近衛隊系

ウィンダリア王室近衛隊の残党並びにその子弟。
近衛の誇りを失わず気高く戦う、天属性の魔法を使用する戦士。補充要因もまた厳しい審査を受けねばならず、また、装備品などの維持、管理に掛かる費用は弱小なウィンダム陣営にとって安いものではない。しかし、その王国時代から変わらぬ厳格さが、40年の長きにわたって抵抗を続けるだけの鉄の規律を維持させているのもまた確かである。

基本性能

Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考
1 近衛隊 人間 170 普通 2200 80 55 65 55 65 40 20 0 2(+12) 110 1  
15 老親衛隊 人間 510 普通 3700 120 55 65 55 65 40 20 0 4(+24) 110 1  
25 ロイヤルガード 人間 2550 普通 5400 160 55 65 55 65 40 20 0 4(+36) 110 2  

上位雇用時のステータス

※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。
Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚
15 老親衛隊 3980 148 111 121 97 121 40 34 0 4(+24) 110 1
25 ロイヤルガード 5880 208 151 161 127 161 40 44 0 4(+36) 110 2

属性耐性

()内は所持魔法による耐性の補正で、それを足したものが実際の耐性となる。
Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 暗黒 精神 解呪 神聖
1 近衛隊 0 0 0 +2 +1 +1(+2) +1 +1(-1) +1 +1 0 +5 0
15 老親衛隊 0 0 0 +2 +2 +2(+3) +2 +2(-2) +2 +2 0 +5 0
25 ロイヤルガード 0 0 0 +2 +4 +3(+4) +4 +3(-3) +4 +4 +4 +5 0

バステ耐性

Lv クラス名 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン
1 近衛隊 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1
15 老親衛隊 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1
25 ロイヤルガード +3 0 +3 0 +3 +3 +3 0 -1 -1 -1

使用可能スキル

スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考
ロングソード LV1~14 attack×100 0 0 0 斬撃 追加でattack×80の攻撃が発動
ロングソード+1 LV15~ 追加でattack×80の2連射攻撃が発動
ライトニング LV1~24 magic×140 400 400 32 減速50%
ライトニングボルト LV25~ magic×175 35 範囲 減速50%
イリュージョン LV15~ magic×30 400 400 38 範囲 幻覚付与50% 味方遮蔽 減速50%
気弾 LV1~24 (attack+magic)×65 400 400 32 精神 味方遮蔽 減速20%
気弾掃射 LV25~ (attack+magic)×50 80 6連射 味方遮蔽 減速20%
ヒール LV1~14 magic×150 500 500 46 治癒 HP回復
ヒールⅡ LV15~24 magic×250 60
ヒールⅢ LV25~ magic×400 85
キュアポイズン LV1~24 magic×400 500 500 14 治癒 毒を治癒
キュアポイズンⅡ LV25~ 38 全体型
キュアフィア LV15~24 magic×400 500 500 14 治癒 恐慌を治癒
キュアオール LV25~ 46 すべての状態異常を治癒
レジスト LV15~24 magic×25 400 400 32 強化 魔抵抗を強化
レジストⅡ LV25~ 69 全体型
マジック LV15~ magic×25 400 400 32 強化 魔力を強化
天精召喚 LV25~ 100 召喚 ウィルオーウィスプ召喚

使用可能魔法

LV1~14 天魔法C(基本系) 精神魔法C(気弾系)
LV15~24 天魔法B(基本系) 精神魔法B(気弾系)
LV25~ 天魔法A(基本系) 天魔法A(召喚系) 精神魔法A(気弾系)

成長

※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。
Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul
1-14 近衛隊 6 6 6 6 4 124
15-24 老親衛隊 8 8 8 8 5 126
25- ロイヤルガード 11 11 11 11 7 128

雇用可能な勢力

所属する人材

雇用可能な人材

探索で入手可能な地域

コモン:(なし)
アンコモン:バイバルス山, ダンダル山のアジト, ナットリス山, イェール湖
レア:カハンの門, 廃都カハン

考察

リビ=ウィンダリアシン=ウィンダリアの固有クラス。イベント進行次第ではネル=ウィンダリアシナリオの後半でも一般化可能。
アーマソルジャーと並ぶ強固な前衛であり、数値と耐性ではあちらに一歩譲るものの天魔法による遠距離攻撃や回復を行えるのが魅力。
5色マージをはじめ精神魔法B止まりの魔法職も少なくない中、最終的に精神魔法Aに到達し剣も併用できるこのクラスはMPにかなりの余裕ができる。
ヒールと剣を適宜切り替えているだけで軍全体の安定感が増す、お手軽な強クラスといえる。

弱点らしい弱点はあまりない。
技術値こそ最低レベルだが、上級になれば自力でキュアオールを覚えてしまうため状態異常で完全に無力化するのは難しくなる。ただし即死には注意。
強いて言うなら、物理スキルがロングソード+1止まりで、前衛ユニットとしてはかなり貧相な点だろうか。火力を期待するならライトニングを優先すべきケースのほうが多い。

オススメ指揮官

調達先がかなり限られるため初期配備されていない勢力では入手が終盤になりがちだが、雇用可能な人材であればとりあえず率いさせておいて間違いはない。
パウル(LV25未満)やリディッシュは不安な近接スキルを補い能力上昇も申し分ない。
一見微妙なオクシアナも、高MPの前衛とウェーブが好相性であり、最初から魔法メインのユニットなので魔力UPも活きる、と意外に良い働きをする。

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最終更新:2022年07月15日 09:01