1つだけ装備する事が可能で、装備する事でパワー/タクティクス/ソウルの各能力値を補強する事ができます。 GUTSやiniも、上昇後の能力値を元に再計算されます。 武器とは異なり、熟練度が存在しない為、変更する事にペナルティはありません。 また、防具を「 装備しない 」事も可能です。 各項目の意味は以下の通りです。 項目 内容 形状 その防具の形状です。 P/T/S その防具の各能力値に対する修正値係数です。Lv10時点の修正値でもあります。「防具のLv × 各能力値の係数(端数切捨)」が、その防具の修正値となります。「 オリジナルアイテムの作成 」や「 旅団ショップで作成 」で防具を作成した場合、この修正値(基礎能力値)を変更する事が可能です。 備考 その防具に関する追記事項です。 形状 P T S 備考 武装ジャケット 6 3 ...
  • 編集ポリシー
    編集ポリシー このwikiを編集する上で、注意して欲しい各種事項についての説明です。 分かり易い記事を心掛けて下さい。専門的な用語や略語の使用は、可能な限り避けて下さい。使用する場合は、そのページ内にその用語や略語の意味を明記して下さい。 二重の意味に取る事ができるような曖昧な表現は避けて下さい。 どうしても記事の内容が分かり難いようであれば、例を作成する等して、少しでも判り易くなるように心掛けて下さい。 中立的、客観的な記事を心掛けて下さい。 攻略ではなく、資料となる記事を心掛けて下さい。「○○すべき」「○○しない方が良い」等の行動を推奨したり、強制するような記事は避けて下さい。 独自の考察に基く記事を作成する場合は、その考察の元になった検証方法と、その検証結果を明記して下さい。 可能な限り、不確定事項は取り扱わないようにして下さい。 リンク、転載 このwiki内にリンクを作...
  • エンドブレイカー
    エンドブレイカー エンドブレイカーとは、「終焉を終焉させる者」を意味します。 「エンドブレイカー!」においては、全てのプレイヤーキャラクターはこのエンドブレイカーとなります。 他人の「瞳」を覗き込む事で、覗き込んだ人の数週間後に起きるであろう「エンディング」を見る能力を持っており、 このエンディングに対して積極的に関わる事で、相手の運命を改変する能力も持ちます。 この能力を利用して、主に相手の「不幸なエンディング」を打ち破る事が、エンドブレイカー達の行動目的となります。 エンドブレイカーの性質 普通に生活を送っており、身分や能力、強さは一般の人達と変わりありません。 高い戦闘能力やアビリティを身に付ける為に身体を鍛えたり、何かしらのジョブに就いています。 相手の瞳を覗き込む事で、「エンディング」を見る能力を持ちます。既に「死亡している」者の瞳からエンディングを見る事...
  • 闘技場
    闘技場 エンドブレイカー同士が4人1組のチームを結成して戦う対戦コンテンツです。 毎週金曜日にチームの結成が可能になり、月曜日~金曜日にかけて大会が行われます。 開催される大会の形式には、以下の2種類があります。 闘技大会 バトルロワイアル 闘技大会 トーナメント形式で行われる闘技場のメインコンテンツです。 毎週月曜日に一斉に予選が行われ、予選を勝ち抜いた「 16チーム 」が決勝トーナメントに進出します。 その後、火曜日~金曜日にかけて、1日に1試合ずつ試合を消化し、最終的な優勝チームを決定します。 なお、予選で敗退したチームは、後述の「 バトルロワイアル 」に参加する事が可能になります。 チームの結成には★0.5が必要です。結成されたチームへの参加は無料です。 チームの結成時に、予めバトルロワイアルへの参加料金を支払う事も可能です。この場合の料金...
  • 喋る武器
    喋る武器 「エンドブレイカー!」の世界においては、時折、自らの意思を持ち、会話能力を有した「喋る武器」とでも呼ぶべき存在が現れる事があります。 このような武器は、半ば伝説となりかけているとされる刀鍛冶「 鋼語りの・ジュウゾウ 」によって生み出されており、「 ジュウゾウの真打ち 」と呼ばれています。 これまでに確認された真打ちの特徴や名前などは以下の通りです。 名称 形状 遭遇地 所有者 備考 嗤う剣ダイアモード(マスカレイド) 剣 アクスヘイム 盗賊王ゴエティア(マスカレイド) アクスヘイムの悪徳の街の支配者であった「 盗賊王ゴエティア 」が所持していた剣。エンドブレイカー達は「アクスヘイムの戦い」までその存在を知らなかったが、同じマスカレイドである「 ガノッサス・アックス 」や「 ジャグランツマスカレイド 」は、その存在を認識していた。「 大剣獣ゾダン 」と合体...
  • アイテムの強化
    アイテムの強化について 所持しているアイテムを強化する事ができるコンテンツです。 1回の強化申請には「★0.5」と、強化内容に応じた「日常度」が必要になります。 アイテムを「装備したまま」、強化申請を行う事が可能になりました。強化を行う際、一々、装備を解除する必要はありません。また、強化申請中も、そのアイテムを使い続ける事も可能です。(申請が許可された時点で、そのアイテムが新しいデータに更新されます) 強化の際に、そのアイテムの「名前」と「設定」を変更する事が可能です。但し、そのアイテムが持つ事ができない機能(分類:大剣に別の武器アビリティを持たせる。武器アビリティの射程を変更するなど)や、非常に特殊な設定(知能を持っていて喋るなど)、Lvや分類以上に有利になる設定(特定の相手に強い、特定の攻撃を無効化するなど)などを行った場合は、審査時に認められない事があります。 申請が認め...
  • 生死不明と死亡
    生死不明と死亡、永住など ここでは旅人の酒場の依頼や、リアルタイムイベントなどで発生する特殊な状態「 生死不明 」と「 死亡 」についての情報を取り扱っています。 また、特定の依頼で発生する「 永住 」などの「 隔離状態 」についても取り扱います。 生死不明生死不明状態からの生還 生死不明状態でできる事 生死不明状態でできない事 死亡 永住永住状態でもできる事 永住状態でできない事 生死不明 キャラクターが行方不明となり、他の人から「 生きているのかどうか分からない 」状態となります。 この状態のキャラクターは、「 旅団 」や「 旅人の酒場 」、「 ギガンティア 」などの通常使用できるコンテンツの一部が「 利用できない 」状態となります。 生死不明状態からの生還 「 生死不明 」に陥ったキャラクターは、自分のステータス画面に専用の「 行動選...
  • 都市国家/水神祭都アクエリオ
    水神祭都アクエリオについて 無限の水を湛える「巨大な水瓶」を中心に発達した都市国家です。 この水瓶から溢れる恵みの水が、都市国家全体を巡る運河を通じて行き渡っている為、この都市国家に住まう人々は、繁栄した都市の中で余裕のある暮らしをしているとされます。 また、風光明媚な観光地も数多く存在しているとされています。 アクエリオへの経路 「永遠の森エルフヘイム」の辺境から、インセクテア達の大飛煌(ひこう)が向かおうとしていた方向に進み ロックリムラウンダーの荒野 不思議な雰囲気の漂う深い森 水晶の洞窟 大小様々な河川が交わる荒野 を超えて、到達しました。 水神と魔王の伝承 アクエリオには、かつて都市の名前の由来となった「水神アクエリオ」と、 アクエリオと敵対する「魔王ゼルデギロス」が戦ったとされる伝承が伝えられています。 そして、今も水神アクエリオは都市国家の象徴...
  • 闘刃領域
    【天守閣連峰】闘刃領域 3階層で構成されるギガンティアです。 → 固有のアイテム一覧 マップ 高楼遊郭 ランダム戦闘出現候補:鶴女、ムジナ、忍者、生霊、天女、絡繰武者 「R1」「R3」「R4」は、最大「2回」発生。 「 湯 」の座標にある温泉につかると、「 お互いに感情を活性化していなくても、コンビネーションが発生する 」効果が発生します。なお、この効果は他の階層に移動すると終了します。また、温泉の効果は、他の階層でも同様です。 桜舞う登山道 ランダム戦闘出現候補:鶴女、ムジナ、忍者、生霊、天女、絡繰武者、頭石榴、首長娘、破れ巫女、餓鬼、邪髪人形、カマイタチ、コダマ、スキュラ、鴉魔人 「武神湯殿」への階段は、その座標付近にある「 マスカレイドの仮面が描かれた岩 」を調べると発見できます。 「 E2 」の座標にある「 3色に色が変わるマスカレ...
  • 世界と文化
    世界と文化 ここでは「エンドブレイカー!」におけるリプレイなどで明らかになった世界と文化についての情報を纏めています。 七勇者の物語 多くの都市国家で知られている有名なおとぎ話です。 かつて世界を滅ぼそうとしたという大魔女「スリーピング・ビューティ」と、世界を救うべく大魔女に立ち向かった「七勇者」との戦いを語ったものです。 また、このおとぎ話を題材とした「七勇者と大魔女」というタイトルのステンドグラス(公式ページのゲーム解説:エンドブレイカーの項)も存在しています。 (以下の文章は公式ページのキャラクター作成のページより、内容を転載したものです) 七勇者の物語:第一節 終焉の定めは変えられぬ。 グレートウォールは、異形なるバルバを十六万体押し留めた末に破壊された。 どのような努力も研鑽も、定められた運命の前では些細な遅延に過ぎない。 いつ、終焉は決した...
  • 敵専用アビリティ
    敵専用アビリティ ギガンティアやリアルタイムイベントで使用された、プレイヤー側が使用できないアビリティの一覧です。 プレイヤー側が使用できるアビリティとは異なり、威力の詳細などまでは調査する事ができませんので、参考程度にご利用下さい。 (不足分につきましては、随時、追記予定ですのでしばらくお待ち下さい…) 以下の形式でデータを記載してあります。 名称 出目 アクション 効果 近(*1) 鎌攻撃(*2) 2 鎌を振り立てる(*3) ミス(*4) 3 血管切断 【呪詛】 4 横薙ぎ ダメージ 5 逆袈裟 ダメージ 6 断ち切る ダメージ KO(*5) 戦闘不能(*5) *1 そのアビリティの射程です。近距離は「近」、遠距離は「遠」、自分は「自」で表しています。 *2 そのアビリティの名称です。 *3 アビリティ使用時の出目に応じた動作名を表しています。名称は「...
  • アビリティ
    アビリティ新しいアビリティの修得 「~強化」について アビリティの表記方法について アビリティの威力について 回復アビリティのGUTS消費量について 特殊なアビリティ「正当防衛」 アビリティの特徴基本的な効果 KO効果 バッドステータス エンチャント ハイパー アビリティ アビリティとは、鍛錬などを通じて得られる特殊な能力の総称です。 この世界では敵、味方、一般の通行人、人外の存在など、全ての存在がアビリティを使用する事ができ、エンドブレイカー固有の能力という訳ではありません。 なお、「 インフィニットアビリティシステム 」により、本作ではアビリティに使用回数が無く、際限なく使用する事ができます。 アビリティには、大別して以下の2系統3種類が存在しています。 戦闘アビリティ 戦闘で使用するアビリティです。本作には通常攻撃が存在せず、全ての攻撃行動をアビリティで...
  • エルフヘイムの出来事
    エルフヘイムの出来事 エルフヘイムの組織・勢力都市警備隊旧都市警備隊 エルフヘイム騎士団戒律至上派 騎士団奪還作戦 スフィクス家闇の兄弟 レジスタンス 沼地の魔女 森の主(予言者) インセクテア 妖精騎士団 密告者 ラビシャン王国 エルフヘイムの出来事 エルフヘイムに関連して起こった出来事を時系列、種別順に纏めたページです。 日時 出来事 「戒律」成立前 【妖精騎士団】エルフヘイムを襲撃した「密告者」に対し、「妖精騎士伯ウェンディ」が「戒律」による封印を行う。 「戒律」成立後 【妖精騎士団】【スフィクス家】未来における「密告者」との戦い備える為、「妖精騎士の寝所」にて「妖精騎士」が眠りに就くも、「戒律」を維持する為のスフィクス家の頭首(スフィクス家長老)が、自ら望んで「エルフヘイムで最初のマスカレイド」化。「妖精騎士の寝所」を悪用し、「妖精騎士」達をマスカレイド化させる。 ...
  • 時限トップ
    このページは、株式会社トミーウォーカーより転載とリンクの許可を頂いた上で作成しています。 ページ内の一部を除いた文章と、リンク先の画像の著作権は、株式会社トミーウォーカーが所有します。 時限トップ 過去に掲載された時限トップの情報を取り扱うページです。 (※時限トップとは、数分~数十分の間だけ表示されるページの事です) 2014/05/01 14 25頃 2013/06/03 16 05頃 2013/01/07 16 55頃 2012/11/30 15 01頃 2012/09/27 14 10頃 2012/09/18 16 00~17 00 2012/03/16 18 00頃 2012/03/05 16 00頃 2012/01/17 16 30頃 2011/12/21 17 20頃 2011/12/21 16 50頃 2011/11/01 17 32頃 2011/09...
  • 旅人の酒場
    シナリオの種類 シナリオには以下の種類が存在しています。 種類 料金 予約 サポート 文字数 Next 内容 プレイング パフォーマンス 通常 ★1 ○ ○ 400 200 ○ 最も一般的なシナリオで、1話で完結する内容を取り扱っています。Next『エンドブレイカー!』が採用された場合、後から公開される依頼に優先的に参加できるなど、様々な影響が発生します。 シリーズ 1話につき★1 ○ ? 400 200 ○ 2話以上に渡って、連続した事件や出来事に関わる内容を取り扱っています。シナリオの題名には【シリーズ名】が付くという特徴があります。 イベント ★0.5 × × 300 × × 大人数で特定の出来事に関わる内容を取り扱っています。通常のシナリオとは異なり、予約やサポートが存在せず、その代わり、参加料金が安く、何人でも参加する事が可能です。難易度は総じて低い傾向に...
  • ラッドシティの出来事
    紫煙群塔ラッドシティの出来事 ラッドシティの組織・勢力革命評議会(新政府) 旧政府 犯罪課 懲罰騎士団 紫煙群塔ラッドシティの出来事 紫煙群塔ラッドシティに関連して起こった出来事を時系列に纏めたページです。 日時 出来事 2011/04/01 【ドンチャッカ隊】「ロックリムラウンダー」を後にし、アクエリオとは別方面へと向かう。 2011/07/18 【ドンチャッカ隊】棘の気配を察知し、洞窟風の古代遺跡を発見。内部で「謎の武器」を入手し、古代遺跡の奥にある「謎の都市国家」を発見。 2011/08/01 【ドンチャッカ隊】謎の都市国家の放棄領域にて、住民からの襲撃を受けるも撃退。その後、和解し、ここが「 紫煙群塔ラッドシティ 」である事を聞く。また、先の遺跡で入手した武器が「紫煙銃」と呼ばれるものである事が判明。 2011/08/15 【ドンチャッカ隊】【犯罪課】ラッドシティ...
  • キャラクターの成長
    エンドブレイカーの成長 旅人の酒場の依頼やギガンティアなどでExpを獲得し、Expが一定値以上になるとエンドブレイカーのLvが上昇します。 各Lvに必要なExpは以下の通りです。 必要Exp表 Lv 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 次Lv 100 120 140 160 190 220 250 280 320 360 累計 0 100 220 360 520 710 930 1180 1460 1780 Lv 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 次Lv 390 440 480 520 570 620 670 720 780 840 累計 2140 2530 2970 3450 3970 4540 5160 5830 6550 7330 Lv 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 次Lv 890 960 1...
  • トップページ
    東日本大震災からの一日も早い復興を、心よりお祈り申し上げます。 【重要】@wikiのユーザ情報流出に関する影響について いつも当wikiをご利用頂き、ありがとうございます。 2014/03/09に確認されました「@wikiのユーザ情報流出事件」における当wikiの影響についてですが、 「2014/03/12 21 35」時点において、当wikiの情報も流出した事が確認されました。 「2014/03/13 20 30」時点では、不正な改竄などを受けた形跡は確認できておりませんが、 何かおかしな現象などを見付けられた場合は、手紙などにてご報告を頂けると助かります。 なお、現在もwiki運営元の「@freaks」社にて、不正対策と追加の調査が行われているとの事ですので、 続報が入り次第、改めてこのような形でのご報告をさせて頂きたいと考えております。 初めに 当サ...
  • 武器/複合リスト1
    武器 武器は「 装備部位 」別に装備する事が可能で、装備する事でパワー/タクティクス/ソウルの各能力値の補強と、「武器アビリティ」の使用が可能になります。 GUTSやiniも、上昇後の能力値を元に再計算されます。 武器には「熟練度」が設定されており、変更すると、熟練度に応じて「 武器アビリティが使えない 」状態になる事があります。 また、武器を意図的に外す事はできません。 必ず何らかの武器を装備する必要があります。 各武器アビリティの詳細は、武器アビリティのページを参照ください。 (各武器の分類名に、その武器のアビリティへのリンクを張ってあります) 「ハルバード」「アックスソード」「ソードハープ」「暗殺シューズ」「シールドスピア」「仕込み杖」「ロックギター」は「 複合武器 」と呼ばれるカテゴリになります。このカテゴリの武器は、ベースとなった複数の武器の...
  • アイテム
    アイテムについて キャラクターが装備する武器や防具、道具などの総称です。 PTSに対する修正値を持っており、能力値に影響を与えます。 ギガンティア、闘技場などで使用する為には、「ステータス画面」から「装備」しておく必要があります。過去のTW作品では、「旅人の酒場」の依頼でも、装備していないアイテムは「その場に持ってきていない」ものとして扱われました。 エンドブレイカー達は、その技量のお陰で武器のサイズや重さ、騒音等で判定に有利不利が生じたりする事はありません。例:狭い場所や障害物のある場所で全長の長い武器(槍、大鎌等)の使用。金属鎧で音を立てずに活動する等。 依頼などの戦闘で装備している道具をプレイングで使用しても、基本的に特別な効果が発揮される事はありません。優れた作戦や戦術の元に使用された場合のみマスターの判断により若干戦闘を有利に導く事もあります。 現在、新しいアイテムを...
  • 用語辞典
    用語辞典 「エンドブレイカー!」の作中で使用されている用語と、プレイヤー間の会話で使用される用語についての辞典です。 五十音順に並べてあります。 英数/記号ASH(アッシュ) BR(バトルロワイアル) BU(バストアップ) EB GUTS(ガッツ) IC(アイコン) KO MS(マスター) MMORPG NPC(ノンプレイヤーキャラクター) OP(オープニング) PBC(プレイバイチャット) PBM(プレイバイメール) PBW(プレイバイウェブ) PC(プレイヤーキャラクター) PL(プレイヤー) PL情報(プレイヤーじょうほう) RP TRPG(テーブルトークロールプレイングゲーム) TW1 TW2 ★(ほし) あ行赤紙(あかがみ) アンオフィシャル 上様(うえさま) 絵師(えし) か行確定ロール カンスト ギガ キャップ 銀雨(ぎんあめ/ぎんう/ぎんさめ) グループSNE ...
  • 編集メンバー用ページ
    編集メンバー用ページ このページは当サイト(当wiki)の編集メンバー向けのページです。 編集ポリシー このwikiを編集する際に、注意する必要がある各種事項です。 詳細はこちらを参照して下さい。 →編集ポリシー 編集用リンク テストページ  編集 wiki構文の練習用ページです。 使い方が分からないwiki構文のテスト等に使用します。 メニュー  編集 ページ左側に表示されているメニューです。 新しい項目を追加したい場合に編集して下さい。 サブメニュー アビリティ  編集 ジョブアビリティと、各武器個別のページに表示されているメニューです。 新しい項目を追加したい場合に編集して下さい。 サブメニュー ジョブアビリティ  編集 ジョブアビリティのページの上下に表示されているメニューです。 新しい項目を追加したい場合に編集...
  • 非戦闘アビリティ/判定例
    非戦闘アビリティの判定例 以下の内容は、これまでの依頼などで実際に描写された事がある、各種非戦闘アビリティの判定例です。 実際の効果はその時の依頼などを担当しているマスターさんによって異なる可能性が非常に高い為、あくまでも参考程度の情報としてお考え下さい。 チェイス 有効な射程は「遠距離」相当です。近接対象にのみしか使えない訳では無いようです。(→通常シナリオ「夕陽の中を走れ!」) 「印」をつけられる対象は「1体のみ」です。複数の対象に同時に印を付ける事はできないようです。(→通常シナリオ「夕陽の中を走れ!」) 使用中はチェイスの維持に集中する為、「戦闘を含めた他の事」ができなくなります。(→通常シナリオ「夕陽の中を走れ!」) → 判定例を編集
  • 星霊と星霊建築
    星霊と星霊建築 星霊と星霊建築は、「エンドブレイカー!」の世界においては、生活に欠かす事ができない重要な要素です。 主に都市国家内での様々な都市機能(日照や交通、建築、食糧事情など)を維持する為に使用されますが、 「星霊術士」など、特定のジョブや武器では、それらの星霊を「戦闘アビリティ」として使用する事もできます。 これまでに確認されている星霊と星霊建築には、以下のようなものがあります。 既知の星霊と星霊建築 「戦闘」の欄は、戦闘用のアビリティとして使用されている事を表しています。通常は「星霊~」という名称になります。 「建築」の欄は、非戦闘アビリティとして使用されている事を表しています。通常は「ドロー~」という名称になります。 名称 都市国家 備考 スピカ 特徴 青色の小動物と言うべき外見の星霊です。 戦闘 星霊術士の10Lvアビリティとして使用可能。スピ...
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