特性
特性、及びスキルは共通の CP を1消費して取る。
キャラクター製作段階であれば、弱点を一つ取る事で1点の CP を得る事ができます。
但し、弱点は1つのキャラにつき最大3つまでしか所持できません。
言い換えれば、初期値でも最大でCP6のキャラクターを作ることができます。
スキルはツリー形式となっており、
前提の特性やスキルを取らないと取れない特性やスキルが存在する。
例えば
【】
L【】
と、段落がズれているのは、その前の段落のスキルを取らないと次のスキルが取れない。
前提条件○○
となっているのは、前提条件のスキル(または特性)を持ってないと取れない。
なお、ツリー形式の特性・スキルは
【○○LV】と表記されていなければ、前段階のスキル(特性)は無効化されず、どちらも使用できます。
例えば【穿弾】を取って条件を満たし、【終撃】を取ると、両方1回使えます
(なお、両方同時に使うと『命中-8 攻撃+16 D10が『0』なら【戦闘不能】判定を2段階上の状態として処理』のスキルです)
LVと書いてある場合は、後にとった方だけが残ります。
【豪腕LV1】と【豪腕LV2】をとっても、得られる効果は『体回避+1 非戦闘時の体を使った判定で+2』だけです。
固定:特性等によるダメージの増減が発生しない、無効化は可能
LV:高いLVの特性を取ると、低いLVの効果は無効
特性
【豪腕LV1】非戦闘時の体を使った判定で+1
L【豪腕LV2】体回避+1 非戦闘時の体を使った判定で+2
L【豪腕LV3】体回避+1 非戦闘時の体を使った判定で+3
L【豪腕LV4】体回避+2 非戦闘時の体を使った判定で+4
【身軽LV1】非戦闘時の技を使った判定で+1
L【身軽LV2】技回避+1 非戦闘時の技を使った判定で+2
L【身軽LV3】技回避+1 非戦闘時の技を使った判定で+3
L【身軽LV4】技回避+2 非戦闘時の技を使った判定で+4
【気丈LV1】非戦闘時の心を使った判定で+1
L【気丈LV2】心回避+1 非戦闘時の心を使った判定で+2
L【気丈LV3】心回避+1 非戦闘時の心を使った判定で+3
L【気丈LV4】心回避+2 非戦闘時の心を使った判定で+4
【幸運LV1】非戦闘時の運を使った判定で+1
L【幸運LV2】運回避+1 非戦闘時の運を使った判定で+2
L【幸運LV3】運回避+1 非戦闘時の運を使った判定で+3
L【幸運LV4】運回避+2 非戦闘時の運を使った判定で+4
【防毒】毒物に対し耐性+2
L【防毒Lv2】毒物に対し耐性+4
【冷徹】精神異常に対し耐性+2
L【冷徹Lv2】精神異常に対し耐性+4
【医療知識】アイテムでの回復量+D10
L【メディック】開始時に『基本医療道具』を3つまで自動所持
L【戦場医療】戦闘中に離れた相手だろうとポーションを使用できる 必中投げで
【パワフル】PPによるD10ダイス追加、で必要なPPが5→4に変更
【ポジティブ】あらゆるMPダメージを-1
L【アイアンメンタル】精神崩壊判定に+2の修正(成功率2割増し)
【クール】あらゆるHPダメージを-1
L【アイアンボディ】行動不能判定に+2の修正(成功率2割増し)
【修繕】破損状態の防具(衣類)を修繕する 修繕キットを一つ消費
【料理】食材を使って料理を作成する 料理レシピと食材が必要
【巨人】巨人といっても身長300cm以下にしてください【体】+5 【運】-2
【二刀流】【命中】-2 【剣】【斧】武器を二刀可能 ※武器一つに付き攻撃一回が可能
【弾き】【剣】【銃】の攻撃を行わない代わりに、【回避】+2
【白兵】近接武器での【命中】+1
L【白兵LV2】近接武器での【命中】+2
【狙撃】射程3m以上の対象への遠距離武器攻撃【命中】+1
L【狙撃lv2】射程3m以上の対象への遠距離武器攻撃【命中】+2
【超反射】遠距離攻撃に対し【回避】+2
L【超反射LV2】遠距離攻撃に対し【回避】+4
L【超人体】ターン中一度だけ【回避】+2
【居合い】剣を使う時、【体】【技】のどちらかで命中判定が可能
【狂鬼】斧を使う時、【体】【心】のどちらかで命中判定が可能
【数式打ち】弓を使う時、【技】【心】のどちらかで命中判定が可能
【幸運撃】銃を使う時、【技】【運】のどちらかで命中判定が可能
弱点
【非力LV1】体回避-1 非戦闘時の体を使った判定で-1
L【非力LV2】体回避-1 非戦闘時の体を使った判定で-2
L【非力LV3】体回避-2 非戦闘時の体を使った判定で-3
L【非力LV4】体回避-2 非戦闘時の体を使った判定で-4
【鈍重LV1】技回避-1 非戦闘時の技を使った判定で-1
L【鈍重LV2】技回避-1 非戦闘時の技を使った判定で-2
L【鈍重LV3】技回避-2 非戦闘時の技を使った判定で-3
L【鈍重LV4】技回避-2 非戦闘時の技を使った判定で-4
【薄弱LV1】心回避-1 非戦闘時の心を使った判定で-1
L【薄弱LV2】心回避-1 非戦闘時の心を使った判定で-2
L【薄弱LV3】心回避-2 非戦闘時の心を使った判定で-3
L【薄弱LV4】心回避-2 非戦闘時の心を使った判定で-4
【不幸LV1】運回避-1 非戦闘時の運を使った判定で-1
L【不幸LV2】運回避-1 非戦闘時の運を使った判定で-2
L【不幸LV3】運回避-2 非戦闘時の運を使った判定で-3
L【不幸LV4】運回避-2 非戦闘時の運を使った判定で-4
【ひ弱】受けるHPダメージ+1 毒抵抗-2
L【病弱】行動不能判定で-2(成功率二割減)
【不安定】受けるMPダメージ+1 精神異常に対し耐性-2
L【半狂気】精神崩壊判定で-2(成功率二割減)
【不器用】アイテムでの回復量-D10
L【どじっ娘】アイテムでの回復量でD10を振った時、5以下なら逆の効果を与える。
【不細工】対人交渉-3
L【醜悪】対人交渉-3(合計-6)
【小人】【体】-5 【運】+2 仕掛けで潰されても泣かない 弱点だもの
【貧乏】初期所持金を0.5倍
スキル
【対象】任意の対象1人
【攻撃対象】攻撃宣言をした対象
【相手】条件に当てはまる敵ユニット全て
現ルールでは 1つのスキルは1戦闘に付き1回まで使用可能 です。
関係の想い出化か、重複習得の場合、その回数分だけ使用回数が伸びます。
(早装を2CP使って二回取れば、1戦闘中に2回使用出来ます)
また、同一名称(LV1とLV2も同一名称として扱います)のスキルは同時に使用する事はできません。
ⅡとかⅢになってるのは同時に使えます。ただの仮名です
名前募集中です。
物理系
物理は特性で変更しない限り、【体】で【命中】【回避】判定を行う。
【奇襲】【命中】+2
【早装】装備変換を瞬間で行う。装備切り替え、弾薬のノーターン消費装填など
【一閃】【剣専用】自身より【技】値が低い相手に【命中】+2 【CL】-2 この戦闘中【技】-1
【心眼】【剣専用】【命中】判定で+D10を追加 但し追加したD10が5以下なら命中しない
【両断】【剣専用】『攻撃結果-防御結果』の最終値を二倍。(与えるダメージを二倍にする)
【剣舞】【剣専用】【命中】+4、さらに【攻撃】-2した場合は接敵中の二体を同時に攻撃可能
【心理戦】【剣専用】【命中】+2 攻撃属性を【心】【技】のどちらか任意で選択可能
【粉砕】【斧専用】攻撃+2 攻撃対象の【防御】属性スキルを一つ無効化する。
【衝撃】【斧専用】攻撃対象の【戦闘不能】判定を2段階上の状態として処理する
【狂気】【斧専用】任意点MPを増加させてもいい。増加させたMP/4だけターンエンドまで対象の【回避】と【防御】を低下させる
【狂戦士】【斧専用】任意点HPを増加させてもいい。増加させたHP/4分攻撃増加
【大地割】【斧専用】相手の【回避】属性スキルを一つ無効化 自身の【攻撃】に【土属性攻撃】+2を追加
【予測】【弓専用】任意の対象の攻撃一つの【命中】-2
【衝矢】【弓専用】ダメージを与えた対象の次ターンの【回避】-2
【牽制】【弓専用】自身が攻撃を行った対象(結果が命中/回避問わず)の攻撃一つの【攻撃】-2
【影矢】【弓専用】自身の【心】が相手の【心】値より高い場合、ターンラストまで対象の【回避】-4
【妨害】【弓専用】【命中】が相手の【運】以上ならば、ターンラストまで対象の【技】と【心】を-2
【穿弾】【銃専用】自身の【命中】-4 攻撃+6
L【終撃】【銃専用】自身の【命中】-4 攻撃+10 D10が『0』なら【戦闘不能】判定を2段階上の状態として処理
【凶弾】【銃専用】CL-2
L【致命】【銃専用】CL-2 クリティカル時に対象の【防御】を0でダメージ計算 追撃のD10判定が『0』なら、さらにD10を追加する。
【弾幕】【銃専用】対象の【命中】と【回避】-2
L【弾雨】【銃専用】このターン自身は行動不能、攻撃可能な相手の【命中】と【回避】-2、
さらにD10を一度だけ振り、出た値分をダメージとして相手に与える。(防御で減算される)
【跳弾】【銃専用】非【命中】時D10判定を行い、6以上なら攻撃が命中、【10】ならさらにCL-1【1】なら味方1人(GM任意)に命中
L【乱撃】【銃専用】『5』以下が出るか、任意で辞めるまでD10判定を行い、『6』以上が出た回数分の攻撃を行う。攻撃する対象は任意。
この判定にPPは使用できず、一度でも『1』が出た場合全ての攻撃が味方(GM任意)に命中する。
【光弾】【銃専用】【命中】+4
L【霊弾】【銃専用】【命中】+6 相手の【回避】スキルを1つ無効化
【見切り】【体】【速】の回避+1
L【超感覚】【体】【技】の命中と回避+5 ターンエンドまで被ダメージ二倍化
L【野生】 【体】【技】の回避+3
【第六感】心と運回避+1
L【霊感】心と運回避+3
L【心頭滅却】HPにD10ダメージ、【心】【速】命中と回避+5
【賦活】【体】の回避+2
L【賦活Ⅱ】【体】の回避+4
L【賦活Ⅲ】【体】の回避+6
【回避】【技】の回避+2
L【回避Ⅱ】【技】の回避+4
L【回避Ⅲ】【技】の回避+6
【沈静】【心】の回避+2
L【沈静Ⅱ】【心】の回避+4
L【沈静Ⅲ】【心】の回避+6
【強運】【運】の回避+2
L【強運Ⅱ】【運】の回避+4
L【強運Ⅲ】【運】の回避+6
【硬化】防御+3
L【硬化Ⅱ】防御+6
L【抗戦】ターンエンドまでHPダメージを0.5倍、MPダメージを2倍化
【意志】任意のMPを増加させても良い。増加させたMP値分だけ自身が受けるダメージを減らす
【受け流し】自身への攻撃一つの【命中】を自身の【技】値分だけ減らす。
結果が【0】以下になった場合、近くの任意の対象に攻撃を命中させる
【肉斬骨砕】回避-4 防御-4 命中+3 攻撃+3 MPダメージ軽減5
【投身】ターンエンドまでHPダメージ倍化、命中+3 攻撃+3 MPダメージ0.5倍
【庇う】対象1人への攻撃対象を自分に移し、自身の回避-4
L【肉の盾】回避不可になるが、全ての攻撃対象を自分に移す。任意に『全体攻撃』にもこのスキルを適用するかを選択して良い。
『全体攻撃』に対しこのスキルを使用した場合、その『全体攻撃』は使用者のみを対象にするが、ダメージ倍化。
【抱擁】対象1人への攻撃対象を自分に移す 対象が前ターンにMPダメージを受けている場合、MPをD10回復
L【介抱】D10で6以上ならば対象1人の状態異常一つを解除する。解除失敗時の再判定は不可能
魔法は特性で変更しない限り、【心】で【命中】【回避】判定を行う。
なお、○○攻撃扱いと書いておらず、補助魔法 と書いてある魔法はダメージが発生しない
さらに、自身に使う場合は【命中】判定が発生しない。
味方に使う場合、受ける側は任意に【回避】判定を放棄しても良い。
ちなみに魔法を使用するのに必須な技能は無い。
魔法と書いてあるが、厳密には魔法で無くてもよく、超能力的方法で手から炎や雷を放出する演出をしてもよい。
【熱術】火属性攻撃扱い 攻撃+2 鎧防御無視
【凍術】氷属性攻撃扱い 攻撃対象の【回避】を-4
【土術】土属性攻撃扱い 攻撃+6 対象の【防御】スキル一つを無視
【風術】補助魔法 次のターンエンドまで対象1人の【技】【運】を+2
【樹術】補助魔法 対象1人のHPをダメージ分回復
【水術】補助魔法 対象1人の状態異常一つを解除
【光術】雷属性攻撃扱い 鎧防御無視 ダメージを与えた場合、対象は次のターン【体】-2
【闇術】補助魔法 次のターンエンドまで対象1人の【体】【心】を+2
最終更新:2013年07月09日 02:22