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グラナもエス派だ, 日本好評
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グラナもエス派だ, 日本好評2005/06/30 14:04
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[2005. 6. 13. 記事]
- ハンビットソフト日本法人, HUE ‘グラナもエス派だ’ プレス懇談会開催, 日 言論絶賛
- プロデューサー金学規, “有名アーティストとともに全世界的オンラインゲームコンテンツ作って行くこと”
�ハンビットユビクォトスエンターテイメント(代表金ヨンマン, 以下 HUE; ハンビットソフトと日本日立製作所の合作法人)は ‘ラクナロク’のお父さんだと呼ばれる �IMCゲームスの金学規プロデューサーが開発衆人 ‘グラナもエス派だ’の日本プレス懇談会を去る 10日に開催, 日本の主要ゲーム言論から絶賛を受けた.
去る 10日, 日本東京に位した HUEの本社で開催された ‘グラナもエス派だ’の日本メディア懇談会では ‘グラナもエス派だ’のプレーを試演した. また日本で名声をふるっているクリエータ, ‘クボタOsamu’ さんと ‘Kobayashi朋美’ さんが ‘グラナもエス派だ’の開発に参加するようになることを公式発表して日本言論の気を引いた.
イラストレーター ‘Kobayashi朋美’は歴代 900万枚以上が販売された日本のロールプレーイングゲーム ‘ロメンシング私邸’ シリーズのキャラクターデザイナーで今度 6月からキャラクターデザインとイラストを担当するようになる. また ‘ビートマニア’に曲を提供した有名作曲家 ‘クボタOsamu’ さんもグラナもエス派多義背景音楽(BMG)を引き受けて高いゲーム性に音楽性まで加味することで期待される.
‘グラナもエス派だ’の開発を総指揮している金学規プロデューサーは “グラナもエスパダはユーザー達の高い期待感を越す最高のクォリティーをお目見えする一方世界的に有名なアーティストとともに全世界的なオンラインゲームコンテンツに作って行く”と言った.
ハンビットソフト CEOと同時に, HUEの CEOである金ヨンマン代表は “オンラインゲームは国家競争力 1位の戦略コンテンツ産業で, 開発初期から汎世界的なコンテンツで育成させることができる文化的要素を取り揃えなければならない”と “グラナもエスパダは完成度高いゲーム性と差別的なシステムでオンラインゲームの韓流熱風の主人公になること”と言った.
一方 �ハンビットソフトは ‘グラナもエス派だ’ 日本プレス懇談会を記念して公式ホームページ(http://ge.hanbiton.com)を通じて新しい動画 ‘ウォーロック’便と新しいスクリーンショット一部を公開した.