アイスナイト系
アイスマンの変異体。
敵から奪った『アイスソード』のデータを元に、それを戦闘で使用するために適した形態を持つ。更に、水の精霊魔法をも使用可能。
基本性能
Lv |
クラス名 |
種族 |
雇用費 |
移動型 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
素早さ |
技術 |
HP回復 |
MP回復 |
移動力 |
召喚数 |
備考 |
1 |
アイスナイト |
アイスマン |
300 |
雪原 |
1800 |
60 |
60 |
50 |
55 |
60 |
30 |
40(+40) |
40 |
5 |
140 |
1 |
|
15 |
アイスナイト改 |
アイスマン |
900 |
雪原 |
3300 |
100 |
60 |
50 |
55 |
60 |
30 |
40(+60) |
30 |
10 |
140 |
1 |
HP回復が低下する |
25 |
アイスフォートレス |
アイスマン |
4500 |
雪原 |
5300 |
140 |
60 |
50 |
55 |
60 |
30 |
40(+80) |
60 |
15 |
140 |
1 |
戦場でのサイズが拡大する |
上位雇用時のステータス
※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。
Lv |
クラス名 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
素早さ |
技術 |
HP回復 |
MP回復 |
移動 |
召喚 |
15 |
アイスナイト改 |
3580 |
128 |
130 |
106 |
111 |
130 |
30 |
82(+60) |
30 |
10 |
140 |
1 |
25 |
アイスフォートレス |
5780 |
188 |
180 |
146 |
151 |
180 |
30 |
112(+80) |
60 |
15 |
140 |
1 |
属性耐性
()内は所持魔法による耐性の補正で、それを足したものが実際の耐性となる。
Lv |
クラス名 |
斬撃 |
突撃 |
打撃 |
弓矢 |
火 |
水 |
風 |
地 |
天 |
暗黒 |
精神 |
解呪 |
神聖 |
1 |
アイスナイト |
+2 |
+2 |
-2 |
+2 |
-4(+2) |
+4 |
0 |
0 |
-2(-1) |
+2 |
+4 |
+5 |
0 |
15 |
アイスナイト改 |
+2 |
+2 |
-2 |
+2 |
-4(+3) |
+4 |
0 |
0 |
-2(-2) |
+2 |
+4 |
+5 |
0 |
25 |
アイスフォートレス |
+2 |
+2 |
-2 |
+2 |
-4(+4) |
+4 |
0 |
0 |
-2(-3) |
+2 |
+4 |
+5 |
0 |
バステ耐性
Lv |
クラス名 |
毒 |
麻痺 |
幻覚 |
沈黙 |
混乱 |
石化 |
恐慌 |
即死 |
吸血 |
魔吸 |
ドレイン |
1 |
アイスナイト |
+3 |
+3 |
+4 |
+4 |
+4 |
0 |
+3 |
-4 |
+3 |
+4 |
0 |
15 |
アイスナイト改 |
+3 |
+3 |
+4 |
+4 |
+4 |
0 |
+3 |
-4 |
+3 |
+4 |
0 |
25 |
アイスフォートレス |
+3 |
+3 |
+4 |
+4 |
+4 |
0 |
+3 |
-4 |
+3 |
+4 |
0 |
使用可能スキル
スキル名 |
使用可能LV |
攻撃力 |
発動距離 |
射程 |
消費MP |
属性 |
備考 |
レプリカアイスソード |
LV1~24 |
attack×120 |
0 |
0 |
0 |
斬撃 |
ヒット後attack×100の水属性範囲攻撃が発動 |
レプリカアイスソード+1 |
LV25~ |
attack×140 |
盾突撃 |
LV1~ |
attack×200 |
0 |
0 |
0 |
打撃 |
ヒット後風・弓矢・暗黒・火・地・天・水の飛び道具を相殺(誘導 相殺レベル5) 必要助走160の突撃攻撃 弾く |
フリーズ |
LV1~24 |
magic×100 |
400 |
400 |
32 |
水 |
ヒット後magic×10の攻撃が発動 味方遮蔽 貫通 減速50% |
レイフリーズ |
LV25~ |
38 |
ヒット後magic×60の攻撃が発動 味方遮蔽 貫通 減速50% |
ポイズンミスト |
LV15~ |
magic×20 |
500 |
500 |
49 |
水 |
毒付与33% 範囲 減速50% |
ヒールウォーター |
LV15~ |
magic×200 |
500 |
500 |
70 |
治癒 |
HP回復に加え幻覚・混乱・恐慌を治癒 |
キュアコンフージョン |
LV1~24 |
magic×400 |
500 |
500 |
14 |
治癒 |
混乱を治癒 |
キュアコンフージョンⅡ |
LV25~ |
38 |
全体型 |
デクスト |
LV15~24 |
magic×25 |
400 |
400 |
32 |
強化 |
技術を強化 |
デクストⅡ |
LV25~ |
69 |
全体型 |
マジックリカバー |
LV25~ |
magic×25 |
400 |
400 |
32 |
強化 |
MP回復を強化 |
自身の死亡時に以下のスキルが発動
スキル名 |
使用可能LV |
攻撃力 |
発動距離 |
射程 |
消費MP |
属性 |
備考 |
- |
LV1~ |
magic×1 |
0 |
32 |
0 |
水 |
範囲 貫通 持続時間が極めて長い |
使用可能魔法
成長
※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。
Lv |
クラス名 |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
技術 |
exp_mul |
1-14 |
アイスナイト |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
126 |
15-24 |
アイスナイト改 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
128 |
25- |
アイスフォートレス |
11 |
11 |
11 |
11 |
11 |
130 |
雇用可能な勢力
所属する人材
雇用可能な人材
探索で入手可能な地域
コモン:(なし)
アンコモン:クリスタルパレス, 永久凍土, ノルトラント
レア:クリスタルパレス, 永久凍土, ノルトラント
考察
前衛タイプのアイスマンで、イァルダンスキーの壁+火力担当。
代名詞であるレプリカアイスソードはレプリカながらクレイモア並みの倍率がある近接武器であり、高倍率の盾突撃もあるため接近戦での火力は十分。
更にアイスマンらしく魔抵抗が高く、それでいて物理防御も人間の前衛に見劣りしないため前衛としては十分な耐久性を持ち合わせている。
さらに、この兵科は前衛ながら
水魔法を行使することが可能。
残念ながら
精神魔法を習得しないためMP回復がやや物足りないものの、
それでも貫通性能を最大限に生かせる最前列からそこそこの魔力でフリーズを撃てるのは文句なしに優秀。
Lv25を超えればマジックリカバーを覚えるため、5属性マージぐらいのMP回復を自前で確保できるようになる。
唯一の明確な欠点として雇用費が高額という点があるため、
イァルダンスキーでは損害に気を付けつつ、相手を選ばず火力を発揮できる精鋭部隊として働いてもらうことになるだろう。
敵対時は物理も魔法も耐えてくるが、それ以上に他のアイスマンとは異なり水魔法が使える影響で最大の弱点属性が火から天に変更されている点に注意。
最高クラスのアイスフォートレスでは火弱点が完全に消えるので、魔法で有効打を与えたいのなら天魔法使いをかき集めてこよう。
オススメ指揮官
本職二名はこれしか選択肢が無いものの、単独で割と完結したスペックがある兵科なので、
陪臣にするよりは一般アイスナイトを率いて前衛に立たせた方がいいだろう。
コメント欄
最終更新:2023年12月15日 09:45