近衛隊系
ウィンダリア王室近衛隊の残党並びにその子弟。
近衛の誇りを失わず気高く戦う、天属性の魔法を使用する戦士。補充要因もまた厳しい審査を受けねばならず、また、装備品などの維持、管理に掛かる費用は弱小な
ウィンダム陣営にとって安いものではない。しかし、その王国時代から変わらぬ厳格さが、40年の長きにわたって抵抗を続けるだけの鉄の規律を維持させているのもまた確かである。
基本性能
Lv |
クラス名 |
種族 |
雇用費 |
移動型 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
素早さ |
技術 |
HP回復 |
MP回復 |
移動力 |
召喚数 |
備考 |
1 |
近衛隊 |
人間 |
170 |
普通 |
2200 |
80 |
55 |
65 |
55 |
65 |
40 |
20 |
0 |
2(+12) |
110 |
1 |
|
15 |
老親衛隊 |
人間 |
510 |
普通 |
3700 |
120 |
55 |
65 |
55 |
65 |
40 |
20 |
0 |
4(+24) |
110 |
1 |
|
25 |
ロイヤルガード |
人間 |
2550 |
普通 |
5400 |
160 |
55 |
65 |
55 |
65 |
40 |
20 |
0 |
4(+36) |
110 |
2 |
|
上位雇用時のステータス
※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。
Lv |
クラス名 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
素早さ |
技術 |
HP回復 |
MP回復 |
移動力 |
召喚 |
15 |
老親衛隊 |
3980 |
148 |
111 |
121 |
97 |
121 |
40 |
34 |
0 |
4(+24) |
110 |
1 |
25 |
ロイヤルガード |
5880 |
208 |
151 |
161 |
127 |
161 |
40 |
44 |
0 |
4(+36) |
110 |
2 |
属性耐性
()内は所持魔法による耐性の補正で、それを足したものが実際の耐性となる。
Lv |
クラス名 |
斬撃 |
突撃 |
打撃 |
弓矢 |
火 |
水 |
風 |
地 |
天 |
暗黒 |
精神 |
解呪 |
神聖 |
1 |
近衛隊 |
0 |
0 |
0 |
+2 |
+1 |
+1(+2) |
+1 |
+1(-1) |
+1 |
+1 |
0 |
+5 |
0 |
15 |
老親衛隊 |
0 |
0 |
0 |
+2 |
+2 |
+2(+3) |
+2 |
+2(-2) |
+2 |
+2 |
0 |
+5 |
0 |
25 |
ロイヤルガード |
0 |
0 |
0 |
+2 |
+4 |
+3(+4) |
+4 |
+3(-3) |
+4 |
+4 |
+4 |
+5 |
0 |
バステ耐性
Lv |
クラス名 |
毒 |
麻痺 |
幻覚 |
沈黙 |
混乱 |
石化 |
恐慌 |
即死 |
吸血 |
魔吸 |
ドレイン |
1 |
近衛隊 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
15 |
老親衛隊 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
25 |
ロイヤルガード |
+3 |
0 |
+3 |
0 |
+3 |
+3 |
+3 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
使用可能スキル
スキル名 |
使用可能LV |
攻撃力 |
発動距離 |
射程 |
消費MP |
属性 |
備考 |
ロングソード |
LV1~14 |
attack×100 |
0 |
0 |
0 |
斬撃 |
追加でattack×80の攻撃が発動 |
ロングソード+1 |
LV15~ |
追加でattack×80の2連射攻撃が発動 |
ライトニング |
LV1~24 |
magic×140 |
400 |
400 |
32 |
天 |
減速50% |
ライトニングボルト |
LV25~ |
magic×175 |
35 |
範囲 減速50% |
イリュージョン |
LV15~ |
magic×30 |
400 |
400 |
38 |
天 |
範囲 幻覚付与50% 味方遮蔽 減速50% |
気弾 |
LV1~24 |
(attack+magic)×65 |
400 |
400 |
32 |
精神 |
味方遮蔽 減速20% |
気弾掃射 |
LV25~ |
(attack+magic)×50 |
80 |
6連射 味方遮蔽 減速20% |
ヒール |
LV1~14 |
magic×150 |
500 |
500 |
46 |
治癒 |
HP回復 |
ヒールⅡ |
LV15~24 |
magic×250 |
60 |
ヒールⅢ |
LV25~ |
magic×400 |
85 |
キュアポイズン |
LV1~24 |
magic×400 |
500 |
500 |
14 |
治癒 |
毒を治癒 |
キュアポイズンⅡ |
LV25~ |
38 |
全体型 |
キュアフィア |
LV15~24 |
magic×400 |
500 |
500 |
14 |
治癒 |
恐慌を治癒 |
キュアオール |
LV25~ |
46 |
すべての状態異常を治癒 |
レジスト |
LV15~24 |
magic×25 |
400 |
400 |
32 |
強化 |
魔抵抗を強化 |
レジストⅡ |
LV25~ |
69 |
全体型 |
マジック |
LV15~ |
magic×25 |
400 |
400 |
32 |
強化 |
魔力を強化 |
天精召喚 |
LV25~ |
|
|
|
100 |
召喚 |
ウィルオーウィスプ召喚 |
使用可能魔法
成長
※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。
Lv |
クラス名 |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
技術 |
exp_mul |
1-14 |
近衛隊 |
6 |
6 |
6 |
6 |
4 |
124 |
15-24 |
老親衛隊 |
8 |
8 |
8 |
8 |
5 |
126 |
25- |
ロイヤルガード |
11 |
11 |
11 |
11 |
7 |
128 |
雇用可能な勢力
所属する人材
雇用可能な人材
探索で入手可能な地域
コモン:(なし)
アンコモン:バイバルス山, ダンダル山のアジト, ナットリス山, イェール湖
レア:カハンの門, 廃都カハン
考察
リビ=ウィンダリア、
シン=ウィンダリアの固有クラス。イベント進行次第では
ネル=ウィンダリアシナリオの後半でも一般化可能。
アーマソルジャーと並ぶ強固な前衛であり、数値と耐性ではあちらに一歩譲るものの
天魔法による遠距離攻撃や回復を行えるのが魅力。
5色マージをはじめ
精神魔法B止まりの魔法職も少なくない中、最終的に
精神魔法Aに到達し剣も併用できるこのクラスはMPにかなりの余裕ができる。
ヒールと剣を適宜切り替えているだけで軍全体の安定感が増す、お手軽な強クラスといえる。
弱点らしい弱点はあまりない。
技術値こそ最低レベルだが、上級になれば自力でキュアオールを覚えてしまうため状態異常で完全に無力化するのは難しくなる。ただし即死には注意。
強いて言うなら、物理スキルがロングソード+1止まりで、前衛ユニットとしてはかなり貧相な点だろうか。火力を期待するならライトニングを優先すべきケースのほうが多い。
オススメ指揮官
調達先がかなり限られるため初期配備されていない勢力では入手が終盤になりがちだが、雇用可能な人材であればとりあえず率いさせておいて間違いはない。
パウル(LV25未満)や
リディッシュは不安な近接スキルを補い能力上昇も申し分ない。
一見微妙な
オクシアナも、高MPの前衛とウェーブが好相性であり、最初から魔法メインのユニットなので魔力UPも活きる、と意外に良い働きをする。
コメント欄
最終更新:2022年07月15日 09:01