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上画面について

左上
称号 レベルの称号 ID名前 国家部隊名★ロックオン中のターゲット★

自機アイコンの下には、
通り名
戦闘数 :戦闘した総合数
撃墜数 :倒した数
撃墜率 :倒した数の勝率
狩猟数 :ON攻撃数
勲章 :要塞を叩いた数
戦功賞 :要塞を撃破した時に貰える物
熟練度 :F~NT
熟練度は、機体破壊率、武器効果発動率、工房改造など様々なものに関わってきます。

中央左

中央
HP ・・・体力。2万から1万増えるごとにSP-1down。大破1回ごとに10000まで10ずつ上昇。(対人に使ったり称号を取ったりする場合は、HPは上げないほうがいいです)
EN ・・・武器を使うのに消費するHPみたいなもの。高いほど効率が違います
Level ・・・レベル
EXP ・・・経験地。全部たまるとレベルが1上がります
性格 ・・・重要な機能。性格と体調欄
体調 ・・・重要な機能。
タイプ ・・・STの上がり方に関わる。Genius/Decrepitude以外はカスタムから自由に変えれます
NT特性 ・・・高いほど部品の効果の発動率をあげます
理力 ・・・部品の効果発動時に消費するMPみたいなもの
友力 ・・・さまざまな追加機能が使えます
Money ・・・武器を買ったりHPをあげたりENをあげたり武器を改造したりします。 持てば持つほどSPが1ずつ減少します

装備装備武器名
性能 ▼攻:攻撃力 ▼命:命中力 ▼回:攻撃回数 ▼EN:消費EN ▼効果:効果名
▼予備1▼予備2
防具装備中の防具、予備はなし
部品装備中の防具、予備はあり
▼予備 ***** Lv.**/exp.**
戦歴最後に戦った相手を表示します。ここから戦闘の発端が生まれる。

コマンド参照



ステータスについて

ステータスは、全部で250(255)まであがります。全てのステータスを同時にNT10にすることはできません。
  1. F~NT10まであり、最大250(255)まであげることができます。
  2. スピード以外のSTは武器と防具と部品と性格と体調に依存するのであまり意味がありません。
  3. スピードのメーターは称号の数や、BIJOU、HP1万桁に依存します。
  4. NT特性もみるように。
F<E<D<C<B<A<S<SS<SSS<ACE<NT<NT1<NT2<NT3<NT4<NT5<NT6<NT7<NT8<NT9<NT10


最終更新:2011年04月18日 18:16