3ターン目


行動

結昨日箒&王乱華:ただ進むだけだぜ!

ヒャッハー団onワイバーン:能力使用
エメリ「100ガメル差し上げます 降りていただけますか?パーティのために」
ブルーウッド「ふん、良いだろう」

ニート「変なバステ付いた!!回復魔法は?神官どーした?」
リタ「リンゴいねえww」

ブルーウッド「じゃあな!!俺は降りるぜ!!」

進め!!ヒャッハー団!!ダイスを振るんだ!!

注)リンゴはドワーフの神官戦士



起き上がって再び走り出します。強い子!




●浅宮ミズキ&白金虹羽:
  • 同マスの六車にバトルを挑む。
  • 特殊能力を使用する。(F18マスまで)

六車の背後を取ったチーム虹雨。
この体制は・・・スリップストリーム!
ドッグファイトの開始だ!

ドッグファイトの後は、能力発動!
雨と風。
マップ上に台風を吹き起こす!
路面コンディションが悪くなった、ここからが本番。

姦崎繋
【姦崎繋3ターン目】
行動:転倒者達を嘲笑いながら普通に移動!

「オットット」「オットット」「触手レイプはいけませんよ!」「オットット」
「いやあ素晴らしい第一カーブでした」「あんな転倒者の数、見た事ありますか」
「とんだ番狂わせですね!」「全くです!サケも進みます」

●意志乃鞘&ヒロイックダイナー:
殴ったりはせず移動のみ



一 四四
移動:K15では上に進みます

B13に来たら解除マス方向にお願いします



移動後のMAP


【GK解説】
今度は浅宮&白金が能力を使用。周囲のコースが雨マスとなり、加速力の高いキャラクター達は次々に転倒していった。
白金の能力は射程距離がある関係上、あまり他のキャラクターから差をつけられると能力の使いどころが無くなってしまうため早い段階での発動となった。
しかし、一番止めたい先頭を走っているヨヨ様は捉えきれなかった。次のターンに姦崎のバステ効果で上手く逆走してくれるか?

一方、後続組の間ではちょっとした疑問が。
アトラスで意志乃を殴った場合はどういう処理になるのか?という問題である。
攻撃が通った時はともかく、バトル判定失敗した場合は意志乃がパッシブ効果でバトル勝利した扱いになりヒーローポイントがたまるのか、
それともアトラスの能力が勝って意志乃が5マス逆走するのか。
結局GKが決め切れなかったためにダイスで判定することに。結果、意志乃の能力が勝ちアトラスが行動不能に。
ガイドラインで固めたキャンペーンであればこういう問題は滅多に起こらないのであろうが、
まあ、こういう能力同士の衝突が起こって判定に困るというのもフィーリングダンゲロスの醍醐味かな。

ステータス

アイコン キャラクター名 性別 FS 特殊能力名 移動前 移動先 状態
結昨日箒&王乱華 1 1 7 6 8 0 平和なべのオーラ P14 K18 スリップ、姦染(4T目)
ヒャッハー団onワイバーン 2 1 3 6 1 2 積み荷を捨てろ!! Q17 N17 スリップ、能力使用、姦染(4T目)
一 刹那&一 模糊 6 1 1 6 0 0 メリークリスマス! お神酒はいかが? Q18 N17 [P]スリップ、姦染(4T目)
六車風吾 1 3 4 5 1 1 暴風車 Q19 P14 姦染(4T目)
アトラス・ミニットマン 6 1 2 4 0 0 逝来須龍滋怨 S19 S19 [P]移動不能、姦染(4T目)
仮面ライダー禅僧&夢術香奈絵 1 2 3 5 2 2 勝利への道 N14 N14 行動不能、姦染(4T目)
浅宮ミズキ&白金虹羽 2 2 2 5 1 1 雨の後には虹が出る Q19 Q19 [9位]移動不能、能力使用(~5T)、姦染(4T目)
姦崎繋 1 2 4 4 3 1 FUCK&CRACK Q14 N17
意志乃鞘&ヒロイックダイナー 3 4 1 6 0 0 ANTシステム S19 N15 [P/HP1]スリップ、姦染(4T目)
一 四四 1 1 5 6 1 1 サラマンダーよりはやーい K16 F13 能力(1T)、姦染(4T目)

転校生


アイコン キャラクター名 性別 FS 特殊能力名 移動前 移動先 状態
ダンゲロス子 6 6 7 7 4 10 FMC & FB 7ターン目開始時に登場
最終更新:2012年01月05日 10:04