能力作成表
本キャンペーンの特殊能力は、FSの数値分の回数だけ使用することができます。
特にプレイヤーの方から指定がない場合は、特殊能力の発動率、成功率はどちらも100%です。
あまりに強すぎる能力の場合はGKから調整が入り、適正な威力に修正させてもらう場合があります。
作成可能能力一覧
ゲーム中に使用可能な能力の基準です。
下記の能力よりも強い能力を作りたい場合は、これ以上の制約をつけてGK応相談のこと。
ステの数値によっても認めるかどうか検討します。
パッシブ能力に関しては、サンプルキャラクターの持っている能力くらいまでならOKです。
注意点
- 強制移動で自分や他のキャラクターが移動した場合、特に記述がない場合は移動先のイベントマスの効果は受けません。(侵入するだけで効果を発揮するゴールマスやリタイアマスの効果は受けます。)
- 『一度しか使えない』の制約は、初期FS1で固定です。解除マスに寄ってもFSが増えません。
自分強化系
ステUP(1ターン)
任意のステ6UP
加速力3倍(制約:一度しか使えない)
ステUP(永続)
敵妨害系
- 同マス一人永続行動不能=ゲームオーバー(制約:精神攻撃)
- MAP内任意一名2ターン行動不能
- MAP内全員1ターン行動不能(制約:一度しか使えない)
- MAP内全員2ターン行動不能(制約:精神攻撃)
- MAP内一名1ターン完全操作(先手)(能力発動の有無・対象指定、通常攻撃の有無・対象指定・待機、逆走させる)
- MAP内一名1ターン完全操作+(先手)(能力発動の有無・対象指定、通常攻撃の有無・対象指定・待機、逆走させる、分岐点でルート指定)(制約:精神攻撃)
- MAP内全員にバトルを仕掛ける(バトル成功判定必要)
- MAP内全員を転倒させる(転倒判定必要)
- MAP内任意一名10マス強制移動
- MAP内一名のステータス一つを0にする(1ターン)
ステータスダメージ
- MAP内全員任意のステータス一つ1ダメージ(加速力以外)
- MAP内1人加速力1ダメージ
解除能力
敵にかけられたバステを解除し、敵が自分にかけたグステを解除できます。
この能力は、単体にしか使用できません。
- 自分のバステ解除+MAP内1人のグステ解除+αの能力を作れます。
作成できる能力の例
- 解除+自分のステ一つ3アップ(1ターン)
- 解除+MAP内1人に攻撃(別々の対象を取れる)
など。解除する対象がいなくても能力は発動できます。
最終更新:2011年12月21日 16:48