デザートガード系
基本性能
Lv |
クラス名 |
種族 |
雇用費 |
移動型 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
素早さ |
技術 |
HP回復 |
MP回復 |
移動力 |
召喚数 |
備考 |
1 |
デザートガード |
人間 |
120 |
砂漠 |
1600 |
60 |
60 |
60 |
40 |
40 |
50(+10) |
40 |
0 |
4(+12) |
120 |
1 |
|
15 |
ムジャヒディン |
人間 |
360 |
砂漠 |
2800 |
80 |
60 |
60 |
40 |
40 |
60(+15) |
40 |
0 |
5(+12) |
120 |
1 |
|
25 |
ジハード |
人間 |
1800 |
砂漠 |
4100 |
100 |
60 |
60 |
40 |
40 |
80(+20) |
40 |
0 |
6(+12) |
120 |
1 |
|
上位雇用時のステータス
※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。
Lv |
クラス名 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
素早さ |
技術 |
HP回復 |
MP回復 |
移動 |
召喚 |
15 |
ムジャヒディン |
3080 |
108 |
116 |
116 |
68 |
68 |
60(+15) |
68 |
0 |
5(+12) |
120 |
1 |
25 |
ジハード |
4580 |
148 |
156 |
156 |
88 |
88 |
80(+20) |
88 |
0 |
6(+12) |
120 |
1 |
属性耐性
()内は所持魔法による耐性の補正で、それを足したものが実際の耐性となる。
Lv |
クラス名 |
斬撃 |
突撃 |
打撃 |
弓矢 |
火 |
水 |
風 |
地 |
天 |
暗黒 |
精神 |
解呪 |
神聖 |
1 |
デザートガード |
+2 |
-2 |
+2 |
0 |
0(-1) |
0 |
0 |
0(+2) |
0 |
-1 |
0 |
+5 |
0 |
15 |
ムジャヒディン |
+2 |
-2 |
+2 |
0 |
+2(-2) |
+2 |
0 |
0(+3) |
+2 |
-1 |
0 |
+5 |
0 |
25 |
ジハード |
+2 |
-2 |
+2 |
0 |
+3(-3) |
+3 |
+3 |
+3(+4) |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
0 |
バステ耐性
Lv |
クラス名 |
毒 |
麻痺 |
幻覚 |
沈黙 |
混乱 |
石化 |
恐慌 |
即死 |
吸血 |
魔吸 |
ドレイン |
1 |
デザートガード |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
15 |
ムシャヒディン |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
25 |
ジハード |
+3 |
+3 |
+3 |
+3 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
使用可能スキル
スキル名 |
使用可能LV |
攻撃力 |
発動距離 |
射程 |
消費MP |
属性 |
備考 |
シミター+2 |
LV1~14 |
(attack+dext)×30 |
0 |
0 |
0 |
斬撃 |
ヒット後(attack+dext)×20の3連射攻撃が発動 |
シミター+3 |
LV15~LV24 |
ヒット後(attack+dext)×20の4連射攻撃が発動 |
シミター+4 |
LV25~ |
ヒット後(attack+dext)×20の5連射攻撃が発動 |
ストーム |
LV1~24 |
magic×75 |
550 |
550 |
32 |
風 |
追加でmagic×10の攻撃が発動 味方遮蔽 減速50% |
フィンストーム |
LV25~ |
magic×75 |
38 |
追加でmagic×80、magic×10の攻撃が発動 味方遮蔽 減速50% |
パラライズウィンド |
LV15~ |
magic×20 |
400 |
400 |
49 |
風 |
範囲 麻痺付与50% 味方遮蔽 減速50% |
気弾 |
LV15~24 |
(attack+magic)×65 |
400 |
400 |
32 |
精神 |
味方遮蔽 減速20% |
ヒールウィンド |
LV15~ |
magic×200 |
500 |
500 |
70 |
治癒 |
HP回復に加え毒・麻痺・石化を治癒 |
キュアストーン |
LV1~24 |
magic×400 |
500 |
500 |
14 |
治癒 |
石化を治癒 |
キュアストーンⅡ |
LV25~ |
38 |
全体型 |
ムーブ |
LV15~24 |
magic×25 |
400 |
400 |
32 |
強化 |
移動力を強化 |
ムーブⅡ |
LV25~ |
69 |
全体型 |
スピード |
LV25~ |
magic×25 |
400 |
400 |
32 |
強化 |
素早さを強化 |
ダッシュ |
LV1~ |
0 |
400 |
0 |
0 |
- |
近接不可 誘導 前進型 加速100% |
- 気弾はムジャヒディン時のみ使用可能。ジハードになると消失する
使用可能魔法
成長
※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。
Lv |
クラス名 |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
技術 |
exp_mul |
1-14 |
デザートガード |
6 |
6 |
4 |
4 |
5 |
124 |
15-24 |
ムジャヒディン |
8 |
8 |
5 |
5 |
7 |
126 |
25- |
ジハード |
10 |
10 |
6 |
6 |
9 |
128 |
雇用可能な勢力
所属する人材
雇用可能な人材
探索で入手可能な地域
コモン:西カジャーン大砂漠帯, 砂の都ファーマーン, ラヌカバード, チト, ウルガン砂漠
アンコモン:(なし)
レア:トーロン港
考察
ファーマーン近辺で使われている魔法剣士。
素早さに優れており、初期から風魔法を結構な頻度で撃ってくれるため前衛ながらレベリングはサクサク進む。
更に風魔法はAまで成長するため、ヒールウインドは勿論ムーブとスピードというどの兵科でも腐らないバフを使えるようになる。
また、脆い兵科が多いファーマーン近辺では一際高い防御を持っている。
………が、これらの利点を全部台無しにするレベルで攻撃面は壊滅的。
攻撃力を生かせるスキルは低倍率のシミターしかないせいで、前衛ながら近接戦闘力はほぼ死んでおり、
魔法の側も低魔力+低倍率の風魔法の相乗効果で10ダメージ連打が当たり前。
パラライズウィンドの麻痺だけは多少は期待できるものの、技術は平凡な水準なので耐性持ち相手には分が悪いと散々。
総じて器用貧乏どころか不器用貧乏気味の兵科であり、
前衛や風魔法バフが不足している場合を除けばあまり雇う必要は無いだろう…。
オススメ指揮官
能力とスキルが噛み合ってないのが最大の欠点なので、スキルを付与してくれる人材の下に付けたい所だが雇える上司が少ないのがネック。
一応本職の4名はそれぞれ有用なスキルを持っており、彼らの下ではそれなりに働いてくれるようになる。
本職以外は総じて微妙。土魔法を付与してくれる
テティスも魔力が高いマーメイドかデザートナイトを雇った方がいい。
コメント欄
- ムーブとスピードに加えて回復を覚える時点で支援役としては十分、クシャーラーンとしてはこんな奴でも喉から手が出るほど欲しい兵科だったりする -- 名無しさん (2021-12-12 20:41:17)
- CPUアルサイードが反乱鎮圧に成功するとカジャーン大陸がこいつらだらけになる。レベル25だと意外と手強い -- 名無しさん (2023-03-11 22:29:30)
最終更新:2023年03月11日 22:29