装備
階級「大尉」で開放されるコンテンツ。キャラクターを大幅に増強し、中には特殊なスキルを発動してくれるものや、セット装備というものもある。
無課金で入手可能な武器
亡命者の銃
★1 騎兵攻撃+10
★2 騎兵攻撃+20
★3 騎兵攻撃+30
★4 騎兵攻撃+40
★2 騎兵攻撃+20
★3 騎兵攻撃+30
★4 騎兵攻撃+40
狂狼の銃
★1 射手攻撃+10
★2 射手攻撃+20
★3 射手攻撃+30
★4 射手攻撃+40
★2 射手攻撃+20
★3 射手攻撃+30
★4 射手攻撃+40
獅皇の銃
★1 歩兵攻撃+10
★2 歩兵攻撃+20
★3 歩兵攻撃+30
★4 歩兵攻撃+40
★2 歩兵攻撃+20
★3 歩兵攻撃+30
★4 歩兵攻撃+40
隼鷹の銃
★1 戦車攻撃+10
★2 戦車攻撃+20
★3 戦車攻撃+30
★4 戦車攻撃+40
★2 戦車攻撃+20
★3 戦車攻撃+30
★4 戦車攻撃+40
化合弓
★1 武力+1
★2 武力+1
★3 武力+1
★4 武力+1、英雄のレベル50以上時は追加で武力+1
★5 英雄が金星以上時、武力+2
★2 武力+1
★3 武力+1
★4 武力+1、英雄のレベル50以上時は追加で武力+1
★5 英雄が金星以上時、武力+2
日本刀
★1 武力+2、シェリフが装備時は追加で武力+1
★2 武力が敵より高い時、遠隔初ターン、50%の確率で全体への与ダメ+30%
★3 魅力+1、シェリフが装備時は追加で魅力+1
★4 [斬月]がLv18到達で、[斬月]が50%の確率で近接初ターンに再発動する
★2 武力が敵より高い時、遠隔初ターン、50%の確率で全体への与ダメ+30%
★3 魅力+1、シェリフが装備時は追加で魅力+1
★4 [斬月]がLv18到達で、[斬月]が50%の確率で近接初ターンに再発動する
ククリ
★1 武力+1、女性英雄は追加で武力+1
★2 魅力+1、女性英雄は追加で魅力+1
★3 戦車基礎攻撃+40
★4 [機動]がLv15到達で、[撹乱]が敵の防御の10%を無視する
★2 魅力+1、女性英雄は追加で魅力+1
★3 戦車基礎攻撃+40
★4 [機動]がLv15到達で、[撹乱]が敵の防御の10%を無視する
チェンソー
★1 歩兵基礎攻撃+10
★2 [反抗]がLv15到達で、[反抗]与ダメ+15%
★3 武力が敵より低い時、前軍与ダメ+20%
★4 兵力が敵より少ない時、歩兵与ダメ+30%
★2 [反抗]がLv15到達で、[反抗]与ダメ+15%
★3 武力が敵より低い時、前軍与ダメ+20%
★4 兵力が敵より少ない時、歩兵与ダメ+30%
斧
★1 知力+1
★2 後軍対歩兵ダメ+15%
★3 近接ターン時、後軍の与ダメ+15%
★4 知力が敵より高い時、会心率+10%
★2 後軍対歩兵ダメ+15%
★3 近接ターン時、後軍の与ダメ+15%
★4 知力が敵より高い時、会心率+10%
ハンマー
★1 戦車基礎攻撃+30
★2 戦車基礎防御+30
★3 戦車基礎攻撃+40
★4 戦車基礎攻撃+40、参謀英雄のレベル50以上時は追加で武力+1
★2 戦車基礎防御+30
★3 戦車基礎攻撃+40
★4 戦車基礎攻撃+40、参謀英雄のレベル50以上時は追加で武力+1
長弓
ナイフ
★1 騎兵基礎攻撃+20、デスマーチが装備時は追加で武力+1
★2 騎兵基礎防御+20
★3 騎兵基礎攻撃+30、デスマーチが装備時は追加で武力+2
★4 騎兵基礎防御+30
★2 騎兵基礎防御+20
★3 騎兵基礎攻撃+30、デスマーチが装備時は追加で武力+2
★4 騎兵基礎防御+30
バット
★1 歩兵基礎攻撃+20
★2 歩兵基礎防御+20
★3 歩兵基礎攻撃+30
★4 歩兵基礎防御+30、レベル50以上の英雄は追加で武力+1
★2 歩兵基礎防御+20
★3 歩兵基礎攻撃+30
★4 歩兵基礎防御+30、レベル50以上の英雄は追加で武力+1
リボルバー
★1 武力+2
★2 近接ターン時、前軍与ダメ+10%
★3 魅力+2、統率+2
★4 遠隔ターン時、部隊被ダメ−20%
★5 英雄が金星以上時、英雄スキルダメ+20%
★2 近接ターン時、前軍与ダメ+10%
★3 魅力+2、統率+2
★4 遠隔ターン時、部隊被ダメ−20%
★5 英雄が金星以上時、英雄スキルダメ+20%
ナタ
★1 魅力+1
★2 武力+1
★3 前軍基礎攻撃+15、[急襲]Lv12到達で武力+1
★4 英雄が金星以上時、英雄スキルダメ+20%
★5 [武力]Lv5到達時、部隊の攻撃が敵の防御の20%を無視する
★2 武力+1
★3 前軍基礎攻撃+15、[急襲]Lv12到達で武力+1
★4 英雄が金星以上時、英雄スキルダメ+20%
★5 [武力]Lv5到達時、部隊の攻撃が敵の防御の20%を無視する
イーグル
★1 魅力+2
★2 前軍基礎攻撃+40、後軍基礎攻撃+50
★3 魅力+2、女性英雄は追加で魅力+2
★4 英雄スキルダメ+10%
★5 英雄の魅力が120以上時、[貫通弾]与ダメ+50%、[虚弱]発動率+30%
★2 前軍基礎攻撃+40、後軍基礎攻撃+50
★3 魅力+2、女性英雄は追加で魅力+2
★4 英雄スキルダメ+10%
★5 英雄の魅力が120以上時、[貫通弾]与ダメ+50%、[虚弱]発動率+30%
戦斧
★1 対歩兵ダメ+10%、歩兵を携帯している場合は追加で武力+2
★2 知力+1、魅力+1、統率+1
★3 対騎兵ダメ+10%、射手を携帯している場合は追加で武力+2
★4 [突撃]の英雄の攻撃が一回追加される。
★5 対前軍ダメ+10%、ボーガンが装備時は追加で武力+2
備考:入手方法……七日任務
★2 知力+1、魅力+1、統率+1
★3 対騎兵ダメ+10%、射手を携帯している場合は追加で武力+2
★4 [突撃]の英雄の攻撃が一回追加される。
★5 対前軍ダメ+10%、ボーガンが装備時は追加で武力+2
備考:入手方法……七日任務
ウィンド
★1 武力+1、射手を携帯している英雄は追加で武力+2
★2 統率+2
★3 魅力+2
★4 武力+2射手与ダメ+15%
★5 [強化]がLv20到達で、遠隔初ターンに射手が追加で[狙撃]を行い、敵のパッシブスキル無視、敵前軍に10%のダメージ10%の確率で敵を瞬殺する
★2 統率+2
★3 魅力+2
★4 武力+2射手与ダメ+15%
★5 [強化]がLv20到達で、遠隔初ターンに射手が追加で[狙撃]を行い、敵のパッシブスキル無視、敵前軍に10%のダメージ10%の確率で敵を瞬殺する
ブレイク
★1 対射手ダメ+30%
★2 対戦車ダメ+30%
★3 武力+2[超ガード]の発動率+15%
★4 被射手ダメ−30%、前後軍防御+100
★5 被戦車ダメ−30%、前後軍防御+100
★2 対戦車ダメ+30%
★3 武力+2[超ガード]の発動率+15%
★4 被射手ダメ−30%、前後軍防御+100
★5 被戦車ダメ−30%、前後軍防御+100
血戦者の槍
★1 武力+3
★2 前軍会心率+20%、同時に血戦者鉄騎装備で武力+4
★3 武力+2、魅力+3
★4 [強襲]か[包囲殲滅]のLv1UP毎に、前軍兵力+40
★5 武力+1、武力1毎に前後軍は追加で攻撃+3
★2 前軍会心率+20%、同時に血戦者鉄騎装備で武力+4
★3 武力+2、魅力+3
★4 [強襲]か[包囲殲滅]のLv1UP毎に、前軍兵力+40
★5 武力+1、武力1毎に前後軍は追加で攻撃+3
課金で入手可能な武器
復讐者の爪
★1 武力+1
★2 前軍基礎攻撃+20
★3 武力+1、知力+1
★4 前軍攻撃+40、前軍兵力+80
★5 現兵力が半分以下時に[復讐の刃]が発動し、敵前軍か後軍に100の防御無視ダメージ(戦闘中に一回のみ発動可能)
★2 前軍基礎攻撃+20
★3 武力+1、知力+1
★4 前軍攻撃+40、前軍兵力+80
★5 現兵力が半分以下時に[復讐の刃]が発動し、敵前軍か後軍に100の防御無視ダメージ(戦闘中に一回のみ発動可能)
ソードオフ
★1 武力が95から1増える毎に前軍の会心率+1%
★2 武力+1
★3 武力+1、被英雄スキルダメ−5%
★4 武力+2
★5 武力+3、英雄スキルダメ+5%
★2 武力+1
★3 武力+1、被英雄スキルダメ−5%
★4 武力+2
★5 武力+3、英雄スキルダメ+5%
エレキ
★1 知力+1
★2 魅力+1
★3 統率+1
★4 英雄の知力が110以上時、前後軍攻撃+100、前後軍兵力+100
★5 知力+1 戦車与ダメ+15%
※ベルゼブブ入手時に期間限定ギフトで登場1280ダイヤチャージで購入可能
★2 魅力+1
★3 統率+1
★4 英雄の知力が110以上時、前後軍攻撃+100、前後軍兵力+100
★5 知力+1 戦車与ダメ+15%
※ベルゼブブ入手時に期間限定ギフトで登場1280ダイヤチャージで購入可能
呪いの剣
★1知力+1、副将装備時の装備評価+250
★2統率+1、副将装備時の装備評価+300
★3知力+1、副将装備時の装備評価+350
★4統率+1、副将装備時の装備評価+400
★5知力+1、副将装備時の装備評価+500
備考:祈りで排出されるため無課金でも入手可能、完凸した場合累計装備評価は+1600される
★2統率+1、副将装備時の装備評価+300
★3知力+1、副将装備時の装備評価+350
★4統率+1、副将装備時の装備評価+400
★5知力+1、副将装備時の装備評価+500
備考:祈りで排出されるため無課金でも入手可能、完凸した場合累計装備評価は+1600される
生存者の銃
★1 戦闘準備段階、10%の確率で[星の肩書き]が発動し、味方前軍、後軍別で3回の被ダメを無効化
★2 知力+1、後軍兵力+200
★3 知力+1知力が敵より高いと[星の肩書き]の発動率+20%
★4 知力+1、前軍兵力+200
★5 [生存者の兜]、[生存者勲章]、から一個を装備すると[星の肩書き]発動率+10%
★2 知力+1、後軍兵力+200
★3 知力+1知力が敵より高いと[星の肩書き]の発動率+20%
★4 知力+1、前軍兵力+200
★5 [生存者の兜]、[生存者勲章]、から一個を装備すると[星の肩書き]発動率+10%
帝王の銃
★1 武力+2、軍事英雄は追加で武力+1
★2 近接ターン、全与ダメ+10%
★3 武力+3、軍事英雄は追加で武力+2
★4 前軍兵種スキルダメ+10%、同時に帝王の戦車装備で武力3
★5 英雄かスキル攻撃毎に、15%の確率で[帝王の怒り]が発動し、敵前軍か後軍の現兵力の10%を損失させる(帝王セット2個装備で有効)
★2 近接ターン、全与ダメ+10%
★3 武力+3、軍事英雄は追加で武力+2
★4 前軍兵種スキルダメ+10%、同時に帝王の戦車装備で武力3
★5 英雄かスキル攻撃毎に、15%の確率で[帝王の怒り]が発動し、敵前軍か後軍の現兵力の10%を損失させる(帝王セット2個装備で有効)
略奪者の銃
★1 武力+2、知力+1
★2 対歩兵ダメ+15%
★3 武力+3、知力+2
★4 迫撃砲か圧迫の襲来発動毎に8%の確率で1ターンの[貫通]にし、敵の被ダメ+50%
★5 毎ターン開始時に[圧迫の襲来]効果が発動し、敵前軍の兵力の現兵力の3〜5%を損失させる
★2 対歩兵ダメ+15%
★3 武力+3、知力+2
★4 迫撃砲か圧迫の襲来発動毎に8%の確率で1ターンの[貫通]にし、敵の被ダメ+50%
★5 毎ターン開始時に[圧迫の襲来]効果が発動し、敵前軍の兵力の現兵力の3〜5%を損失させる
征服者の鎌
★1 武力+3
★2 歩兵速度+10
★3 武力+5
★4 [閃電の戦い]のLv1UP毎に、前軍攻撃+20
★5 戦闘開始時に[死神の影]が発動し、敵前軍か後軍の現兵力の7%を損失させる
★2 歩兵速度+10
★3 武力+5
★4 [閃電の戦い]のLv1UP毎に、前軍攻撃+20
★5 戦闘開始時に[死神の影]が発動し、敵前軍か後軍の現兵力の7%を損失させる
治療者の針
★1 魅力+2、女性英雄は追加で武力+2
★2 統率+2、被前軍ダメ−20%
★3 知力+2、女性英雄は追加で魅力+2
★4 魅力+2、同時に治癒者の服を装備で、味方前軍が一定の比率で兵力が損失する効果-60%
★5 遠隔2ターン目から3ターン目毎に[治癒の風]が発動し、味方前軍の150〜450兵力を回復する
★2 統率+2、被前軍ダメ−20%
★3 知力+2、女性英雄は追加で魅力+2
★4 魅力+2、同時に治癒者の服を装備で、味方前軍が一定の比率で兵力が損失する効果-60%
★5 遠隔2ターン目から3ターン目毎に[治癒の風]が発動し、味方前軍の150〜450兵力を回復する
執行官の銃
★1統率+2、男性英雄は追加で統率+2
★2前軍攻撃+500、被英雄スキルダメ-10%
★3知力+1、対騎兵ダメ+35%、男性英雄は追加で知力+1
★4武力+3、男性英雄は追加で武力+3
★5近接2ターン目の味方英雄行動終了時、敵全体に【火力の裁決】が発動し、敵の各部隊の損失済み兵力の50%を残りの兵力から損失させる
★2前軍攻撃+500、被英雄スキルダメ-10%
★3知力+1、対騎兵ダメ+35%、男性英雄は追加で知力+1
★4武力+3、男性英雄は追加で武力+3
★5近接2ターン目の味方英雄行動終了時、敵全体に【火力の裁決】が発動し、敵の各部隊の損失済み兵力の50%を残りの兵力から損失させる
秩序者の槌
★1武力+1、覚醒済み英雄が装備時は追加で武力+3
★2被副将スキルダメ-25%
★3知力+3、魅力+3
★4武力+2、秩序者セットを1個装備する毎に前軍攻撃+160
★5毎ターン25%の確率で【秩序の喝】が発動し、敵後軍の最大兵力の10%を損失させる
★2被副将スキルダメ-25%
★3知力+3、魅力+3
★4武力+2、秩序者セットを1個装備する毎に前軍攻撃+160
★5毎ターン25%の確率で【秩序の喝】が発動し、敵後軍の最大兵力の10%を損失させる
ニート
★1統率+1、前軍の兵種レベル70以上時は追加で魅力+2
★2武力+1、前軍の兵種レベル80以上時は追加で知力+2
★3知力+1、前軍の兵種レベル90以上時は追加で武力+2
★4毎回の味方英雄スキル攻撃後、英雄会心率+7%(最大6回まで)
★5毎回の味方英雄スキル攻撃後、英雄スキルダメ+5%(最大6回まで)
★2武力+1、前軍の兵種レベル80以上時は追加で知力+2
★3知力+1、前軍の兵種レベル90以上時は追加で武力+2
★4毎回の味方英雄スキル攻撃後、英雄会心率+7%(最大6回まで)
★5毎回の味方英雄スキル攻撃後、英雄スキルダメ+5%(最大6回まで)
シャドウ
★1歩兵基礎攻撃+10
★2【反抗】がレベル15到達で【反抗】与ダメ+15%
★3武力が敵より低い時、前軍与ダメ+20%
★4兵力が敵より少ない時、歩兵攻撃+30%
★5武力+3、味方の任意の兵力治癒効果+35%、味方英雄行動時の総兵力が50%以下の時全軍に【制覇】が付与され、その戦闘中は与ダメ+25%
★2【反抗】がレベル15到達で【反抗】与ダメ+15%
★3武力が敵より低い時、前軍与ダメ+20%
★4兵力が敵より少ない時、歩兵攻撃+30%
★5武力+3、味方の任意の兵力治癒効果+35%、味方英雄行動時の総兵力が50%以下の時全軍に【制覇】が付与され、その戦闘中は与ダメ+25%
フリーダム
★1統率+1、騎兵を携帯している英雄は追加で統率+2
★2魅力+2、射手を携帯している英雄は追加で魅力+2
★3武力+3、軍事英雄対参謀英雄ダメが追加で+20%
★4後軍兵力+240、味方の逆襲による被ダメ無効
★5前軍兵力+320、【斬月】が必ず会心になり、与ダメが追加で+20%
★2魅力+2、射手を携帯している英雄は追加で魅力+2
★3武力+3、軍事英雄対参謀英雄ダメが追加で+20%
★4後軍兵力+240、味方の逆襲による被ダメ無効
★5前軍兵力+320、【斬月】が必ず会心になり、与ダメが追加で+20%
ウイング
★1ガード率+10%
★2ガード発生時、追加で100人の兵士を保護できる
★3武力+2、魅力+2
★4武力+2、統率+2
★5ガード率+20%、与一装備時は追加でガード率+20%
★2ガード発生時、追加で100人の兵士を保護できる
★3武力+2、魅力+2
★4武力+2、統率+2
★5ガード率+20%、与一装備時は追加でガード率+20%
非課金で入手可能な車両
亡命者車両
★1騎兵速度+1
★2騎兵速度+1
★3騎兵速度+2
★4騎兵速度+2
★2騎兵速度+1
★3騎兵速度+2
★4騎兵速度+2
狂狼車両
★1射手速度+1
★2射手速度+1
★3射手速度+2
★4射手速度+2
★2射手速度+1
★3射手速度+2
★4射手速度+2
獅皇車両
★1歩兵速度+1
★2歩兵速度+1
★3歩兵速度+2
★4歩兵速度+2
★2歩兵速度+1
★3歩兵速度+2
★4歩兵速度+2
隼鷹の翼
★1戦車速度+1
★2戦車速度+1
★3戦車速度+2
★4戦車速度+2
★2戦車速度+1
★3戦車速度+2
★4戦車速度+2
マウンテン
★1前軍兵力+100
★2前軍速度+6
★3兵力が敵より低いと、【機動】は追加で被ダメ-15%
★4後軍速度+6、兵力が敵より少ないと戦車与ダメ+15%
★2前軍速度+6
★3兵力が敵より低いと、【機動】は追加で被ダメ-15%
★4後軍速度+6、兵力が敵より少ないと戦車与ダメ+15%
コマンドー
★1騎兵基礎攻撃+10
★2騎兵対歩兵ダメ+10%
★3兵力が敵より少ない時、騎兵与ダメ+15%
★4【猛襲】レベル15到達で【猛襲】与ダメ+10%
★2騎兵対歩兵ダメ+10%
★3兵力が敵より少ない時、騎兵与ダメ+15%
★4【猛襲】レベル15到達で【猛襲】与ダメ+10%
カマー
★1前軍基礎攻撃+10、軍事英雄後軍基礎攻撃+10
★2軍事英雄前軍速度+3
★3統率が敵より高い時、前軍被ダメ-10%
★4【錯乱】レベル15到達で、【錯乱】与ダメ+10%
★2軍事英雄前軍速度+3
★3統率が敵より高い時、前軍被ダメ-10%
★4【錯乱】レベル15到達で、【錯乱】与ダメ+10%
バイク
★1前軍基礎攻撃+10、統率+1
★2知力+1、【戦車装甲】効果が追加で+10%
★3統率+2
★4後軍基礎防御+20、知力+1
★2知力+1、【戦車装甲】効果が追加で+10%
★3統率+2
★4後軍基礎防御+20、知力+1
スクーター
★1魅力+2、統率+2
★2騎兵攻撃+50
★3統率が敵より高い時、部隊の敵後軍への与ダメ+10%
★4騎兵基礎攻撃+30
★2騎兵攻撃+50
★3統率が敵より高い時、部隊の敵後軍への与ダメ+10%
★4騎兵基礎攻撃+30
