アイスナイト系

アイスマンの変異体。
敵から奪った『アイスソード』のデータを元に、それを戦闘で使用するために適した形態を持つ。更に、水の精霊魔法をも使用可能。

基本性能

Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考
1 アイスナイト アイスマン 300 雪原 1800 60 60 50 55 60 30 40(+40) 40 5 140 1  
15 アイスナイト改 アイスマン 900 雪原 3300 100 60 50 55 60 30 40(+60) 30 10 140 1 HP回復が低下する
25 アイスフォートレス アイスマン 4500 雪原 5300 140 60 50 55 60 30 40(+80) 60 15 140 1 戦場でのサイズが拡大する

上位雇用時のステータス

※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。
Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚
15 アイスナイト改 3580 128 130 106 111 130 30 82(+60) 30 10 140 1
25 アイスフォートレス 5780 188 180 146 151 180 30 112(+80) 60 15 140 1

属性耐性

()内は所持魔法による耐性の補正で、それを足したものが実際の耐性となる。
Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 暗黒 精神 解呪 神聖
1 アイスナイト +2 +2 -2 +2 -4(+2) +4 0 0 -2(-1) +2 +4 +5 0
15 アイスナイト改 +2 +2 -2 +2 -4(+3) +4 0 0 -2(-2) +2 +4 +5 0
25 アイスフォートレス +2 +2 -2 +2 -4(+4) +4 0 0 -2(-3) +2 +4 +5 0

バステ耐性

Lv クラス名 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン
1 アイスナイト +3 +3 +4 +4 +4 0 +3 -4 +3 +4 0
15 アイスナイト改 +3 +3 +4 +4 +4 0 +3 -4 +3 +4 0
25 アイスフォートレス +3 +3 +4 +4 +4 0 +3 -4 +3 +4 0

使用可能スキル

スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考
レプリカアイスソード LV1~24 attack×120 0 0 0 斬撃 ヒット後attack×100の水属性範囲攻撃が発動
レプリカアイスソード+1 LV25~ attack×140
盾突撃 LV1~ attack×200 0 0 0 打撃 ヒット後風・弓矢・暗黒・火・地・天・水の飛び道具を相殺(誘導 相殺レベル5) 必要助走160の突撃攻撃 弾く
フリーズ LV1~24 magic×100 400 400 32 ヒット後magic×10の攻撃が発動 味方遮蔽 貫通 減速50%
レイフリーズ LV25~ 38 ヒット後magic×60の攻撃が発動 味方遮蔽 貫通 減速50%
ポイズンミスト LV15~ magic×20 500 500 49 毒付与33% 範囲 減速50%
ヒールウォーター LV15~ magic×200 500 500 70 治癒 HP回復に加え幻覚・混乱・恐慌を治癒
キュアコンフージョン LV1~24 magic×400 500 500 14 治癒 混乱を治癒
キュアコンフージョンⅡ LV25~ 38 全体型
デクスト LV15~24 magic×25 400 400 32 強化 技術を強化
デクストⅡ LV25~ 69 全体型
マジックリカバー LV25~ magic×25 400 400 32 強化 MP回復を強化
自身の死亡時に以下のスキルが発動
スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考
- LV1~ magic×1 0 32 0 範囲 貫通
持続時間が極めて長い

使用可能魔法

LV1~14 水魔法C(基本系)
LV15~24 水魔法B(基本系)
LV25~ 水魔法A(基本系)

成長

※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。
Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul
1-14 アイスナイト 7 7 7 7 7 126
15-24 アイスナイト改 9 9 9 9 9 128
25- アイスフォートレス 11 11 11 11 11 130

雇用可能な勢力

所属する人材

雇用可能な人材

探索で入手可能な地域

コモン:(なし)
アンコモン:クリスタルパレス, 永久凍土, ノルトラント
レア:クリスタルパレス, 永久凍土, ノルトラント

考察

前衛タイプのアイスマンで、イァルダンスキーの壁+火力担当。

代名詞であるレプリカアイスソードはレプリカながらクレイモア並みの倍率がある近接武器であり、高倍率の盾突撃もあるため接近戦での火力は十分。
更にアイスマンらしく魔抵抗が高く、それでいて物理防御も人間の前衛に見劣りしないため前衛としては十分な耐久性を持ち合わせている。

さらに、この兵科は前衛ながら水魔法を行使することが可能。
残念ながら精神魔法を習得しないためMP回復がやや物足りないものの、
それでも貫通性能を最大限に生かせる最前列からそこそこの魔力でフリーズを撃てるのは文句なしに優秀。
Lv25を超えればマジックリカバーを覚えるため、5属性マージぐらいのMP回復を自前で確保できるようになる。

唯一の明確な欠点として雇用費が高額という点があるため、
イァルダンスキーでは損害に気を付けつつ、相手を選ばず火力を発揮できる精鋭部隊として働いてもらうことになるだろう。

敵対時は物理も魔法も耐えてくるが、それ以上に他のアイスマンとは異なり水魔法が使える影響で最大の弱点属性が火から天に変更されている点に注意。
最高クラスのアイスフォートレスでは火弱点が完全に消えるので、魔法で有効打を与えたいのなら天魔法使いをかき集めてこよう。

オススメ指揮官

本職二名はこれしか選択肢が無いものの、単独で割と完結したスペックがある兵科なので、
陪臣にするよりは一般アイスナイトを率いて前衛に立たせた方がいいだろう。

その一方で、本職以外の被雇用ラインは微妙に恵まれていなかったりする。
ハドルバダダアイスカノーネとの二択の形となり、
グボオークソーサラーや陪臣、ジェシーヴァンパイアと競合対象が強すぎるせいでまず選ばれる事は無いだろう。

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最終更新:2023年12月15日 09:45