演習結果まとめ
役にたつんかさっぱりわからん、RallySpotのエクササイズの研究結果。
読み飛ばし推奨。
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射程ユニットの強さ比べ
んー演習してみたが
100ラムで186バリまでなら勝てる。 187バリに負ける。
これはラムはバリの2倍弱、強いということが言える。
これはラムはバリの2倍弱、強いということが言える。
一方、100カタパは223バリまでに勝てる。
カタパはバリの2倍強、強いと言える。
カタパはバリの2倍強、強いと言える。
食料消費は、ラムはバリの2倍。カタパはバリの5倍。
以上から、圧倒的にラムの方が効率が良いことがわかる。
以上から、圧倒的にラムの方が効率が良いことがわかる。
ひどく単純な三段論法だな こんなことが正解な訳がない
- ちなみに対弓兵だと、バリは弓の約2倍、ラムやカタパは弓の約4倍強いということになる。
続き こんな情報が役に立つのかよ
演習ではだいたいこれくらいで同等
↓これで1数値を変えたら勝敗が変わるという数値
31846arch=10000bal ≒ 3.1:1
演習ではだいたいこれくらいで同等
↓これで1数値を変えたら勝敗が変わるという数値
31846arch=10000bal ≒ 3.1:1
10000ram=88294arch
10000ram=21165bal
10000ram=21165bal
88294:21165 ≒ 4.1:1
10000Cata=45160arch
10000Cata=22365Bal
10000Cata=22365Bal
45160:22365 ≒ 2.01:1
arch資源=300+350+300=950
bal資源=2500+3000+1800=7300
7300/950≒7.6
bal資源=2500+3000+1800=7300
7300/950≒7.6
Food consume arch 9 bal 50
50/9=5.5
50/9=5.5
作成時間=バリは弓の9倍
バリは弓の2~4倍強い。が、資源消費はそれ以上に多い。
高い攻撃力でどれだけ損害を抑えられるかが問題だ。が、
まあ問題になるのはNPC10攻めやPC攻めなのだが、
MaxレベルATはバリの射程よりもずっと長い。攻撃力も高い。
バリスタで攻めると、アウトレンジされてボコボコにされるのは必至。
どうせ絶対に損害を受けるなら、作りやすい弓でいいんじゃね? という話だ
高い攻撃力でどれだけ損害を抑えられるかが問題だ。が、
まあ問題になるのはNPC10攻めやPC攻めなのだが、
MaxレベルATはバリの射程よりもずっと長い。攻撃力も高い。
バリスタで攻めると、アウトレンジされてボコボコにされるのは必至。
どうせ絶対に損害を受けるなら、作りやすい弓でいいんじゃね? という話だ
弓vs軽騎兵
こちらが9万弓兵、敵が5万騎兵で演習をしてみる。
すると当然ながらこちらが負ける。敵騎兵の損害は25813、約半分。
すると当然ながらこちらが負ける。敵騎兵の損害は25813、約半分。
これに戦士を1だけ加えてみると、なんと逆転してしまう。
こちらも弓40554の大損害を受けるが、それでも勝ってしまう。
戦士1万を加えた場合、損害は35670にまで抑えられる。
だが、それよりも弓99999+戦士1のほうが損害は20240と軽微だ。
こちらも弓40554の大損害を受けるが、それでも勝ってしまう。
戦士1万を加えた場合、損害は35670にまで抑えられる。
だが、それよりも弓99999+戦士1のほうが損害は20240と軽微だ。
さらに、いろんな種のユニットを1ずつ加えてみた場合を演習してみよう。
労働者や剣士を加えても戦士と同じだが、斥候や槍だと全く効果が無いことがわかる。
意外とラムは効果が無い。足が遅すぎる為だろう。
労働者や剣士を加えても戦士と同じだが、斥候や槍だと全く効果が無いことがわかる。
意外とラムは効果が無い。足が遅すぎる為だろう。
複数種のユニットを加えてみよう。
労働者と戦士を1ずつ加えると、なんと9万弓兵は5万騎兵に無傷で勝ててしまう。
労働者と戦士を1ずつ加えると、なんと9万弓兵は5万騎兵に無傷で勝ててしまう。
弓9万とそれ以外全てを1とする。
その場合、89569体までの騎兵に勝てることがわかる。
また、70862体までの騎兵に、弓の損害0で勝てる。
その場合、89569体までの騎兵に勝てることがわかる。
また、70862体までの騎兵に、弓の損害0で勝てる。
これはよく使われる有効な戦術である。活用しよう。
(これは対騎兵戦である。攻城戦などは少し陣容が違ってくる。
例えば、戦士を多めにいれるなど)
(これは対騎兵戦である。攻城戦などは少し陣容が違ってくる。
例えば、戦士を多めにいれるなど)
ちなみに、9万弓+1万労では労全滅で弓の損害40034、9万弓+1万剣では剣全滅で弓の損害31723。
9万弓+1万槍では弓だけの場合と同じ結果で、軽騎に25813の損害を与えるだけである。槍(笑)
9万弓+1万槍では弓だけの場合と同じ結果で、軽騎に25813の損害を与えるだけである。槍(笑)
弓vs弓+α
同数の弓vs弓で戦わせると、必ず両者全滅で終わる。
互いが互いを撃ち合い、ちょうど両者が0になるまで戦うためだろう。
これうちの片方の編成をいろいろ変えて試してみよう。
互いが互いを撃ち合い、ちょうど両者が0になるまで戦うためだろう。
これうちの片方の編成をいろいろ変えて試してみよう。
片方に歩兵を1だけくわえても、弓の損害が減る事はない。弓は弓同士で撃ち合って死ぬようだ。
その時歩兵は生き残り、勝敗は、歩兵が生き残ったほうが勝つ。歩兵は対弓の盾とはならないようだ。
騎兵、バリ、カタパを1加えた場合、被害が若干減る。だがそれは、片方の弓を1増やした場合とあまり変わらない。
その時歩兵は生き残り、勝敗は、歩兵が生き残ったほうが勝つ。歩兵は対弓の盾とはならないようだ。
騎兵、バリ、カタパを1加えた場合、被害が若干減る。だがそれは、片方の弓を1増やした場合とあまり変わらない。
弓と同数の兵士をそれぞれ加えて調べてみると、弓の被害の減少量は
投石=弩砲>弓>重騎=軽騎>>剣=槍=破城>戦>労>>>偵=荷車=0
どの場合も、歩兵や騎兵の被害は0である。弓が撃ち合っている間に、歩兵が敵の弓に切り込んで行くというのか?
弩砲や投石の被害も0である。足を止めてアウトレンジしたのだろう。
投石=弩砲>弓>重騎=軽騎>>剣=槍=破城>戦>労>>>偵=荷車=0
どの場合も、歩兵や騎兵の被害は0である。弓が撃ち合っている間に、歩兵が敵の弓に切り込んで行くというのか?
弩砲や投石の被害も0である。足を止めてアウトレンジしたのだろう。
スカウトをいくら加えても、弓に打撃を与えられなかったのは意外だ。
百万偵+1弓vs1弓でも、弓同士で撃ち合って弓が死ぬだけである。
百万偵+1弓vs1弓でも、弓同士で撃ち合って弓が死ぬだけである。
1万弓VS1万弓+α
| α量 | 弓被害減少量 |
| 0 | 両者全滅 |
| 1万労 | 1012 |
| 1万戦 | 1633 |
| 1万偵 | 0 |
| 1万槍 | 2741 |
| 1万剣 | 2741 |
| 1万弓 | 6160 |
| 1万軽騎 | 5959 |
| 1万重騎 | 5959 |
| 1万荷車 | 0 |
| 1万弩砲 | 7720 |
| 1万破城 | 2741 |
| 1万投石 | 7720 |
2万弓vs1万弓+α
| α量 | 勝敗 | 勝者被害量 |
| 0 | 負 | 3840 |
| 1万労 | 負 | 3840 |
| 1万戦 | 負 | 3840 |
| 1万偵 | 負 | 3840 |
| 1万槍 | 負 | 9904 |
| 1万剣 | 負 | 13095 |
| 1万弓 | 分 | 両者全滅 |
| 1万軽騎 | 勝 | 9760 |
| 1万重騎 | 勝 | 8720 |
| 1万荷車 | 負 | 3840 |
| 1万弩砲 | 勝 | 6651 |
| 1万破城 | 勝 | 1万弓+607破城 |
| 1万投石 | 勝 | 6001 |
勝者被害量は破城槌以外の全てが弓のみである。
αとして加える価値のある順に並べてみると、
投石>バリ>重騎>軽騎>破城>弓>剣>槍>>労戦偵車=0
αとして加える価値のある順に並べてみると、
投石>バリ>重騎>軽騎>破城>弓>剣>槍>>労戦偵車=0
ここまでは、あくまで一度に投入する兵数量ベースの計算である。
これを消費資源量ベースで計算すると、まったく違う結果となる。
消費資源量ベースで計算した場合…
これを消費資源量ベースで計算すると、まったく違う結果となる。
消費資源量ベースで計算した場合…
以下続刊